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凯恩之角 暗黑3前总监Jay Wilson:游戏早期更像是暗黑2.5

暗黑3前总监Jay Wilson:游戏早期更像是暗黑2.5

暗黑3前总监Jay Wilson:游戏早期更像是暗黑2.5

本文由凯恩之角整理编译,转载请注明出处!

在2016年的6月,暗黑3前总监 Jay Wilson 宣布离职暴雪并开始从事他的写作爱好,虽然在他的在任期间玩家对他褒贬不一,但是他对暗黑3所做出的贡献仍是不可磨灭的。最近他在推特中与玩家进行互动,回答了关于暗黑3游戏设计方面的一些问题,下面就让我们一起来看看吧。

Q:在最初设计时,你们讨论过如何让现在的暗黑3变得更好吗?

Jay:取决于你是什么意思,赛季和秘境功能都是开始就准备做的,不过暗黑3受益于它的游戏方式与野外战斗。我希望目前版本的暗黑3已经向玩家传达到了这些。

你可能觉得现在的暗黑3和最开始差别很大,我们担心进度停滞便将其制作成了现在的感觉,一个独特的版本。

真正伟大的公司,比如暴雪,都是相信用户付出的金钱和他们获取的游戏体验是对等的,我也同意这点。

我不能说我不后悔什么,因为现在回头看很多东西其实可以做得更好。

Q:你对今年暴雪嘉年华上暗黑3公布的内容惊讶吗?社区中的玩家好像并不买账。

Jay:就好像把另一个游戏的已经存在的职业搬过来重制,并且还免费呢。

Q:是什么让你们决定制作的是暗黑3而不是暗黑2.5?

Jay:我们想把它称为暗黑3而不是暗黑2.5,其实最初的设计版本更像是暗黑2.5,让我们不太满意,所以我们决定不把它公布出来。

Q:谁主要负责暗黑3的艺术效果?Pardo还是上层管理人员?你也要负责这方面的事情吗?说实话我不是很相信。

Jay:艺术总监,但我会负责最终的所有决定。

我对暗黑3的视觉效果没有任何遗憾,在我看来暗黑3是一个极为优秀的游戏,没有直接的借鉴之前的版本(暗黑1,2)但是做到了向它们致敬。

Q:最后,暗黑3的游戏气氛没有之前版本那么压抑,这是暴雪高层的决定吗?

Jay:不,没有来自与他们的压力,在暴雪的时候是我游戏工作生涯中最自由的日子,我也很想继续留在那里,但是8年后我觉得有些劳累过度了,而且加入一些新鲜的血液有助于团队的前进。

能从 Jay Wilson 这里了解到更多关于暗黑3开发的故事我们非常高兴,如果你想了解更多关于他和玩家的对话,可以进入他的 推特 查看。

本文来源:凯恩之角

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