暗黑3设计师:风暴英雄李敏不错 愿能平衡好强度
众所周知,暗黑3中的最后一位奈非天英雄魔法师李敏即将加入风暴英雄,至此六大职业在暗黑中就全部到齐了。设计师John Yang也在个人推特上送上祝福,这个祝福还是关于游戏平衡的。
John Yang: 风暴英雄里的暗黑3法师看起来棒极了。不过临界质量的机制真的很难平衡。祝风暴英雄好运。
对于一些国服新加入或是夺魂之镰后到来的玩家来说,可能并不知道临界质量是怎么回事,这个神一般的被动技能在夺魂之镰的前置补丁 - 2.0补丁中被删除。临界质量在风暴英雄中的效果是当你击杀一名敌人时,所有的冷却时间清零,跟暗黑中的原版效果还是有一定区别的。这里我们简单的科普一下这个暗黑3曾经的第一神技临界质量:
暴击时有几率可以让所有的技能冷却时间缩短一秒。这听起来可比黄道靠谱多了。的确如此,在夺魂之镰前由于特效的稀缺,这个堪比特效的被动技能可以称得上是法师Build创造的核心机制。基本上法师的Build都是围绕着高暴击-缩短CD/回能的循环来做文章。这里有一部曾经的冰风法师的视频让你看看暗黑3原版最经典的创造:
话虽如此,该技能设计虽然精妙但在玩家手里却被玩坏。在原版后设计师还针对了临界质量全面削弱了魔法师技能的触发系数。在夺魂之镰后,设计师也转变了思路引入CDR词缀来解决这一问题但效果并不好。所幸新推出的黄道戒指还是让一些减CD的打法如今还有出路。同临界质量一样,其实还有一个技能也有类似的思路,那就是改版前的猎魔人被动技能暗夜追踪者,暴击有几率回复1点戒律。
临界质量这个曾经的暗黑3神技会在风暴英雄中有怎样的表现呢?你觉得它会被削弱吗?
本文来源:凯恩之角
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