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凯恩之角 根据真实故事改编:老司机演绎暗黑3中的DPS机制

根据真实故事改编:老司机演绎暗黑3中的DPS机制

根据真实故事改编:老司机演绎暗黑3中的DPS机制

许多玩家都对暗黑3中伤害机制摸不着头脑,一直处在抄攻略和蒙圈的状态中,那么你可千万不要错过这篇文章了。本文以一个逗比的视角、诙谐幽默的语言,生动地描述了游戏伤害机制的各个要点,也许这才叫寓教于乐吧。

本文作者凯恩之角 mediumdog,转载请注明出处!

这个世界你只要专心于高效杀死怪物,就可以爆金币、装备、宝石等所有你在游戏中需要的东西。虽然不爆房子、车子和你儿子的学费,但是可以为你带来快乐。所以,专注于提高你的伤害吧。

一、DPH与DPS

你看了手中的小剑,伤害1-3,每秒攻击1次,每秒伤害2。

你拿起小剑,向身边的黑人砍去3剑,分别造成了1、2、3点伤害。

你每次造成的这1、2、3点伤害,就是你的DPH(Damage per Hit,每一下造成的伤害)。

你砍出这3剑,用了3秒,共造成了6点伤害,平均每秒2点伤害,这就是你的DPS(Damage per sencond,每秒造成伤害)

当然,这个2点伤害/秒,是平均DPS。在整个攻击过程中,第1秒你的DPS是1点,第2秒你的DPS是2点,第3秒你的DPS是3点。武器上显示的每秒伤害(即大白字),是你的平均DPS。

二、技能伤害

你学会了一项技能——重击,可以造成200%的武器伤害,没有CD时间。

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为啥我用拳头揍对方,会造成我的武器伤害呢,这真是暗黑3中的千古谜团。

Anyway,你对身旁的黑人使出了一系列重击,别造成了2、6、2点伤害,用时3秒。

每一个DPH数据,都是武器在自身DPH范围里随机到的DPH*200%造成的。另外,在伤害范围内随机到的伤害是平均分布的。

是不是很简单?

三、技能CD对DPS的影响

你获得了另外一把武器,不朽之王的大锤子,DPH10点,每5秒钟才能挥动一次,它的DPS也是10/5=2点/秒。

根据真实故事改编:老司机演绎暗黑3中的DPS机制

你想试试另外一个技能——泰山压顶,掰开臀部压在对手脸上,对30码的敌人造成1000%的武器伤害,每5秒才能使用一次。

你想着两把武器的大白字是一样的,应该没有区别吧。

如果你用小剑的话,使用泰山压顶,自己的DPS为2*1000%/5=4点

而使用大锤子的话,再用泰山压顶,自己的DPS为10*1000%/5=20点

结果整整差了5倍!这是怎么回事呢?

原来,DPS的公式可以更新为:

DPS=DPH*min(武器限制下的攻击频率,技能CD限制下的攻击频率)

是不是很有道理而且简单?

四、打法对DPS的影响

你带上自己的小剑,出门和一只僵尸玩起了你拍1我拍1,僵尸的伤害还赶不上你回血的速度,你用2点/秒的DPS杀死了对方。

往前走,你碰上了一名高等恶魔猎手(Hyper demon hunter),幸运的是,她的双眼受了伤,蒙着纱布,还穿着高跟鞋。

她手中的战刃伤害极高,DPH高达2000点,可以秒杀你。

你唯一可行的战术就是捅她一下,然后脱开。等她疯狂地挥舞战刃(持续1min)结束后,再去捅她一下。

你用小剑每分钟捅他一下,每次造成2点伤害,DPS相当于只有2/60=1/30点伤害/秒,捅了半年才把她捅死。

事情能不能简单一些呢?于是你换上大锤,因为每分钟才能攻击一次,DPS为10/60=1/6点伤害/秒。结果只花了1个多月就把DH锤死了。

瞧,除了面板公式之外,打法也能对DPS产生影响。

五、怪物密度对DPS的影响

转眼间你已经是速刷100层大秘境的高手野蛮人了,你独来独往,是一个单机玩家。

突然有一天,一位身材结实却纤细的金发姑娘找到你,略带羞涩的说她会吟唱一种律法,可以让你的伤害提升15%,还是独立增伤呦。

你哈哈大笑:“妹子,15%算个XX,你换上锤子,一起锤爆他们,多一个人,伤害提升100%”

妹子愕然,像看到了岩石制动器的眼神一样看着你,说咱们打一轮试试。

结果你们打通了单机难以想象的层数。

你惊讶之余仔细打量起这个金发妹子,只见她骑上战马,宛如女战神冲入怪物之中,马上的锁链拖行精英和她一起向前。接着她挥舞圣锤,形成的旋风把大小恶魔一起卷入其中。

你赶忙上前一锤子下去,发现以前一锤打到4只怪物,每锤伤害1000亿,总伤害4000亿。现在一锤能锤到20只怪物,总伤害2万亿。真的是1锤顶过去5锤。

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秘境BOSS倒下后,一片金光中一圈红色。你看了看这把太古锤子,扔到了妹子面前。

妹子脸上一红:“你的焚炉!”

你笑道:“不,是你的焚炉!”

你转身回城,身后却一直有一个注视你的身影。

六、关于独立/非独立增伤

你突然想起年轻时杀掉的那个高跟鞋DH,想起了她瘦削却曲线毕露的衣着,修长的双腿。

于是你跑到英灵殿。也许是奈非天的力量,她的身体竟然还是温热的。于是你趁热扒光了她的衣服——穿在自己的身上。

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原来是一套套装,你自己阅读起衣服标签上的说明:你每有一点戒律,可以让你的先祖之锤伤害提高100%。

你兴奋不已,赶紧去找秘术师,在锤子上附魔出了10点戒律,以前你一锤1000亿,现在一锤11000亿。每一锤英普瑞斯家的平房都要震掉几块瓦片。

你再接再厉,找自己的女朋友又借了几个亿,把锤子上的戒律洗成了11点。

再去试,结果锤子的伤害没有变成2.2万亿,只有1.2万亿。

愤怒的你要砸掉整个崔斯特姆的商队,佐敦库勒吓得变成了佐敦哭了。

秦端雨赶忙拦住你:“哥,看我面子,别生气。这还真是你误会了”

“套装的这个增伤特效确实是独立增伤,但是套装增伤本身的变量之间可是非独立增伤。10点戒律伤害提升10倍,但再增加1点,只是增加了10点的10%,于是你的伤害也只提升10%,于是变成的是11倍。”

“同样的道理,元素增伤、主属性增伤、技能增伤虽然彼此都是独立增伤,但是对于自己来说,变量还是相加而不是相乘的。”

你恍然大悟,脸上一红,恨不能找个地狱钻进去。可暗黑2之后,地狱的中小恶魔们早就加固了地狱的天花板,你未能得逞。

七、装备上的词缀取舍

已经突破100层的你起了冲榜的念头,于是研读起凯恩之角上的各路大神攻略。结果发现每一种BD都详细到装备的每项词缀。“有必要这么繁琐吗?”你找到一位黑马尾扎的很高的电疗法师,询问了起来。

她眨眨眼,调皮地一笑。

“这是一个很好的问题呦,之所以要这么琐碎,原因其实只有两点:”

1、不同的部位可以出的词缀是不同的

2、不同的部位同样的词缀可以出的变量是不同的

在这两个大原则下,某种BD的最优解往往是很有限的。比如,手套可以出的最大暴击伤害是50%,CDR是8%;而项链可以出的最大暴击伤害是100%,CDR是8%。假如你想出一条CDR,一条暴击伤害,那么你一定要在手套上出CDR,在项链上出暴击伤害;相比较反过来,你白赚了50%的暴击伤害。一些部位的词缀是可以互换的,你可以根据自己出的装备词缀进行调整,此消彼长,不一定要完全照抄天梯BD,那样凑齐装备的难度太大了。

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“原来是这样,我就是穿上套装,然后带上增伤、减伤散件,设置好自动释放宏一路锤地就破了100层呢。”

“那要恭喜你了。”5+3的马尾电疗嘴角露出苦涩。

“谢谢,希望你也能早日凑齐一整套套装,不用混搭。”你安慰她道。

八、进阶知识

转眼间,你也老了,打不动组队,不愿再冲高层。每天拿着双刀在70、80层转一转,拣拣死息。

身旁的她也早已脱去戎装,一身洁白的紧身长裙却依然漂亮,你不止一次怀疑她是不是有精灵血统。两人的孩子们膝下承欢,有的骑着马锄地,有的一边转圈一边往外扔着飞锤。

有时你还会到秘境门口转一转,年轻的奈法雷母们都会围过来,纷纷发问:究竟每种增伤都属于A\B\C\D哪个的类型呢?攻速的档位又是怎么回事?受罚者宝石的叠加机制是怎么样的?一些增伤物品听说还有ICD?

你微微一笑,摇摇头,伸手指向凯恩门帘,说:“老人能记得的只有常识,真正的知识早就忘光了,你们去那里自己寻找吧。”

身边的她也笑了起来,下意识地握住了胸前的十字架,右手从裙下掏出圣锤,嬉闹地轻轻砸向你的脑袋。1.2兆的数字爆了开来,鲜艳宛如婚戒上的那朵玫瑰。

本文来源:凯恩之角

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