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凯恩之角 暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉

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暴雪收购秃鹰工作室成为北方暴雪并铸就了《暗黑破坏神》系列传奇一直是游戏业的一段佳话,然而大多数时候提起这段由《正义联盟特遣部队》带来的因缘,人们总会侧重于描述双方对游戏开发的共同目标,而忽略了这些天才们心中更加上层的东西。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
天才总是追求更纯粹更上层的东西

在今天,这样东西已经沉淀下来,化为“暴雪精神”——尊重创(xin)意(yang)、坚持到底、充满热情、不畏艰辛。它才是让两家走到一起的关键,就好比一对情侣的结合,外在的门当户对是客观条件,但不是核心。暴雪精神并非暴雪公司雇员才能体会,而是渗透在它的作品中,分享给了广大玩家,从游戏中的点点滴滴都可以感受的到。最直观的体现角度,就是贯穿暗黑三代的圣骑士。我们都知道暴雪是非常喜欢圣骑士的,哪怕做个FPS游戏也要放一个圣骑十字军进去,因为这个角色这个职业,正是暴雪精神的最佳体现。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
在FPS里近战的真爷们

尽管,一代的职业写的是Warrior(战士)而非Paladin(圣骑士),但无论玩起来还是剧情上,他都与圣骑士无异。游戏内容上,暗黑一代有个最大的特点,多人模式时很多技能是永久误伤的,这对于法师和浪人两名远程职业来说不太有感触,顶多不小心被队友的热浪推翻,但如果你玩的是战士,这就关系小命了——队友的攻击力远比敌人高,作为一个战士,你随时可能被队友击倒。那又如何呢?如果畏惧牺牲就不要做一个战士了,正是因为敢于担当,才会站在队友与敌人之间,绝不退缩,亦不轻易放弃。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
友军火力,措手不及

这就让人很明白,每当暴雪面对玩家的不满和质疑时,为何总在努力解决问题而不管其他,因为一个圣骑士只会专心面对敌人,那些大大小小的友军误伤根本不必在意,哪怕很疼,比敌人的攻击还疼,但只要锻炼自己更强大,不被打倒影响拉怪就成了。

情节上的震撼每个经历过的玩家都记得,剧情里默认杀死大菠萝的就是战士,他最后决定用自己的身体封印魔王保护这个世界,将灵魂之石插入了自己的身体。虽然后来的故事告诉我们他太过自信了,但谁又做得到他这个程度的大义凛然呢?历史车轮碾到面前,真正的牺牲摆在面前,有的人选择逃避,也有的人选择迎难而上,即便失败,也并非枉然。

这是一种高尚情怀引领的责任感,有能力(哪怕是看起来)就去尽力做到,就像《暗黑破坏神1》的诞生,是暴雪在RTS《魔兽争霸2》的成功基础上期待改善欧美RPG游戏环境所做的“历史任务”;也像是《泰坦》的立项,怀着“我们不行就没人能行”的决心、责任心去冲锋。无论成败,它的起点都是,为了一个更加美好的世界,就像每个圣骑士真诚信仰的那样。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
为了更加光明的未来而战

在暗黑破坏神2中,圣骑士有了更多表现的舞台,最直观的一种玩法就是现在尽人皆知的“主坦”概念。圣骑士适当的攻击力、机动性、技能再加上大部分可选装备属性,非常适合站桩生命偷取型Build,必中的盾击确保生命恢复的可靠性,冲锋则确保位移效率和控制敌人站位,尤其在极端条件下,比如面对暗金大菠萝,或者是后来的隐藏3魔王,都有极好的拉怪效果。如果玩家够熟练能加上切装备和光环技能,还可以为团队其他人提供支援,可以说是组队必不可少的角色,有没有圣骑的队伍完全是两个感觉。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
再强大的敌人也绝不倒下

就像现在的游戏行业,我们不用统计到底有多少游戏参考了暗黑的设计,也很难猜测如果没有暴雪或没有暗黑,现在的游戏是什么样子,因为它一定会在那里,并继续为游戏行业发光发热,最极端的前沿,总在那里。比如像20年前拯救欧美RPG似的再拯救一次FPS。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
永远带给玩家最好的游戏

暗黑前两代都是生父DavidBrevik负责的,因此到了三代初期交给Jay Wilson的时候,产生了一些不理想的情况,其实这在游戏内容上也有预感——居然,没有,圣骑士?这感觉大约类似于C&C里没有了重型双管大坦克,简直让人难以接受。尽管后来发觉有一个追随者是圣骑士,但这仍旧让人感到很别扭,唯一新颖之处大概就是玩家可以旁(wei)观圣骑士的各种表现吧,总归不是主要内容,隐约感觉从身到心都缺了点东西。

这份预感在游戏发售后也得到了印证,2012年版本的暗黑3被玩家戏称为“付费公测版”,除了技术性问题、人才能力之外,恐怕也是Jay Wilson本人对暴雪精神的理解确实不够透彻吧,感觉他完全忘记了一个圣骑士战斗的初衷——为了人(wan)民(jia),而不是想方设法的忽悠民众再从中抽税,更不要提故意设计难题逼迫民众了——超离谱的精英怪设计与拍卖行机制让人感觉是在玩一个不氪金没人权的劣质手游。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
饱受诟病的初期游戏设计搭配现金挂钩的拍卖行让人以为在打劣质小手游

所幸这一切在JoshMosqueira负责后得到了彻底改变,内容上也一样——圣骑士携资料片一起回归了,而且不仅仅是加个人进去而已,是形神具备的回归!依旧对团队良好的保护能力,依旧坚挺不屈的独行能力,多重打击手段智勇双全,甚至捡起什么都能打,这才是圣骑士!

剧情上,有了本篇寇马克的侧面描写,再加上玩家使用圣骑士的情节,才算拼图完整——圣骑士持有的信仰是人类美好愿望、品德的化身,不是盲信愚昧的温床,拒绝自大,拒绝腐朽,为了信仰不畏牺牲,是呼唤新生的力量。虽然并不清楚资料片剧情到底是如何确定,是否受到了暗黑3现实波折的影响,但对玩家而言,看到资料片这段专门为圣骑士家乡打造的故事,仿佛如暴雪诚恳的自述经历一般——那些该回来的都回来了,一切为了玩家,暴雪精神仍在。

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铁打的盾牌流水的人,哪怕人不在了,信仰象征的盾还在,并传递下去

此外,在2016年Josh Mosqueira选择了一个合适的时间卸任离职,既确保了《暗黑3》的整体质量已无大恙,也最大化的维护了团队,还为暴雪圆了多年来的主机梦,加上当初临危受命,他简直身体力行的做了一件“圣骑无比”的事情,也难怪在他负责下能把三代的圣骑士做到如此形神具备了。

暴雪精神具象化:延续暗黑三代的圣骑士光辉
仗打完了,就去下一个战场追寻新的荣耀

目前,暗黑新作虽然还未正式确定,但有一点可以确认,暴雪精神的载体——圣骑士,一定会以合适的形式,再度放出神圣的光辉。

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本文来源:凯恩之角

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