暗黑3开发者编年史:2.6.1补丁的平衡之道

2017-09-14 14:28:51 作者: Imperium 来源: 凯恩之角 0人参与 凯恩之角APP

暗黑3开发者编年史:2.6.1补丁的平衡之道

PTR2.6.1补丁在9月14日的改动后呈现出了各大职业欣欣向荣的情景,那么做出这样改动的目的是什么呢?一起来看看设计师 Don Vu 的长博文吧。

原文地址

大家好,我是Don Vu,暗黑3的游戏设计师。我们诚挚感谢你们在2.6.1补丁公开测试中提供的真实详细连贯的反馈。你们当中的许多人问了很多问题,其中最频繁的便是,“这次补丁/公开测试的目的是什么?”我们感到这个问题需要一个详尽的回答,所以让我们开始吧!

主要目标

这次补丁有两个主要目标。首先,我们想要每个职业都有多个不同风格的玩法能够在相近的难度下游玩。我们同意多样性在最终游戏体验中非常重要,因为我们有许多的难度,我们想要让尽可能多的玩家达到相似的目标,不管他们偏好什么职业套装或者游戏风格。尽管我们可能无法让每种玩法同样强力,我们会确保其竞争选项中会有很多变化。

其次,我们想让整体的最终游戏体验更加顺利。这意味着保证每个流派都在高密度情况和组队游戏下都能表现出色。尽管这一直是我们团队正在进行的努力,我们在本次补丁中做出的一些修改格外指向这个目标。

到达目标的步骤

想法中有这些目标后,我们目前采取了哪些行动呢?有些变更相对于其他的应该更加优先。许多老粉丝的喜好流派,例如旋风斩,冰封球,或者爆裂掌,是修改的理想候选目标。这些是玩家长期要求增强的流派,显然就是我们的目标。

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尽管我们可能无法把每个流派都提升到天梯榜首的强度,我们认为这还是可以接受的。有些流派可以用来娱乐,并保持其在低难度用作铺垫或速刷的地位。这些类型的流派同样也重要,并且不是所有的流派都能胜任任何角色。

我们也在保持听取玩家的声音,浏览不同的职业版区,观看视频和直播,分析我们的内部数据,并运行游戏测试来确认未来调整的方向。这是一个持续的过程。

在我们的努力和从玩家以及社区团队收到的反馈之间,总有一些新的东西需要我们查看,讨论,并尝试,如果我们感觉那是健康的游戏方向。

最后,我们迭代并重复。游戏开发需要尝试,和错误,实验,和重做。有时候实验不会在公开测试进行,因为我们确认存在导致变更不可行的问题。

结合玩家反馈

本次公开测试玩家们做出了难以置信的贡献,我们想要为此感谢你们,同时也要感谢你们喊出了我们回应社区反馈途径太少的问题。

野蛮人,我们一直关注职业套装和标志性的旋风斩流派。从先前的游戏性能调整到废土之怒4件加成和力量指环的防御调整,我们听取了你们关于生存性的声音。我们将以布尔凯索的名义旋转着获得胜利!

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魔法师,卡丽娜之环是一个强力的防御装备,虽然使用条件尴尬。我们增大了其增益条件的宽泛性,所以它会有更多的覆盖和更少的空档时间。我们也增强了魔法师其他的玩法,这样御法者不再是唯一终结一切的职业技能。感谢你们的贡献,为了维兹杰瑞的荣光!

死灵法师,但提的束缚曾是个重点,但其诅咒可行性过于狭隘。将其属性拓展到所有诅咒应该很大提升了游戏多样性,尤其是多死灵法师队伍。我们非常高兴看到你们享受新职业,感谢你们保维持平衡之道!

巫医,玉魂是一个我们都期待能够生存的持续伤害主题的套装。其脆弱性是长久以来的问题,而我们很高兴看到增加了玉魂套装防御加成后,会出现很多毒素大师。感谢你们为巫毒发声!

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猎魔人,武僧,和圣教军也有很多修改!我们期待看到很多例如多重射击,爆裂掌,和祝福之盾的玩家,并且也和你们一样高兴看到这些强力玩法回归!

最后,在所有的补丁修改中我们采取了广泛的途径来让其他套装达到最新的进步高度,而不是把过于强势的砍掉。许多标志性的游戏风格被藏在了少数强势流派后面,而我们想要这些难忘的风格保持其传奇性。提升其强度是最好的方法,并且我们感谢所有的奈法兰英雄的感情呼声。

下一步计划

我们正在锁定修改,理清错误和性能问题,以及进行补丁上线前的其他微调。这个过程可能要花上一小段时间,所以此刻我们必须停止做出新的修改。

我们现在已经在公开测试中达到基本目标,所以不要期待更多2.6.1补丁的颠覆性修改(除非有什么需要部署后期补丁或在线修复的问题)。我们非常需要你们在压力测试,错误排查和实验中提供尽可能多的帮助,以在我们最终完成补丁前揪出任何严重的问题。

再次感谢你们在2.6.1补丁公开测试中的耐心和参与。我们一直重视阅读和整合你们的反馈,并且希望以后更能如此。

本文来源:凯恩之角 责任编辑:叶星辰_NG2798
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