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有别于E3、GC或是CJ这样综合性的游戏展览,以内容为导向而剑走偏锋的暴雪嘉年华从最开始试图打造一个以粉丝之间,粉丝与主创之间的相互交流、倾听需求的平台,到如今第十届嘉年华落幕,暴雪在为所有拥趸打造了另一个游戏盛宴的同时,也提供了一个畅想未来暴雪游戏发展方向的头脑风暴集中营。

是的,或许你可能不太会在E3或者CES(国际消费类电子产品展览会)上预测明年的游戏主机会有怎样的新变化,或者是移动智能设备市场是否又会玩出什么新花样,但作为一个有传承、鼓励创新思维的游戏盛会,你或许可以为下一届暴雪嘉年华中有可能出现的新变化、新思路贡献自己的异想天开。

一起开脑洞!言之有物的2017暴雪嘉年华超前前瞻
下一个电影主角会是谁?

都说暴雪爱在游戏内容上“跳票”,但在暴雪体系之下的产品跳票最长时间的,恐怕要源于2010年暴雪在嘉年华上宣布的《魔兽世界》电影版本基本确定的消息。彼时的我们都不知道,这一消息最终在大荧幕上化作现实,竟让我们等待了六年的时间。

六年后,《魔兽》上映,最终为全球玩家提供了一场情怀的大冲撞,并充分引起了非游戏群体的侧目。不仅仅是情怀究竟能够引起多大市场反馈和收益的问题,而是就连游戏电影这种在过往电影历史发展中几乎是死局的细分领域,如今更多的电影人也开始愿意去谈及,甚至在《魔兽》之后的《刺客信条》等游戏改编电影,也因此受到了更多的关注。

不过有趣的是,在第十届暴雪嘉年华上,暴雪并没有提及《魔兽》电影对于整个公司产品线发展的影响,更没有谈及未来电影计划的布局,这样沉默的做法,仍旧让人感到好奇。究竟是因为欧美市场口碑的两极分化导致了在电影上映后传出的暴雪对于《魔兽》的不满,并且希望收回版权自行拍摄的原因,从而导致在电影层面投入的更加谨慎,还是想要憋个大招再次让玩家震惊呢?

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细数暴雪目前已有的产品线中,除了布局多年的《魔兽》系列入主电影序列外,《星际争霸》所拥有的科幻题材在近些年的电影市场上处于叫好不叫座的局面,《暗黑破坏神》的架构过于游戏化,很难改编成电影,而未来能够再次以电影身份亮相的作品,就有可能非《守望先锋》莫属了。

虽然说目前《守望先锋》的整体故事架构还属于依靠动画短片来补足人物与人物、人物与阵营之间的关系,但暴雪这样的做法和尝试,或许是未来《守望先锋》拍摄大电影所埋下的伏笔。原因一,《守望先锋》的故事架构符合目前电影市场中主流的超级英雄题材,并且拥有不同的对立阵营可以营造电影的冲突点;原因二,类似卡通风格的人设和场景设定,加上老少咸宜的拯救世界的故事桥段,有助于各个年龄层受众的对故事背景的理解;原因三,性格迥异的英雄,更容易被圈粉从而达到营销的效果,甚至是推出更多的具有高附加值的周边产品。

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在《守望先锋》也逐渐融入到整个暴雪产品线在嘉年华中推出新英雄、新内容这种节奏后,或许明年暴雪也会像曾经的漫威依靠《钢铁侠》这种单体英雄为开端的形式,单另提出某个《守望先锋》中英雄来作为整个电影体系的出发,以此来继续开拓自身在电影市场的影响力也说不定。

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牵手DeepMind后的暴雪电竞体系

在本届嘉年华的《星际争霸2》新改动中,暴雪选择牵手DeepMind及AlphaGO为游戏的AI体系进行改造和升级,成为了事实上整个暴雪嘉年华中从游戏战略发展角度出发最应该令业界和普通玩家所震撼的消息。

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在过往的单机游戏AI系统中,与人类对抗的AI事实上只是依靠读取代码这种“作弊”的行为来完成游戏过程,但在DeepMind加入到对游戏AI系统的研究后,暴雪将首先在《星际争霸2》中推出AI助手和AI教练。这样一个系统,首先会为玩家提供一个更智能化的AI助手来提高自身的竞技水平和了解游戏,接下来,则会在玩家不断的与AI教练比拼的过程中,磨练自身技战术水平的同时,反向的为整套AI系统提供学习的机会。

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配合暴雪在今年嘉年华提出的有关于《守望先锋》联赛体系的建立,一套行之有效的,能够体现自主学习功能的AI系统,最大的受益者就是所有试图进入电竞市场的普通玩家,通过AI系统的模拟功能,不断的让他们缩小与职业玩家的差距,而知名战队同时也能透过系统模拟对手的技战术特点,来提升自身的实力,从而打造一个更具体系化和生态化的电竞联赛机制。

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一套代表了如今AI系统较高水平的AlphaGO与围棋之间的“恩怨”就能引起全球范围内对于人工智能的再讨论,如果明年暴雪嘉年华中DeepMind之于《星际争霸2》的这套系统能够成熟进化,这又将是对于整个游戏产业一次极大的提升,或许未来在《星际争霸2》或《守望先锋》电竞表演赛中能看到“AI VS AI”的比赛也说不定呢。

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英雄们的故事该如何继续?

从本届暴雪嘉年华各个游戏的新变化来看,暴雪已经开始发掘某些游戏过于单一的更新方式所带来的弊端,比如单纯的为《守望先锋》和《风暴英雄》推出新英雄已经不再是能够刺激玩家的首要方式。于是我们看到了《守望先锋》中新推出的1V1、3V3模式和拥有丰富竞技元素的两张新地图,以及围绕《炉石传说》现有牌组所推出的,更具加强和组合乐趣的资料片《龙争虎斗加基森》。

可以看得出,由于产品线的增多和内容厚度的增加,除非像去年《魔兽世界》需要经历大版本改动才能进一步推进整个游戏世界变动的情况,目前暴雪对于旗下游戏的发展思路已经趋向于在游戏内部进行调整和增改,这样的好处就在于不改变老玩家所熟悉的游戏环境之余,还能为小部分玩家的需求做出回应。

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如果不出意外,明年的暴雪嘉年华中,应该还不会出现各家游戏大版本更新的情况,尤其是像《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》这些游戏,除非提出系列新作,否则一般不会做大动作的调整,就像今年是暗黑系列诞生20周年纪念,暴雪也只是提供了人气职业死灵法师的回归,说不定明年就轮到德鲁伊了呢。

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但对于《魔兽争霸》和《魔兽世界》来说,明年的暴雪嘉年华是至关重要的一届。由于《魔兽世界》仍旧存在叙事角度越来越窄的问题,接下来英雄们的故事该如何继续,在《魔兽世界编年史》系统性整顿了故事架构及体系后,值得关注。尤其是在阿古斯确认纳入当前版本更新后,故事走向是否能突破艾泽拉斯,也同样非常重要。当然,最重要的是,在嘉年华开幕式中,Mike Morhaime亲口承认了《魔兽争霸4》的存在,而且将在2017年公布,这就足够让我们期待一年了。

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最大的悬念,嘉年华亲临中国?

2012年,当年暴雪嘉年华的停办,并没有给国内玩家带来太多的“损失”,因为他们迎来了更大的惊喜——2012战网世锦赛BWC。为期两天的活动中,中国玩家得以亲临世界顶级电竞比赛现场观摩,恰逢《魔兽世界:熊猫人之谜》的上线还能在现场买到众多具有中国元素的游戏周边,甚至是没有亲临现场的玩家,也能享受到国服《自由之翼》终身包可免费升至《虫群之心》的特别待遇。

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虽然说BWC与暴雪嘉年华从体量到质量上不能同日而语,但这仍旧是中国游戏历史上里程碑式的一刻,而在2016年网易顺利与暴雪完成游戏代理续签,暴雪嘉年华现场门票首次在国内发售等举措,也在让人不断产生或许某天暴雪也可以在中国举办一次暴雪嘉年华的联想。

凭借《星际争霸》在韩国的超高人气和独树一帜的市场影响力,暴雪将2007年嘉年华的举办地放在了首尔,这也是迄今为止暴雪唯一一次在安纳海姆之外举办的嘉年华。有了同地区成功的先例,再加上曾经举办BWC所提供的经验,暴雪嘉年华亲临中国,也并非是一件天方夜谭的事情。

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暴雪嘉年华经历了十届的成长,如今已经成为了一个可以影响游戏行业变化的重要展会,玩家对于其每年所表达出来的新内容同样充满了好奇,那么你对于2017年的暴雪嘉年华,有何期待呢?

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本文来源:凯恩之角

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