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凯恩之角 设计师谈赌博改动:传奇掉率10% 提升33%

设计师谈赌博改动:传奇掉率10% 提升33%

在今日上线的2.1.1补丁中,有一项针对赌博的巨大改动引起了社区中玩家们的热烈讨论。

卡達拉

  • 设计理念
    • 虽然卡達拉在控制玩家找到特定物品这方面表现不错,但我们觉得当前的体验不太方便。
    • 因此,我们正在降低玩家在卡達拉和铁匠之间来回跑来分解不需要的物品的频率。
  • 大幅提高了从卡達拉处购买物品的花费。
  • 大幅提高了卡達拉掉落传奇物品的几率。

5倍,仅是数字就让玩家们感到不安。在赌博价格进行调整后,一件普通的装备需要的碎片数量为25,一个护身符的赌博数量高达100!玩家们对此反应强烈,游戏设计师 Travis Day 也在第一时间出现在社区中跟大家谈赌博改动的设计思想与目前的变化。

以下内容由凯恩之角 Agency 编译整理,转载请保留作者及出处!

Nevalistis
Travis Day
游戏设计师

原文地址 回复:血岩碎片的价格

嘿大家好,我看到了许多话题都在聊这个问题我想出来跟大家解释一下这些改动。卡达拉的改动更是对玩家的游戏方式品质的一种改变。填满背包然后在卡达拉与铁匠之间来回跑,这是一种很繁琐的游戏体验并且我们想对此进行改进。卡达拉的所有物品的赌博价格提升,同时不仅是消费价格提升,她给你的物品掉率也进行了提升。用玩家们之前同样数量的血岩碎片现在差不多可以多拿到1/3的传奇物品。

因为我们想让这项改动对玩家来说是纯粹利好,而且我们也知道许多人都是从卡达拉这里获得锻造材料的。所以我们也决定为普通和宏伟秘境守护者的掉落增加额外大量的锻造材料。最终的整体影响应该是你会获得差不多等量的锻造材料,不是卡达拉给你大量的黄色材料,而是从秘境守护者那里你可以获得白的,蓝的或是黄的。这应该会均匀一下不同种类的材料而不是大批玩家就只获得一种卡达拉倾向给你的材料。

我们会继续观察所有改动的后续影响。如果我们发现了这些改动对玩家获取材料有任何深远负面影响的话,我们会后续调整秘境守护者所掉落的材料数量。

长话短说 - 你得到了比你常用的更多的材料!

我的描述可能没人爱听所以我澄清一下。血岩碎片的花费提升了5倍,为了保持每个碎片的奖励相同我把掉率也提升了5倍。然后我发现我获得传奇物品的概率提升了33%。现在从卡达拉那里获得传奇物品的概率是10%。因为系统是随机的,玩家们会不可避免地出现不同的状况,但是经过时间的推移所有玩家都会接近一个平均水平,这个平均水平指的就是赌博的传奇掉率比以前高了33%。

在材料方面来说,材料的掉落是随机的所以玩家们可能找到不同数量的白材料,蓝材料,黄材料。如果你杀死怪物掉落了一个材料并不意味着每杀死一个怪物都会掉落1个。

知名暗黑站点 Incgamers 曾对赌博掉落做过一个数据收集,36000个碎片消耗只获得了112个传奇手套,其中仅有1个是知名的塔斯克与西欧,两个是霜燃,13个是“火手”法师之拳。112个传奇手套对比7200个赌博手套,仅有1.5%的传奇掉率。而今日游戏设计师说赌博掉率Buff到了10%?目前 Incgamers 的管理员 Flux 也表示对此很震惊,他会发起下一轮的赌博数据统计来验证是否接近10%的赌博掉率。

不过玩家们更关心的是什么呢?可能更多的是500的碎片上限封顶。如果你想赌一个护身符,你刷5次T6秘境也只能赌5个,前提是你有足够的500个碎片。就算是普通的装备你也只能赌博20次。这个改动一来省去了玩家们在两个NPC之间的“折返跑”,二来也增加了玩家们对碎片的使用率。作为补充,秘境守护者也会掉落更多数量和种类的材料。

你对这个改动是怎么看的呢?应该取消碎片数量限制?还是调整一下碎片消耗倍率呢?

本文来源:凯恩之角

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