如何让游戏更有趣?小谈暗黑3巅峰点数加成系统
在暗黑3中,玩家可以通过提升巅峰等级来获取巅峰点数,从而提升自己各方面的属性,这些属性包括主属性、移速、暴击、攻速、全抗等等,这些属性对于玩家来说的确是有实用性,但是总觉得缺了点什么。
无上限的巅峰等级成了玩家追逐的目标
早在1.0.4时代,巅峰等级的加入便让玩家耳目一新,在你到达60级之后获得的经验将自动提升巅峰等级,最高100级。玩家每提升一级巅峰等级就可以获得3点主属性,2点体能,1点非主属性(敏捷职业就是1点力量与1点智力),在那个装备属性加成还在两位数的年代,100巅峰所带来的收益以及极为不俗了。
到了2.0版本,巅峰等级也重新焕发了新的生机,也就是现在的巅峰2.0,玩家可以自由分配巅峰点数至各个属性,而巅峰等级也取消了上限,只要你有时间和精力就可以升到1000级、2000级甚至是10000级,这带来的后果就是爆肝玩家可以凭借巅峰等级的优势轻松碾压休闲玩家,但这也是无可厚非的,只是在游戏乐趣上便少了许多。
6000级的玩家即使不穿装备也比其他玩家属性高
那么,如何让巅峰点数更耐玩呢?凯恩之角论坛玩家 酷...... 很早就给出了这样的方案(详细内容请进入原帖查看):
玩家可以通过巅峰点数解锁和加成技能的实战效果,譬如巫医的僵尸熊技能,你可以增加僵尸熊的数量,也可以增加僵尸熊的攻击范围。此外,你还可以解锁新的技能天赋池,来获取更多技能的加成。
总而言之,巅峰等级2.0已经在当前的版本中逐渐失去了所携带的乐趣,我们迫切地需要一个新的巅峰等级系统来完善游戏与推动玩家的兴趣。那么,你对此有什么好的想法呢?欢迎跟帖回复或者进入论坛和我们一起讨论。
本文来源:凯恩之角
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