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凯恩之角 暗黑3玩家评论:我们是否渴望着一场“交易”?

暗黑3玩家评论:我们是否渴望着一场“交易”?

暗黑3玩家评论:我们是否渴望着一场“交易”?

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打开凯恩之角,发现PTR一如既往地在调整数值大小;登陆暗黑3,公会里只有自己一个人;上论坛看看,大家都在讨论D3的续作问题。D3当然还没有死,暴雪也会继续对游戏维护下去。玩家对本该是关注重心的PTR提不起兴趣,这不能不理解为当前游戏环境有些沉闷和无聊。目前来看,暗黑新系列的时间表尚未可期。玩家除了玩屁股先锋外,该拿什么度过新系列发售前这段可能漫长的空档期呢?当我们想知道未来时,不妨先回头看看历史,比如曾经是游戏中心的拍卖行。

暗黑3玩家评论:我们是否渴望着一场“交易”?

拍卖行暴死

在暗黑3发售前,拍卖行功能曾是游戏的一大亮点。转手将辛苦打出的极品装备挂上拍卖行,最终将它变成现金,这个钱景实在是诱人。尤其是金币可以兑换为美元,并且具有保底价,这个设定简直让人疯狂。因此,内测时的暗黑3被一名高玩称为3D版的老虎机,只需要投入时间就可以换回金钱,玩家们被认为将会因此有着无穷的游戏动力,而暴雪可以坐收15%的交易税。这样两全其美的前景没有受到丝毫质疑,毕竟,谁会跟钱过不去呢?

暗黑3发售后,我们发现它拥有着最强大的拍卖行,可以方便地搜索带有各种属性的装备。然而没过多久,暗黑3的口碑急转直下。极低的装备掉率、糟糕的装备属性和夸张的怪物难度,几乎让拍卖行成为获得可用装备的唯一途径。这里需要强调的是可用装备,而不是极品装备。玩家们经常在farm了一百个小时后,得到了一个……硫磺。我的第一道光是在56级打出的,要知道当时满级才60级。怀着激动的心情,我鉴定了这个装备,然后在沉默一分钟后分解了它。这玩意儿的属性居然比我身上的低级黄装还差!而拍卖行里摆在前端的永远是普通玩家买不起的昂贵装备,让人误以为玩的不是一个游戏。

暗黑3玩家评论:我们是否渴望着一场“交易”?
当年拍出12万元人民币的bug锤

制作组后来声称拍卖行是他们犯下的最大错误,这几乎“毁了整个游戏体验”。但把日历翻到今天,我们可以更冷静地看待那段历史:乏味的游戏后期体验才是一切的罪魁祸首。即使当时立刻就关闭拍卖行,暗黑三1.0版本的后期可玩性也是严重缺失的。这并不完全是拍卖行的锅。据传亚服出现的复制bug,让暴雪遭受了一定的损失,这成为压垮拍卖行的最后一根稻草,最终导致拍卖行在2.0补丁上线后被果断关闭。

拍卖行是原版暗黑3相对于暗黑2的少有进步。失去了拍卖行的暗黑3虽然依旧全程联网,但更像是一个单机游戏了。如果准确点儿说,是更像一款主机游戏了。除非是基友开黑,路人玩家之间几乎失去了最后一个互动的理由,这怎么看都是一种无奈的退步。

别人家的拍卖行

同样是拍卖行,我们很容易就能联想到WOW。为什么类似的系统,在暗黑3中饱受诟病,在魔兽世界里却大受欢迎?即使暗黑2里原始的交易功能,也没有受到如此多的差评?

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魔兽世界里的拍卖行影响深远,催生的“地精”这个编外职业也一直被人津津乐道。每个服务器都流传着日入xx万金的大地精的传说。当有新手询问怎样挣金币最快时,总会有老鸟告诉他:蹲拍卖行。这也导致现在做网游,如果游戏里没有拍卖行这个功能,都不好意思跟人说是网游。为防止携带大量金币的“地精”转服破坏游戏经济系统,暴雪特别为他们设置了转服可携带金币上限。这个上限在德拉诺之前的版本中,是普通玩家穷尽一个版本的时间也很难达到的。魔兽世界里拍卖行的设定也很明晰,那就是穿过的装备和大量的拾取绑定物品无法放进拍卖行,这就保证了各大副本掉落的顶级装备无法在拍卖行中买到。拍卖行里的硬通货往往是专业技能所需的材料,而非材料制作出的成品。魔兽世界的拍卖行解决了玩家获取金币、材料、玩具和部分装备的需求,但仍给玩家留下了广阔的装备提升空间,堪称是网游中拍卖行设计的教科书。

由于年代早,暗黑2里的交易功能颇为原始:玩家可以交易几乎所有装备、物品,虽然多数人都是直接将廉价物品扔到地上任小号捡拾。游戏内经济系统的形成也是出乎制作组的意外。暗黑2里的金币由于产量过高、消耗不足,只剩下了复活佣兵和修装备两项功能,失去了交易的价值,这点倒是和暗黑3金币的现状十分相似。热心玩家自发地通过论坛制定了物品交易参考价格,找到了完美宝石、24号符文ist和乔丹之石作为各级交易的一般等价物。但依赖论坛交易有着明显的短板,新手时常会被老练的玩家骗走高价值装备。毕竟,多数玩家是没有泡论坛习惯的。暗黑2玩家需要一个公开透明交易的平台,这也是暗黑3最初设置拍卖行的初衷。

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DOTA2中曾价值10万元人民币的白金肉山

DOTA2的饰品市场和菠菜玩法相当火爆,暗黑3中的旌旗、翅膀、头像框和宠物就类似DOTA2中的饰品,造型丰富且没有属性加成。但它属于steam社区商店的一部分,与游戏内置的拍卖行相去甚远。饰品的这种玩法近似于暗黑2交易功能的威力加强版:物品由于出货量的多少,或高或低拥有一定的价值;玩家或因个人喜好,或为囤积居奇购买。某种意义上,这就是游戏领域的淘宝商城。与网上商城常见的假货类似,其中暗藏的黑卡、黑货陷阱,让贪小便宜的普通玩家防不胜防。Steam向来有秋后算账的传统,你可能因为多收了几件黑货,就被封禁游戏账号,损失掉全部库存。如果暗黑3放开装备的绑定机制,同时不开放拍卖行,也会逐渐形成类似的圈子。但从暴雪角度来考虑,会认为饰品商人挣走了本该属于自己的收入,暗黑3借鉴这种交易模式的可能性很小。

我们渴望着一场交易

PC端暗黑3需要拍卖行,并非因为它是一个联网的游戏,而是因为玩家由于职业、玩法的限制,天然有着交易的需求。当玩家用法师打到一把星铁反曲刀,第一反应不会是“哇塞,我可以练个巫医小号了”,而是“哇靠,这货又败了我的人品”。多数暗黑3玩家不会因为一件装备专门去练个小号,但又都倾向于物尽其用,如果能送给巫医朋友那就是最好的。但当前送给朋友需要和朋友在一个房间玩,看看灰色的好友列表,需要承认这并不是一件容易的事。

而能够进行更广范围的交易,可以帮助玩家确定装备的价值,提升打到装备时的成就感。当我们用亚马逊打到一把青色忿怒,如果我知道它能够换成18号符文,进而做成自己可以用的和谐,我会欣喜若狂。但如果我用猎魔人单刷到一把碧蓝怒火,我会毫不犹豫地把它分解,心想:又是一个硫磺。

暗黑3玩家评论:我们是否渴望着一场“交易”?

物品的价值源于交易,不能交易的无用装备和材料没什么分别。这也是为什么很多人希望满级后不再掉落蓝白金装备,可以改为直接掉落材料的原因。测试服里的玩家甚至提出了一键分解传说装备的要求,因为一件一件分解实在是件麻烦事。格子的限制、属性的膨胀和装备定位的雷同,让暗黑3玩家已经不复拥有暗黑2时代的收藏乐趣。不断掉落的“发光材料”,则消耗着玩家们所剩不多的耐心。

假如…

原版的拍卖行显然有很多不足,但它并不是游戏最致命的错误。如果能否弥补过往的不足,拍卖行甚至可以成为暗黑3第二春的最大动力。2.0和夺魂之镰大大改善了暗黑3的游戏环境,这为拍卖行的归来奠定了坚实基础。改进后的拍卖行应该找到它的合理位置:成为玩家获得指定装备的便利工具,而非游戏的核心

1、禁售核心物品

为避免人民币玩家通过拍卖行直接毕业,让拍卖行喧宾夺主,我们需要禁止交易远古装备和传奇宝石,除此之外的物品都改为装备后绑定或只限交易一次。这样玩家可以在拍卖行中方便地组齐各式套装,获得特定打法的核心散件,以及平衡前期死活不出、后期无处可用的打孔器。由于它们并非远古装备,出货量较大,倒爷也很难将价格炒高,对普通玩家来说价格会相对实惠。通过拍卖行,玩家可以更方便地实现更换套装,在一个赛季内尝试更多种打法。玩家不需要再像抽奖一样,漫无止境地去刷大小秘境,不知道何年何月才能够打到心仪的那一件。而远古装备和传奇宝石的存在,则给玩家预留下充足的装备提升空间,无损游戏核心体验。更重要的是,今后玩家再打到用不着的装备,第一反应都会是能在拍卖行卖多少金币/白金币,而不只是个乏味的材料了。

2、取消金币与美元挂钩

为避免工作室和金币农夫的泛滥,需要的是取消金币兑换美元的保底价,甚至取消金币与美元之间的挂钩,让工作室失去最大的盈利空间。由于最初金币兑换美元存在着保底价,这意味着工作室的经营风险存在下限。暴雪没有预料到,世界上还有很多地方存在着廉价的人力或脚本。对策就是将市场的领域还给市场,取消保底价后,丧失低保的工作室才会承担更大的风险,进而限制其经营规模。而取消金币与美元挂钩,则考验的是暴雪能否壮士断腕,放弃靠拍卖行抽税的思路。这将最大化地压缩工作室的盈利空间,更有利于游戏环境的长期活跃。考虑到当前环境金币的膨胀,或可使用白金币替换现金作为第二种交易方式,也有利于刺激暗黑3的饰品市场。

3、不过分担心工作室

有人可能会说,只要装备放开交易限制,就会涌现一批工作室,破坏游戏环境;即使取消金币与美元之间的挂钩,工作室也会通过第三方平台出售物品牟利,正如同他们现在出售悬赏箱子一样。我想说的是,需要持续打击工作室的存在,但也不要对工作室过分恐惧。首先,从近期暗黑3严打脚本和守望先锋严打外挂,我们可以相信暴雪爸爸对游戏环境的维护力度。这是始终悬挂在工作室头顶的达摩克利斯之剑。其次,在DOTA2等steam系列的游戏中,甚至给商人们预留有一定的盈利空间。只要商人不使用黑卡,或者吃进大量黑货,steam就不会找他们麻烦,其饰品相关的经济系统依然运转良好。暗黑3只要控制住远古装备和传奇宝石无法交易,倒爷不但无法危害游戏生态,反而还会成为经济系统的润滑油,促进拍卖市场的活跃度。工作室之于游戏就好比人得了慢性病,只要积极治疗,不会对人体造成太大危害;但如果玩家们失去了新鲜感和兴趣,就好比人体失去了造血能力,这个游戏才会真正地死亡。

如果以上几点都能做到,暗黑3的拍卖行将整体向魔兽世界的拍卖行靠拢。虽然无法再炒出天价的bug锤,但普通玩家在游戏中的便利性和成就感都会大幅提升。玩家之间将有更多的互动内容,每个人上线的理由也又多了一个。衷心地希望这一天早日到来,让改进版的拍卖行成为暗黑3回归第二春的重要动力。

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本文来源:凯恩之角

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