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凯恩之角 《暗黑3》2.12补丁猎魔人玩法与思路转变经验谈

《暗黑3》2.12补丁猎魔人玩法与思路转变经验谈

上个版本中火热的猎魔人在2.1.2补丁中的改变最大,从全自动化的箭塔工兵到现在的猎魔人自射输出,很多回归的玩家对这样的转变感到十分陌生。凯恩之角论坛猎魔人职业版块复仇者营地的版主 牛毛 就2.1.2补丁中猎魔人核心玩法与配装思路的转变谈了谈自己的看法,如果你没有在PTR服务器上玩过2.1.2补丁,这些经验值得参考。

2.1.2核心玩法的转变:

1、掠夺者套装4件套效果即可出箭塔模仿角色攻击(而不会自动按照一定的档位进行攻击,角色不攻击的时候箭塔采用普通攻击模式),且攻击频率完全吻合,你放什么技能箭塔就放什么技能,但仅限于元素箭、战轮、多重箭、刺穿、集束箭,其他技能箭塔依旧是无法释放的。

2、掠夺者6件套的效果是对角色本体增加100%伤害/塔,例如你携带轰击者背包,假若你激活了5个塔,那么人物本体就提升500%伤害,而箭塔不会受到该伤害加成。

特别注意:“激活”箭塔的判定是同层地图,即你只要在这个地图上丢过箭塔,且箭塔不消失,你也没有采取立刻跨越该层地图的举动(上下楼或者回城、角色死亡),那么这个箭塔就视为“激活”可以对你本体的伤害进行加成。

3、轰击者背包和机械调校被动的不可撼动性:轰击者背包不增加箭塔的充能次数,但是可以增加箭塔的“激活”上限,例如你一次可以充能3个箭塔(携带机械调校被动),丢出来后,等上2个塔的cd,又可以丢2个,一共加起来就最多可以“激活”5个塔了,而你也能得到500%的本体伤害加成,假如你不带轰击者背包的话,就少了2个塔和200%的本体伤害提升,这就是轰击者背包的不可撼动性。我曾经也吐槽过这个设定,其他箭筒乃至双持都是后妈设计的。

4、箭塔充能的问题:箭塔不携带机械调校的时候,只能最多充能2个,携带机械调校后可将上限提升至3个,充能技能在2.1版以后的武僧瞬影打变成充能效果后,就已经可以受到CDR属性的加成,让充能转得更快一些。

2.1.2配装思路的转变:

1、一定要考虑续航问题了,莱德弓首选攻速回能、其他武器首选减耗提升续航能力,一些比较给力的强力减耗道具有了一席之地,例如火衣、矜骄必败(A3减耗头)、甚至开荒前期可以使用船长套。

2、攻速不再成为很必要的堆砌属性,箭塔不再自动攻击,因此不存在档位的概念了,当然角色自身输出也有档位,但是这种细微的档位区别并不是那么明显,合理的攻速才是输出平衡的核心点。

3、重弩优势巨大,因为单位时间通过自然恢复的憎恨利用率极高,而提高自然恢复的憎恨值dh的主要手段有三个、技能(乌鸦战宠、惩罚、甚至是复仇心切的恨意高昂)回憎恨,装备和佣兵提供的秒回憎恨,夺魂护腕提供的球回憎恨。

4、塔斯克与西欧沦为废柴物品:假如人物没有进行技能攻击的情况下,塔斯克与西欧只增加箭塔的普通攻击频率,而箭塔普通攻击伤害非常低,而人物在进行技能攻击的时候,箭塔的攻击频率和人物一模一样,不受任何特效的攻速加成,故塔斯克与西欧手套完全失去了价值,沦为废柴物品。故掠夺者手套、甚至是火手都比它强。

5、昔日神器猎狱者也沦为塔手相同的命运:猎狱者触发的箭塔不再突破箭塔上限,即最多5个,加上箭塔的充能特性,导致猎狱者变成玩具。

在2.1.2补丁测试期间,论坛中还涌现出了大量的优秀讨论内容与心得帖,如感兴趣玩家们可移步2.1.2补丁猎魔人理论与实战心得汇总

本文来源:凯恩之角

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