死灵四大套装线索!暗黑3死灵法师峰会更多消息
本文来源DiabloFans的死灵法师峰会总结,翻译雪暴君,转载请注明出处!
概述
- 死灵法师将在2.6补丁发布。
- 死灵法师设计理念上不是为组队或者辅助型职业而生,他会围绕套装和多样化的游戏风格而设计。
- 不过亡灵巫师似乎可以依靠宠物和诅咒类技能在组队中提供辅助作用。
- 这个职业的各种游戏风格差异会很大。
技能符文和资源
- 死灵法师将有三个资源:精华,生命和尸体。
- 目前还没有被动可以产生精华。
- 亡灵巫师将有三个元素伤害类型:物理,寒冰和毒系。
- 元素戒指对这个职业会比较有帮助。
- 支配骷髅(去年在BlizzCon看到的技能)现在只会召唤近战骷髅了。
- 骷髅法师依然会是死灵法师大军的一部分 - 只是没有分配给支配骷髅技能。
- 复活是一个尸体技能,这是迄今为止开发团队需要投入最多时间开发的技能,因为需要为每一种生物开发不同的符文外观。
- 同一时间能够拥有的复活怪物的数量是有限的。
- 被复活的怪物与正常怪物的外观是有明显不同的,而且持续时间也较短。
- 当精英怪物复活时,你只会得到一个普通的怪物。另外不能复活boss。
- 现在你是可以复活巨锤领主了。(这是与之前信息矛盾的地方,有待确认)
- 血影冲是有CD的,最多只能指望一个传奇能够移除它的CD。
- 吞噬可以让你消耗尸体获得精华。
- 该技能的食尸符文可以让你获得生命和精华。
- 当你使用这个技能,你将消耗在屏幕上所有的尸体。(该技能的作用范围基本上覆盖了全屏幕。)消耗所有尸体的机制是故意的,让你不能无脑地使用吞噬。
- 在演示中,血之傀儡不容易控制。(这个宠物往往会冲向其他目标而不是死灵法师正在攻击的目标。)
- 但是召唤傀儡的其他符文则对控制力有不同的机制,其他符文可能会给予玩家更多的宠物控制权。
- 牺牲生命值来提升宠物的攻击目前不在考虑范围,因为这往往会发生难以预料的事情。(宠物有时是很愚的,会站在火上。)
- 目前吸血诅咒是没有冷却时间的。这是故意的,因为移除冷却时间同时要从消耗/收益的角度考虑。
- 现在组队宠物隐形化显示技术也会用在多人死灵法师组队上。
- 开发者在死灵法师身上刻意回避了“DOT型技能” - 这就意味着他们希望把重点放在更强的致命一击上。
- Travis Day希望在符文设计上避免出现那些显而易见的最优符文选择。(比如说简单地提升伤害)。
- 相反,死灵法师的技能符文将更加侧重于权衡,比如说降低作用半径而提升伤害等。
- 由于许多死灵法师的技能都集中在尸体资源上,那么可以预见你需要根据尸体的数量情况来切换技能使用。
- 开发者从十字军的假死技能被动上学到了很多东西,他们认为所有的被动技能应该达到十字军的水平。
主题和物品
- 四大死灵套装将是:一套远程施法,一套宠物,一套血系法术,以及一套近战。
- 这些套装的外观设计目前类似于:一个是“瘟疫医生”的样子,一个是以骸骨为主题的,一个是吸血鬼式的,还有一个带有阿兹特克风格的。
- 现在套装还没有定下来,不过阿兹特克风格的套装将会给近战套使用。
- 死灵法师的设计采用了三个主题:鲜血与骸骨,冰霜,枯萎。
- 鲜血技能更强大,但需要消耗生命值。
- 冰霜主题并不是说暴风雪或者冰霜球这种东西,而是围绕坟墓和死亡周围的那种气息。
- 枯萎的主题则类似死亡和腐烂的气氛,将包括诸如减益,缓速以及让生命消逝的那种感觉。
- 有一些死灵法师的主题可能通过物品,套装,动画能更好的表达出来而不是通过技能。
- 比如说,拉斯玛牧师的主题将会通过物品来表现出来。
- 开发者不希望做出过多的死灵法师专属物品。
- 死灵法师会避免像巫医那样的嬉闹氛围; 这个角色可不是说着玩的。
尸体
- 组队来说,每个死灵法师都会看到自己的尸体资源。
- 至于在主机上的同屏合作游戏,每个尸体可以用两次。
- 尸体在屏幕之外一段时间后会消失。
剧毒新星
- 剧毒新星是暗黑2死灵法师的标志性技能,但它不会给暗黑3的死灵用。
- Julian Love 给我们讲述了围绕下剧毒新星的争议。人们喜欢这个技能毒系的一面 - 还是说他们只是喜欢这个技能本身的机制?
- 血之新星填补了剧毒新星的怀旧空白。
- 其他的暗黑2的毒系技能,比如淬毒匕首和毒爆,也不值得继承过来。
- 巫医已经涵盖了很多的毒系方面的技能。
- 开发者们不想强制上马毒系技能。
- 关于死灵法师的毒系技能将会通过“枯萎”的主题来体现。
2.6补丁
- 在2.6补丁中将会引入本地特效技术,这将会大大减少其他玩家的技能对你造成的卡顿。
- 在这个技术作用下,你依然还是可以看到那些很重要的技能动画(比如诅咒),但是队伍里其他玩家大概75%左右的技能动画你将不会看到。
- 本地特效技术将在死灵法师身上应用一起引入到2.6补丁中,之后开发团队也会将其应用到其他“严重扰乱游戏秩序的角色”身上。
本文来源:凯恩之角
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