暗黑破坏神二十周年庆典:回顾过去与展望未来
今年是暗黑破坏神系列的二十周年,暴雪也在今年的嘉年华上举行了专门的庆祝会,会上邀请到了多位暴雪大佬参与祝福(其中包括前北方暴雪总裁大卫·布雷维克与副总裁比尔·罗伯)。此外,游戏四位设计师就暗黑系列的发展与未来的更新做了演讲,下面就让我们来看看详细的内容。
暴雪员工谈暗黑经历
在庆祝会开始前,大屏幕上放了一段视频,视频播放了暴雪CEO麦克·莫汉、前北暴总裁大卫·布雷维克、前北暴副总裁比尔·罗伯以及许多暴雪员工畅谈自己玩暗黑破坏神的一些经历,同时也让我们了解到暗黑破坏神系列的一些开发历程。
暗黑破坏神历程
接下来,暗黑3首席设计师Kevin Martens和我们介绍了暗黑破坏神系列的历史进程,从《暗黑1》到《暗黑3》再到《终极邪恶版》(主机版),暗黑系列无论是语言、分辨率还是耐玩程度都有了质的提升。
暗黑1纪念秘境
新的暗黑1主题纪念秘境名为“黑化的崔斯特姆”,玩家可以在其中重新找到暗黑1时的感觉,复古的画面和UI,屠夫骷髅王等BOSS的重现。这个秘境将在下周于PTR进行测试,1月正式上线,此外以后每年的一月份玩家都可以享受到这个秘境。
暗黑3装备间
在暗黑3新补丁中,还为玩家加入了一项新的功能——装备间(暂译),它可以帮玩家储存5套装备与BD,玩家在保存相应玩法的装备与技能配置后,下次就可以直接选择一次性装备上这些装备与技能,这让你更换流派方便了很多。
死灵法师设计理念
死灵法师将在2017年和我们见面,在这次庆祝会上,游戏美术设计师和我们介绍了死灵法师的绘制过程以及它简单的技能介绍,尸爆、骨矛、骷髅复生都可以从这里看到。
本文来源:凯恩之角
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