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大幕落下 暴雪嘉年华这些细节你注意到了么?

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轰轰烈烈的第十届暴雪嘉年华在欢声笑语中落下大幕,舞台中央的位置又还给了暴雪旗下的各款游戏。在成立二十五年后,越来越多的人看到了追求作品的高质量之于暴雪成功的关键性作用。在通过不断优化和更新游戏以图吸引老玩家回归、信纳新鲜血液之外,暴雪嘉年华的作用已经愈发朝着与以往不一样的道路前进。

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内容制作上传统的“跳票”行为,并没有让暴雪失去民心,反而在PC游戏日渐疲软的今天成为了一种玩家心目中精益求精的象征。在简单的对游戏的雕琢已经显然不能满足暴雪的意图之时,透过每年一届的暴雪嘉年华,在游戏内容更新之余,如果细心观察,就能发现暴雪在整个游戏市场上,从战略角度上更多的着墨。

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一个新的世界在等待?

一部《钢铁侠》的成功,为电影世界中成功还原“漫威宇宙”奠定了基础,并且伴随着多部联系紧密却又不失个人风格的超级英雄电影的成功上映,如今的漫威俨然已经成为了电影市场中整合资源与布局发展最好的公司,能够做到这一点,漫威是靠其看似松散却又突出核心重点的叙事方式。

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会讲故事的人

在过往长达二十年的时间里,暴雪的流水线上有三款游戏在其细分领域中扮演着至关重要的角色,无论是被玩家顶礼膜拜至ARPG游戏类型奠基者地位的《暗黑破坏神》,是将RTS游戏带入电子竞技市场的《星际争霸》,还是对整个游戏历史发展起到承前启后作用的《魔兽争霸》及其衍生作品《魔兽世界》。

如今在玩家的身边,并不缺少能够推出优秀3A级作品的游戏公司,但为何暴雪的游戏可以在游戏市场发展波谲云诡的今天,尤其是PC平台在是硬件和软件领域走势趋弱的情况下,仍旧保持其在市场和玩家心中的主体地位不受较大影响,而且不需要像其他厂商选择复刻经典用炒冷饭的形式来维持“存在感”,其原因就在于暴雪会讲故事,而且更会讲新故事。

暴雪娱乐总裁、创始人Mike Morhaime曾经说到:“90年代初,当我们为Super Nintendo和Sega Genesis开发游戏时,游戏并不需要任何故事情节,只要有趣就行了。”

但随着玩家群体的逐步壮大,暴雪开始发现,有趣的游戏背后还需要向玩家们介绍游戏的故事背景,并且需要在复杂的时间线中,向玩家梳理一个清晰的脉络,更有助于让他们沉浸在游戏其中,让游戏的体验更加有趣,也更加有意义。

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一切的起点

于是在《魔兽争霸》系列推出之初,解释为何人类要和兽人发生战斗是萦绕在暴雪人制作游戏时不断响起的一个疑问,这个问题也成了整个《魔兽争霸》体系构成的原始核心和冲撞点。以此为原点,在今后的十数年中,暴雪为玩家们构架和衍生出了一个内容丰富、结构紧凑、冲突多样的游戏世界。

在此之后,驾轻就熟的暴雪先后在《暗黑破坏神》、《星际争霸》中向玩家展现着一个又一个波澜壮阔的故事,这样的好处就在于,在游戏的厚度和趣味性不断加深后,玩家开始有了新的谈资和讨论点,或许这与游戏本身已经没有了任何关系,但正是由于有了一个个鲜活的角色和令人不断探究的故事体系,造就了如今暴雪甚至是暴雪嘉年华人气火爆的所在。

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新的世界?

《守望先锋》是有故事的么?在经过了一年的“相处“后,应该没人会认为《守望先锋》是没有故事的,但实际上答案是否定的。在被问及这样的问题时,Mike Morhaime说道:“这款游戏实际上没有任何叙事。尽管如此,它仍然是我们开发的世界最丰富的游戏之一,里面有大量的角色,很有深度。“

是的,暴雪正在《守望先锋》身上尝试一种全新讲故事的方式,并且已经获得了极大的成功。这就是利用游戏之外的动画短片,在介绍每个英雄能力之余,来逐步为玩家摊开一个有传承、有冲突、有爱有恨的新世界。于是,我们看到了《最后的堡垒》中血与铁交织下的柔情,看到了《双龙》中的兄弟情深的羁绊,看到了《渗透》中暴雪对于未来《守望先锋》故事脉络所留下的蛛丝马迹。

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一直有人说,在星际争霸三部曲结束,《魔兽世界》迎来7.0时代后,暴雪有很多迹象都在打造一个由暗黑、星际、魔兽三位一体的全新游戏架构。多年以来,对战网系统的打造、付费体系顺应市场变化所做出的调整、甚至是打通暴雪嘉年华线上和线下交互的壁垒,都似乎有点像网上出现了层出不穷的那些脑洞文说的那样,一个全新的“暴雪世界“即将到来,但实际上在经过了二十多年的发展后,暴雪早已不需要通过整合老资源来达到推”新“的目的,他们只需要继续讲好故事就好了。

当然,除了会讲故事,暴雪还有一件事情做的比任何人都要好。

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再次改变游戏,从无人问津的AI开始!

一句经典的“与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”,也算道出了为何游戏能够在各个年龄层受众心中长盛不衰的原因所在了。但伴随着网络技术的快速发展,强调玩家与玩家直接的对战的模式已经成为了市场的主流,传统以单机模式为主的经典游戏,也开始弱化原本引以为傲的资本,开始拥抱网络化的游戏设计思潮。

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从围棋世界燃烧而来的战火

彼时AlphaGo与李世石在围棋领域一教高下,让不少人,尤其是在玩家中间激起了对于人工智能在游戏领域对AI系统提升程度可能性的广泛讨论。2016年3月,在WCS中国站决赛上,暴雪娱乐制作总监Tim Morten亲自确认AlphaGo确认将挑战《星际争霸2》的消息更加拔高了玩家对于这一可能性成为现实的期盼。而这一话题性的事件的最终结果,终于在本届嘉年华中以暴雪和谷歌共同合作开发未来《星际争霸2》人工智能的消息所回答。但相比AlphaGo是否会与人类选手在《星际争霸2》中捉对厮杀,如今看待暴雪对于《星际争霸2》与AlphaGo在AI层面上的合作,显然更具深远意义。

在和李世石对弈时,AlphaGo借鉴了蒙特卡洛树搜索算法,也就是评估对手下一步的可能最优解,同时排除一些对自己不那么有利的可能,以减少搜索深度,并最终依靠更多的选择和更快的分析结果来赢得比赛。也就是说,AlphaGo学习围棋并与人类选手竞技,是通过对于所有与之对弈的棋手的棋路来进行判断和分析,并最终找到一个制约的方式,而非真正的像一个“人”那样去学习围棋之道,理解围棋的精髓所在。

即便如此,拥有超强运算能力的AlphaGo做出下一个决定,甚至是应对对手的动作做出反应时,是需要很长的思考时间才能完成的。尤其是对于玩家实际操作中提出更高强度和更快反应速度要求的《星际争霸2》对局中,人工智能可以即时获取对手信息的能力是有限的。所以,过往和现有的游戏AI大多是直接通过游戏代码来获取对手信息,并且同时对所有单位下达动作指令,以其完成与人类玩家的对战。单从目前对于电子竞技的定义和要求来看,这样的做法实际上,就是允许AI作弊。

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奠基下一代的AI系统?

所以,2016年暴雪嘉年华中,虽然有关于《星际争霸2》本身的内容并不重磅,但很多人却忽视了暴雪此次与谷歌在技术团队Deep Mind的合作的重要性。透过人工智能AlphaGo与《星际争霸2》的深度结合,着眼于目前的单机游戏发展的技术环境,打造一个基于同等游戏环境之下,与人类玩家共同遵守游戏规则、强调系统内学习能力,并且可以随时随地的与人类玩家进行各个层面对战的AI系统,这直接意味着,未来的游戏AI有可能将不再以读取游戏数据为基础来进行战略和战术层面操控单位的展开与进攻,而是会不断学习人类玩家的习惯,并设置出相对应的反制措施。可以想象的是,如果该项目能够成功并达到预期目的,那么未来整套AI系统将跳脱于RTS游戏,可以适配在任何游戏种类中,包括用于竞技类网络游戏中的新手培养机制。

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助力电竞或成最大赢家?

同时,也正是因为网络化的盛行,电子竞技事业经历了前所未有的发展机遇,但电竞市场中仍旧存在青黄不接,选手水平参差不齐的状况,而缺少行之有效的培训体系和比赛之余成熟的竞技模拟环境,同样也是制约电竞发展的一些难题所在。

如同我们在2016暴雪嘉年华中看到的那样,依托《守望先锋》的高人气,暴雪所推出的全新的联赛机制就是以游戏内选拔为出发点,让不同的战队通过普通玩家在游戏中的表现来择优录取,并且最终走向冠军之路。可以想象的是,如果暴雪能够与谷歌完成并成熟这一套全新的AI系统并在《守望先锋》这类纯电竞向的游戏中适配,那么它的作用将集中于培训战队新人,并且依据每场比赛中对手的特点,将其完全模拟在AI系统中提供给队员进行练习,同时也能够给予普通玩家在成为职业选手之前,透过AI系统的模拟,来发现自己与职业玩家之间的距离。

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念念不忘必有回响

2016年的暴雪嘉年华,如果单从每个游戏推出内容的实际情况来看,确实不能称得上是让人激动的一届,但正是从第十届出发,暴雪在这样一个特别的场合,仍旧在表达自己对于游戏世界所独有的理解和诠释,这样的理解存在于对产品线中游戏故事的娓娓道来,同时,也体现在对于未来游戏发展的目标和诠释。

打造一个史诗级的游戏世界,暴雪从有趣出发,借助一个个故事串联起了每位玩家,在最终回归到了游戏足够吸引人的本源——细节,而再次深挖AI系统的潜力,也是为了提升游戏最本质的乐趣——对抗。而回顾本届暴雪嘉年华以及过往的每一届,在“暴雪世界”中做出这些细节调整之后最大的获益者,那就是这个世界真正的主角,玩家。

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本文来源:凯恩之角

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