暗黑3开发者访谈:卡顿继续修复 外服不考虑微交易
虽然本届嘉年华上暗黑3并没有比较大的动作,但依然安排了一些开发者采访类的活动。作为特邀嘉宾国外知名玩家 Quin69 借这个机会采访到了开发团队的 Wyatt Cheng 和 Rob Foote,两位就玩家目前关心的一些问题进行了解答,我们也对采访过程进行了编译整理。
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Quin69,Wyatt Cheng 与 Rob Foote
Q:2.4里能解决高密度怪物的卡顿不?
A:几周以前我们开了一个专门的PTR来让玩家进行卡顿问题测试,确实对我们很有帮助。我们的软件工程师们收集到了大量的数据帮助我们在2.4中做出改进。
Q:那卡顿问题到底修复好了没有?
A:这事很复杂,不是由单一的原因引起的,而是诸多因素的综合,所以我们尽量做出优化。我们还在做这方面的工作,还有待实际检验。总有些意料之外的因素,比如金井魔方萃取的特效带来了更多的因素,我们又有更多的套装又会引入更多元素等,有时候你真的没法预料到每一种情况,所以我们一直在努力解决和优化,我们的程序员绝对是很天才的家伙。
A:而且这就是为什么PTR测试很重要,因为尽管我们有很优秀的QA团队来测试游戏的方方面面,但是当范围扩展到很广泛之后你会发现一些比较罕见的问题,比如某些非常独特的装备组合等,所以需要大家在正式实装之前把问题找出来,真的十分感谢大家参与测试帮助我们找出问题。
Q:会加上巅峰等级限定么?
A:不会,呃你想要听长篇大论还是简短回答。
Q:来段长的吧。
A:长的我等下给你说,先来简短回答一下。试想一下游戏里如何刷经验,在D3里你可以做很多的事情,比如刷血岩碎片,刷装备,升宝石等等,你也可以来刷经验,但是前面那一堆事情你都可以揉在一起进行比如刷大秘境或者大小秘境循环等就可以同时达到多种目的,唯有刷经验你需要换经验装改动你的技能等才可以。因此我们的目标就是让这些目的都可以融合在一起达成,让你在进行其他目标的时候也可以达成刷经验的目的。特别是[2.4里引入]的新金井魔方配方,它可以提升物品属性,如果在你一心想着升级传奇宝石好来提升物品的同时还能刷经验提升巅峰等级的话,那感觉就有很大的不同了。
Q:我能理解这点,削减经验装是挺好的一个做法,但是巅峰等级确实在高层竞争中比较重要,玩家们想着就是要上榜竞争怎么也得有个2000级。
A:这个很难说,因为游戏的生态是在不断变化的,有时候刷赏金是最佳选择有时候刷秘境是最佳选择,你很难预计最终游戏后期的情况,你也很难预计经验是否依旧是游戏后期的核心因素,因为[2.4里]你可以在升宝石的同时来刷经验。所以既然可以在刷装备的同时也获得大量经验,也许我会更关注刷装备。
Q:宝石提升主属性是怎么来运作的?叠加还是覆盖?
A:覆盖,就是说如果你用70级的宝石来升级你就获得350点主属性,而你之后用75级或者71级的宝来来弄的话,就会覆盖原有属性。
Q:来说说掉落列表的事呗?比如想要特定装备就反复刷特定内容?
A:没这事,跟你开房没关系。哎哟,你看起来不信嘛。
Q:我曾经连着三个星期没见过焚炉。
A:我这个赛季都没见过焚炉咧。
A:继续刷总会有的。
Q:但是我接下来一个月把把都出啊。这到底是怎么回事,要是没掉落列表的话也太奇怪了吧、
Q:范围伤害会在2.4里彻底修正么?
A:是有些增伤包括套装伤害没有能正确作用在范围伤害上,虽然不是100%确定但我们会尽量修复吧。
Q:资料片怎么说呢?暗黑4有希望吗?
A:呵呵。我们专注眼下内容,昨天也说过2.4就在这周开测。
Q:哎哟真是太快了,我都还没回到家你们就要开测了。
A:那要不我们推迟一下?
Q:我勒个去,千万别。
Q:你们认为存在秘境之间的悬殊过大导致有“好秘境”和“坏秘境”之分么?
A:确实有这种情况,但我们正在调整,昨天我也谈到过了,在内部版本里我们已经对洞穴地形进行了调整。而且我们还从主机版里引入了动作战斗系统,不仅有连杀经验值的奖励,而且在你破坏场景物品时也会短暂的移动速度提升。我们也在调整秘境地形,有些地形会适当收窄,有些则会适当扩宽,而且保证即使你遇到了洞穴地形,它也会极大地缩短距离,这你就不会在里面迷路四分钟了。
Q:能不能绑定左右键互换啊?
A:(比较为难的样子)暗黑的输入指令是比较复杂的,我们甚至在初版游戏推出前就尝试过很多方案,在游戏里你不仅要使用技能指向怪物还要拾取物品以及界面操作等等,所以右键拾取物品左键操作界面开箱子就显得很奇怪,我还记得很久以前当初开发的时候,是有过自定按键的方案的,但这会导致完全失去焦点。
A:在屠牛酒店的讨论里也有玩家提出了自由拖动UI的想法。有两种方案,一种是完全固定的UI,一种是可以自由定义的。
Q:那为啥魔兽里可以做到自由定义,到了暗黑3里不行?
A:我觉得UI是游戏的一部分,那像魔兽有UI插件,这里有利也有弊。玩家当然可以从中获得好处,这很棒,但另一方面来说也会游戏体验产生极大影响,我也做过机制设计师,扩展的UI会对游戏难度体验产生影响,比如插件会提醒你距离精英怪是多少码等等,我们也不可能对整个游戏的怪物机制重新制作。
Q:所以你们对第三方插件的态度是?
A:第三方插件绝对是违反用户规则的,虽然我们不能提供具体的措施,因为我们不想暴露我们的策略,但是我们一直都在后台监测并做出应对。我们一直都非常严肃地看待这个问题。
A:关于UI的话题,我们[在2.4里]改善了buff栏,这就是一个很好的例子我们看到了玩家们的需求并做出改进,但我们不希望大家去使用第三方的插件等。我们也会讨论哪些对于玩家体验是有提升的,而哪些又是在作弊。
Q:美服和欧服会引入微交易系统么?
A:昨天我们谈到了对仓库空间进行扩充,每个玩家都可以免费获得仓库空间扩充。每个区域的商业模式都是不同的,关于中国区特有的微交易模式我们也经常会被问到欧美是否会引入。而欧美服我们是盒装游戏,你买到的是一个印有暴雪标志的游戏,公司上上下下都希望树立这样的一个品牌形象,你买到了盒装游戏你就拥有了游戏的全部内容,像是游戏初版发售后我们也收到了很多反馈,我们花了极大的精力在制作后续补丁,免费带给玩家提升游戏体验,这就是暴雪的做法。
A:我觉得暴雪很好的一点就是目光长远,尽管我们的补丁里包含了这么多牛逼闪闪的内容,但我们还是怀着极大的热情奉献给玩家们。我们要树立这样的品牌形象,你买到了暴雪标志的游戏,你会物有所值。
A:让玩家相信暴雪的品牌,这对我们是十分重要的。
本文来源:凯恩之角
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