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凯恩之角 暗黑3圣教军技能发现:天堂之怒的共享加成

暗黑3圣教军技能发现:天堂之怒的共享加成

在上个周末,论坛的圣教军玩家们发现了一项新的机制:2.4补丁中的新玩法天堂之怒的关键物品愤怒壁垒包含一个增伤共享机制,这意味着队友对怪物叠加的增伤你也会共享。今天我们也把这份测试正式推荐给玩家。目前已经有玩家在测试阶段双人圣教军通关了84层。这会不会是圣教军组队的一个突破口呢?目前论坛的玩家们也在游戏中进行测试与配置尝试,有兴趣的玩家也可以在游戏中搜索社区“豆角三光”。

本文作者凯恩之角ray51888,转载请注明作者和出处!

原文地址

鸣谢:半城烟伤,此君为第一发现者,我只是个做实验的。

鸣谢:Spartacus,感谢帮忙测试,辛苦打僵尸20年。

完整测试视频:

iOS用户点击这里观看

前面省去10分钟的叠加过程,最后可以看到对话,队友说他的数字显示2500左右,原始伤害是30,这样是80倍左右增伤,然后我打出来的数字差不多也是80倍增伤。

事情起源于一个讨论组队的帖子,我就直接粘贴当时的回复了。

首先是组队这个问题,我是没有测试过队友间的三光增益是否能共享,因为玩豆角的好基友真是太少了,找不到人测试。另外一个就是我感觉可能性不是很大,我看数据库,特效解释是:怪物受到你的三光攻击后,下一次你的三光伤害提升XXXXX,有“你的”二字,然后我看英文原版解释也写了,

Each time an enemy takes damage from your Heaven's Fury, it increases the damage they take from your Heaven's Fury by (15-20)%.

也有your,所以我估计是只对自己起作用。当然,阿三经常自打脸的习惯,不排除队友间共享的可能性,期待测试。很简单的,找个队友脱光打僵尸,1~2轮光柱后,你用最后一个符文打一下,看看有无明显增伤就可。

再就是单刷,不得不承认,这装备实在是很难搞,词缀要求苛刻,但如果真拿出冲榜的毅力,装备都合格后,会是什么样?

做个简单的样本计算:

比如一个毕业的散件三光,属性为:

力量:20000

爆伤:480%

武器DPH(不带10%ED):3847

A类伤:天堂之力-20%,高达35%,天堂之怒伤害提升,45%,总共60%

囚者:40%增伤

元素伤:40%

技能武器伤害描述:960%

散件增伤:1300%

那被动三光无散件特效加成后的平均暴击伤害= 3847×9.6×(1+20000/100)×(1+60%)×(1+40%)×(1+40%)×(1+1300/100)×(1+480%)=18.9亿为方便计算按19亿算

一轮三光后,19hit,伤害为19亿×(1+19×20%)=91亿

60%CDR下,三光CDR为8秒,8秒后第二轮三光,伤害为19亿×(1+19×2×20%)=163亿

第16秒后,第三轮三光,伤害为19亿×(1+19×3×20%)=235亿

第24秒后,第四轮三光,伤害为19亿×(1+19×4×20%)=307亿

如果出发了护腕的200%特效,数字再×3,三道光都打中金怪,再×3,触发元素戒,再×3

我就不再往下推了,大部分怪撑不过1个30秒。

然后就去测试了下,果然我还是太高估阿三了。

是的。中午我又去试了一下。需要队友都带盾牌特效,才能共享叠加。

可以这样理解:现在的情况是这样,怪物受到一次天怒伤害后,会判断此天怒的伤害来源是否携带了特效盾牌,如果带了,则怪物头上叠一个天怒易伤DEBUFF,如果伤害来源没有带盾牌,则不做任何变化。 然后下一次怪物受到的天怒攻击,系统再做一次判定,如果判定为第二次天怒攻击来源携带了新盾牌,则伤害叠加,反之不做任何变化。  一共两次判定

上述的判定,不会区分队伍中是否不同的人携带,而是只认盾牌特效,和字面描述的“你的”完全不符。所以我昨晚测试的时候,没有发现增伤,因为我的队友没有带特效盾。也符合上面的推断。

理论上,应该是队伍里,各自算各自的,独立计算叠加层数和增伤。懒B阿三为了节约工作量,改成了只认盾牌不认人,一个代码就搞定,哦也,反之三光设计的这么烂你们也不会玩的对吧?呵呵。

好了,豆角们,还等什么,起飞吧。

结论党直接看这里:

1、盾牌特效存在时间有无限制:无

2、盾牌有无内置CD:测试方法很难,还没有确切说法。但是已经证明光柱的每一HIT都可以触发特效,那么至少证明如果有内置CD,也是小于HIT攻击间隔的(0.6秒)详见玩家的详细测试

3、盾牌特效数值叠加公式:最终伤害×(1+hit数×20%)

4、组队盾牌特效共享条件:想要共享特效的队友,需要彼此都携带盾牌,或者萃取特效。自己不带蹭别人的特效,或者自己带让别人蹭你的特效,都是不可以的。

5、特别提醒:你自己的三光光柱,不可重复出现,比如你的三光CD是3秒,你3秒后放第二次光柱,前面放的第一个光柱会自动消失。所以把CD弄到6秒以内的都没有意义

6、共享过程中有个小bug,前2个光无法正确享受加成,从第三个光开始后一切正常。所以只是浪费2次被动光而已,影响不大。

7、死亡不会让叠层消失。组队过程中所有队友离开当前地图才会让叠层消失,漏一个人都会让叠层一直存在。

本文来源:凯恩之角

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