关于宏伟秘境试炼之境改动的说明与解释
今日即将到来一个新的在线修复就是对试炼之境组队等级惩罚的调整。但在这之前,2.1.1补丁其实对试炼之境做了一些针对性的调整。让怪物更加合理,对近战职业更加友好,同时也给不同的波数的怪物配置出了不同的召唤可能。这也会给你挑战极限留下一定的缓冲空间。
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Nevalistis
社区经理
原文地址 回复:2.1.1试炼之境的改动
试炼之境的设计初衷是测试你的极限,并且尽可能准确的让你进入你可以搞定层数的宏伟秘境中。然而我们也希望在到达这个极限之前会有一个小的“缓冲区”,所以完成秘境试炼应该理想化的获得比你极限能力少一些层数的秘境之石。试炼有这个意思但没做到这一点,所以我们进行了数次修改来在内部调整试炼之境。
在2.1.1补丁中对试炼之境的调整有几个目标。首先,我们想更专一的测试你的生存能力。不会每一波都有高伤害的怪物,这意味着你的坚韧不会一直被考量。其次,我们想让试炼对于近战职业来说折磨更少。第三,我们还希望尽最大可能的复制宏伟秘境中你能遇到的怪物的多样性。虽然体验不可能完全一样,但至少应该相当接近才是。
为修正这些问题我们做了以下改动:
- 我们调整了试炼中的怪物召唤方式。这个调整中的一部分是我们重新把怪物分进了不同的“选择池”中。在试炼之境中,一个“选择池”是一套有着特殊主题的一波怪物。不同的池中现在包括伤害低容易死的小怪,稍微强壮一些的“中程”怪,坦克型的伤害吸收怪还有更多的造成伤害的怪物。
- 根据这点,我们确保每种独立的选择池中有至少有一种怪物类型。
- 跑动和经常放风筝的怪物从选择池中移除以来提高近战职业的游戏体验。另一个小角度来说,这也降低了玩家们必须使用“漩涡”能力的必要。
最后,我们意识到多人游戏中的秘境之石等级惩罚有些太严重。我们想设计成你收到的秘境之石的等级比你的理论极限低。组队的等级惩罚有助于平衡团队更高的能力,特别是考虑到职业间的多样化与共享Buff。我们重新审视了最初的改动意见,但这也会在即将到来的在线修复中进行修复。
本文来源:凯恩之角
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