欢迎来到爱玩网,独一无二的你快来取一个独一无二的昵称吧!

凯恩之角 暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!

原文地址

自从华山再次论剑(点击进入),本人暂拜入气宗门下,

这几日都在思过崖苦苦面壁修炼。

昨夜华山北峰流星划过,南峰彗星扫过,东峰陨石降落,

西峰电闪雷鸣,思过崖旁的山壁轰然倒塌,

露出一面光滑的石碑,上书:“气宗武学秘籍”,

并附32字秘籍:

冰火电毒,不若物理

落叶飞花,皆为武器

天下武功,唯快不破

手中无剑,心自无恨

凯恩周报第二期

本文目录

第一部分:秘籍解读;

第二部分:build构建及配装要点。

凯恩周报第二期

第一部分:秘籍解读

秘籍第一行:

冰火电毒,不若物理

解读:

虽然暗黑3的怪物大多数没有元素抗性,但是对于DH来说,物理系的技能是最多的,

不仅战宠和箭塔全是物理系,常用的大招(回憎恨复仇心切、晕箭雨)也都是物理系,

这方面物理系有天然的优势。

秘籍第二行:

落叶飞花,皆为武器

解读:

物理系最大的优势:复合输出。

自身、战宠、箭塔、箭雨、大招,满屏幕伤害数字刷屏,

多重攻击方式,杀敌于无形。

要玩物理系,就要凸显这个优势,出动物园,带三狼衣,带箭塔、带箭雨、带大招。

秘籍第三行:

天下武功,唯快不破

解读:

这句话有两层意思:

第一层意思:

打高难度,人物自身是不能完全站撸的,需要走位和躲地板技,

箭塔和宠物却可以全程保持输出,因此攻速是100%受益的属性,

对物理系来说,塔手意义非凡。

第二层意思:

箭塔有6秒CD,刀扇10秒,宠物和箭雨30秒,蓄势待发45秒,大招90秒,

在快节奏的战斗中,CD明显太长了,

想提高战斗效率,必须减CD;

如果把CD堆到50%,则9秒就可以放4座箭塔,宠物和箭雨15秒一次,大招45秒一次,想想就牛逼闪闪。

秘籍第四行:

手中无剑,心自无恨

解读:

这是秘籍中最晦涩难懂的一句,但却是物理流攻防体系构建的关键点,

也我这几天苦苦思索的最大难题,然而一旦领悟,豁然开朗。

这里详细解释一下。

所谓“手中无剑”,是指物理流的输出,是以箭塔、宠物和CD技能为主,自身的输出所占比重不大(这个我在“华山再论剑”的帖子里算过一笔账,大家可以参考一下),

因此,不要过分追求自身的攻击,要更注重复合输出的效果。

所谓“心自无恨”,这里的“恨”指的是DH的“憎恨”。

我们来看看物理流的技能配置:

箭塔和战宠必占两个位置,

烟雾和腾跃一般也是必带,

如果使用集束、多重、刀扇等高耗憎技能,还需要带上左键,

这样技能位置就满了,没有位置带大招、箭雨和蓄势待发等CD技能。

由于物理流没有火衣的减消耗福利,使用集束、多重、刀扇等高耗憎技能,必须带上左键,且在实战中左键使用比例很高,右键使用率很低。为了一个使用率很低的高耗憎技能,占用了左右键两个技能位置,暗夜、血海深仇2个被动技能位置,以及配装中大量的减耗词缀,是得不偿失的。

所以,“心自无恨”的意思,也有两层:

第一层意思:使用低耗憎技能(连射、扫射、战轮等)来作为人物自身的输出技能,节省左键技能位置,为build构建腾出空间;

第二层意思:完全放弃憎恨技能,使用不消耗憎恨的技能(元素弓配元素箭)作为人物自身的输出技能,整个build和配装完全不考虑憎恨,节省左键和蓄势待发惩罚的技能位置,暗夜和血海深仇的被动技能位置,以及配装中大量的减耗词缀。

总结:

短短四行秘籍,包含大量心得,这里进行总结:

1、DH物理系的技能最多最实用,有天然优势;

2、物理系最大的优势是复合输出,要凸显优势, 出动物园,带三狼衣,带箭塔、带箭雨、带大招

3、 对物理系来说,塔手意义非凡; 想提高战斗效率,必须减CD;

4、不要过分追求自身的攻击,要更注重复合输出的效果;应 使用低耗憎技能(连射、扫射、战轮等)或者不消耗憎恨的技能(元素弓配元素箭)来作为人物自身的输出技能,节省技能位置以及配装中大量的减耗词缀。

凯恩周报第二期

第二部分:build构建及配装要点:

扫射build及配装要点:

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

build解释:

选择低消耗的扫射作为自身输出技能,集走位与输出为一体,与物理箭塔流是最佳搭档,配合妖术裤还可增加整体伤害;

节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;

带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合扫射的高触发系数和高hit,保证扫射和箭塔所需憎恨的续航;

被动带上麻醉陷阱加强防御,战略优势配合扫射中烟雾避险走位。

注:此build适用于掠夺3件套。

配装要点:

核心装备:掠夺者3件套、船长套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、妖术裤,暴雪弩炮;

尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和扫射伤(头、脚、箭筒);

不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);

攻速控制在5档至6档(1.36-1.67之间,见后附扫射攻速档位表),保证扫射的续航;

武器推荐:使用低攻速的暴雪弩炮,使得扫射能够无限释放,并且能够穿透两次。

巅峰选择:

跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。

连射build及配装要点:

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

build解释:

选择低消耗的连射火力支援作为自身输出技能,

节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;

带上蓄势待发惩罚,保证连射和箭塔所需憎恨的续航;

被动带上麻醉陷阱加强防御,弹道研修加强攻击;

连射必须站桩输出,与郁闷沉思是绝配。

注:此build适用于掠夺3件套。

配装要点:

核心装备:掠夺者3件套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩炮;

尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和连射伤(头、脚、箭筒);

不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);

攻速控制在三档或四档(1.25-1.67之间,见后附连射攻速档位表),保证连射的续航;

武器推荐:使用低攻速的暴雪弩炮,使得火力支援能够无限释放,并且能够穿透两次。

巅峰选择:

跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。

战轮build及配装要点:

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

build解释:

选择低消耗的物理战轮作为自身输出技能,

节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;

带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合战轮的高触发系数和高hit,保证战轮和箭塔所需憎恨的续航;

被动带上麻醉陷阱加强防御,郁闷沉思加强生存。

注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放战轮,1秒1次。

配装要点:

核心装备:掠夺者3件或5件套、皇家戒指、船长套、塔手、3狼衣、箭塔箭筒;

尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和战轮伤(头、脚、箭筒);

不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);

武器无特殊要求,若憎恨不够,可使用低攻速的双手弩。

巅峰选择:

跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。

多重build及配装要点:

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

build解释:

选择回戒律的多重火力压制作为自身输出技能,

节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;

带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合火力压制的回戒律效果,保证憎恨的续航;

被动带上麻醉陷阱加强防御,郁闷沉思加强生存。

注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放多重,4秒1次。

配装要点:

核心装备:掠夺者3件或5件套、皇家戒指、船长套、塔手、3狼衣、箭塔箭筒;

尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和多重伤(头、脚、箭筒);

不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);

武器无特殊要求,若憎恨不够,可使用低攻速的双手弩。

巅峰选择:

跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。

元素箭煤球build及配装要点:

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

build解释:

使用元素弓,选择无消耗的煤球作为自身输出技能;

节省左键和蓄势打法惩罚的技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、箭雨和大招4个CD技能,构筑多重复合攻防体系;

煤球自带吸血,配合巅峰的击回以及郁闷沉思,生存有保障;

被动带上麻醉陷阱加强防御,器械调教可替换为战略优势或箭术专精。

注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放元素箭,1秒1次。

配装要点:

核心装备:掠夺者3件或5件套、船长套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、元素弓;

尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和元素箭伤(头、脚、箭筒);

不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);

不需要堆减耗;

武器推荐:元素弓,没得选。

巅峰选择:

跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、击回。

特别说明:用掠夺者5件套玩箭塔流,一定要用弩炮,因为箭塔释放技能是固定时间,跟攻速无关,所以用高DPH的弩炮收益巨大!

凯恩周报第二期

由于涉及到连射和扫射的build,最后特别附上连射和扫射的攻速档位表:

暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐

一、连射和扫射的攻速档位原理:

连射的基础攻速是6(最后一个符文是3),即每一发有6/3小箭;

扫射的基础攻速是4(最后一个符文是2),即每一发有4/2小箭;

因此,连射和扫射攻速的档位上下限,是根据每一小箭消耗的最小时间单元T计算的,T为1/60秒,

比如连射每小箭消耗10T,对于前4个符文来说,每1发连射6小箭,消耗的时间就为60T,即1秒,则攻速为1.0;

对于连环轰击来说,每1发连射3小箭,消耗的时间就为30T,即0.5秒,则攻速为2.0;

所以对于前4个符文,攻速的变化临界值为:60/6的整数倍,

具体为:60/60,60/54,60/48,60/42,60/36,60/30,60/24,60/18,60/12。

对于连环轰击符文,攻速的变化临界值为:60/3的整数倍,

具体为:60/60,60/57,60/54,60/51,60/48,60/45,60/42,60/39,60/36,60/33,60/30,60/27,60/24,60/21,60/18,60/13。

在每一个攻速区间内,憎恨消耗都是一样的,并且实际攻速都为攻速上限,因此配装时请把攻速保持在相应的攻速档位下限。

二、连射和扫射的攻速档位表:

写在最后的话:

1、这几天玩物理系的最大感受是:与火系相比,物理系在效率上没有优势,但是高难度更安逸;

2、物理系的花样更丰富,把所有技能都激活了,不像火系只有集束那么单一,真正是花样百出!

3、物理流才刚起步,本文主要目的也是抛砖引玉,大家一起探索吧!

本文来源:凯恩之角

跟帖0条跟帖

跟帖成功,查看我的跟帖

    热门跟帖

      最新跟帖

          跟帖成功,查看我的跟帖

          意见反馈

          网易公司版权所有

          ©1997-2018