暗黑项目招聘新进展:14个岗位待招 游戏完成过半
最近,赫然发现暴雪官网上差不多一年前挂出的暗黑破坏神创意总监职位招聘仍然在挂着,一方面这证明暗黑系列新作的引擎和工具开发已经完成得七七八八,不然他们不会放出如此多的招聘职位;另一方面,暴雪这个职位挂得也实在太久,难道他们就不急于早点招到人完成开发吗?
PS.在欧美游戏业界,创意总监是一个职责广泛的职位,要负责美术、叙事、玩法及动画等涉及创意内容的事情。
这个职位挂出将近一年了,不知是还没招到人还是忘记撤了
随带数数当前暴雪官网上以Diablo开头的招聘职位,总共有14个,它们分别是
艺术/动画
地下城艺术家
特效艺术家
资深动画师
资深地下城艺术家
资深技术美术
工程
资深软件工程师,游戏逻辑
资深软件工程师,图形
软件工程师,游戏逻辑
软件工程师,图形
助理软件工程师,网络(面向2017-2018毕业生)
助理软件工程师,工具(面向2017-2018毕业生)
游戏设计
创意总监
制作发行
助理制作人
执行制作人
从之前的消息来看,暴雪为暗黑新项目的招聘从2015年初就开始(招聘的是艺术总监)——实际上另有消息显示在2014年就有工程师开始了新游戏的引擎工作开发。那么从2015年到2018年期间,暴雪陆续挂出的招聘信息实际大概勾勒出了这样一个进度:
2015年:艺术总监,负责把控新暗黑游戏的艺术风格方向。
2016年初:光影设计师、高级角色设计师与高级原画设计师,这其中的高级原画设计师很重要,欧美游戏业界在游戏进入前期开发时需要有原画设计师来做概念图,给其它包括程序在内的开发人员提供开发参考。
2016年底:在当年的暴雪嘉年华结束之后,暴雪官网开放了大量的职位,一定程度上说明游戏的早期原型完成,需要更多的人手进入下一阶段开发。
2017年中:暴雪为暗黑挂出创意总监职位,作为一个3A项目,这是一个重要职位。
2018年初:角色艺术家出现在招聘列表中,说明开发组已经在实际制作游戏中的人物角色。
如今:出现地下城艺术家,地下城对于暗黑有多重要不用多说。资深动画师的出现则说明技能等一系列画面特效有了着落,游戏逻辑工程师的出现,说明游戏的核心玩法已经设计完成正在由程序实现中,制作人的招聘则说明开发组已经为未来的商业发行做准备了。
所以说,现在暗黑新作品的开发进度应该已经过半,且正在考虑未来的商业和宣传模式,说不定我们很快就能在今年的一些重要展会上听到新的风声。
本文来源:凯恩之角
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