暗黑3蓝贴:秘境进度球无改动 视觉奖励满足玩家
在大秘境中击杀精英怪后有时候会遇到很尴尬的情况,进度球飞在了熔火或奥术精英死后留下的特效区域上,为了捡取它们你不得不等特效时间结束。这对高层分秒必争的战斗来说浪费了一些宝贵的时间。所以为什么进度球不移除呢?针对这个有趣的问题,社区经理 Tyvalir 解释了开发团队对此的设计用意。
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回复:为什么我们在大秘境中还在用进度球?
所以有没有暴雪的人来告诉我为什么大秘境中的进度球不是算在精英本身而是我们必须去绕地方捡起这些恼人的进度球?我没办法能想到一条好理由来支持这一点,但如果有个人能解释一下的话我还是很乐意听听看的。
这是一个合理的问题。
在2.1.0补丁的内部开发中,我们做了大量对大秘境不同设计的实验。举个例子,在一种设计之中,大秘境的怪物是可以掉落物品的。当然这个设计进行了改动,任何怪物都不会掉落,物品只在秘境守护者被杀死后才掉落(这样才可以专注于击杀怪物)。
在这一点上,我们的确测试过一个版本是大秘境中什么都不掉的 - 进度球也是(就像你提到的那样,进度算进精英怪中了)。不过在这一点上的反馈来看,玩过的人都觉得很奇怪为什么没有奖励,特别是但你击杀那些很有挑战的怪物的时候。
我们认为当下的设计提供了一种很棒的玩大秘境时的视觉奖励,这也满足了那些想去捡些什么(尽管如此当你杀死秘境守护者时还会有最后的壮观掉落)的玩家。虽然我们目前没有任何计划对大秘境中的进度球做出改动,但这的确是一个好问题,我很高兴你能提出来。
有没有计划改动它们掉落的方式?这个机制中真正的问题是跑去捡它们很浪费时间。当它们掉落在熔火,或者其他依然存留的精英效果上的时候才是真痛苦。
啊,我也见过这种情况。你说的是当你杀死精英怪时,掉落的进度球飞往不同的方向,如果它们离的非常远或是落在其他特效上确实很尴尬。
这是绝对值得提交的反馈。感谢!
本文来源:凯恩之角
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