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凯恩之角 暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

社区中玩家们把创意设计类的内容称为“我比暴雪聪明系列”,先不论这些创意到底能否最终加入到游戏中,有些创意设计的令人叫绝,其实在夺魂之镰后有很多玩家设计都进入到了游戏中,巅峰加点便是其一。今天我们为大家带来的我比暴雪聪明系列则是一个与秘境系统有关的创意,称为“自定义秘境”。

由玩家 PrvtPile 设计,主要的理念则是改变目前游戏后期大秘境尴尬的局面,把竞争系统引出,并且提供给玩家们一个平台来设计想要的关卡,让玩家们参与,竞争。这十分像极了steam平台为一些游戏开放的“创意工坊”。在下面看看这个创意吧!

玩家设计:自定义秘境

游戏设置

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

怪物类型、怪物密度、精英类型、精英词缀、秘境限时、是否允许死亡、怪物抗性

移除秘境的血球掉落以及取消金币掉落以解除与金币特效联动的血量恢复效果。

物品选项

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

物品类型:让你选择能否使用远古物品,能否使用传奇物品,能否用套装,或是套装的数量。能否用传奇宝石,以及宝石的等级限制。

物品的孔:想要移除全部宝石?直接用这个就行。

地图选项

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

地图:选择你想要的地图类型池。它会列出所有独立类型的地图,或者也可以简单的选第一章,第二章等等。

秘境守护者:默认一位,或许你很疯狂想要一次打10个,这可以,把类型都勾选上试试。

密坛:选择你想开启的密坛。

难度区间:选择秘境的难度,你想要让它在某个区间内还是就选定某个难度。也许你想只设定在60并看看玩家们能完成的有多快。

秘境层数区间:这是秘境内会有多少层的设定,10层通常都最大了。也许你只要想个单层的地图。不过有可能会有一层怪物的密度让你无法见到秘境守护者的问题。

玩家选项

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

巅峰等级:设置一个巅峰点数的上限,以供玩家们在进入自定义秘境前可以重设加点。

属性上限:设置精确的角色数值。你可以把攻速、或暴击限定在0%。但这只能影响无Buff限定,某些Buff你是没办法的。

职业与队伍规模:可以允许你设置职业与队伍的需求。也许一个纯和尚队伍才适合看看和尚在这个特别的秘境里能走多远,或是全部都是猎魔人,看看4猎魔人的队伍能怎样搭配。或者强制是武僧搭配圣教军,等等。

追随者:限定某个固定的追随者,或是让你使用超过一名追随者,或是可以在组队中使用。

创建你的自定义秘境

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

一旦选择好全部设定,现在你可以创建自定义秘境了。首先你要对其命名,然后选择是否对公众开放,以及它是否是一个静态秘境。

静态秘境

一个非静态秘境简单说就是目前秘境与大秘境的样子,当你进入一个秘境时它是完全随机的。所以,即使你选择了只要一种地图类型之类的选项,但是不把秘境设置为静态秘境,在你每次进入时它还是随机的。一个静态秘境指的是当设计者完成后,每次开启都是一样的,不管是怪物类型、地图、地形、设置是密坛的位置。所有的一切对开启秘境的每位玩家都是相同的(这当然是靠地图种子办到的)。

静态秘境的优点

  • 减少了不断撕票以及抓取密坛位置这类的行为
  • 减少了所有怪物类型,词缀,地图之类的平衡问题。如果一个秘境对所有人都一样,那是不是幽灵怪都不重要了,因为所有人面对的条件都是一样的
  • 允许对特殊怪物与地图的策略,比如人形怪/动物伤害的特殊加成等等

缺点

  • 无聊?

没有掉落

自定义秘境没有掉落。全部都没有(包括秘境守护者也没有)。也没有经验可以获得。如此设定可以让玩家不会为了刷经验而创造一些简单的秘境来刷,而且这样做也因为自定义秘境是为了一种竞争的乐趣,就像很多游戏我们玩是因为可以与其他人对抗 - 这也是社区的驱动力所在。很多暗黑3的玩家社区已经在进行这些活动了(并且很久了),创造一场友谊对抗赛。举个例子有老的T6速刷赛,以及专家模式无套装挑战,我能保证有这个的话会有更多这样的比赛诞生。

搜索自定义秘境

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

最后,让我来看看一些符合逻辑的自定义秘境可以延展的系统。

"你要怎样搜索或加入一个自定义秘境呢?"

目前社区的搜索系统就可以给秘境搜索了。主要的设定是根据关键字来搜索,因为如果把每种设定都过滤出来那太麻烦了,最重要的选项就是选择是否只显示静态秘境。

搜索反馈出的秘境按照欢迎程度排序,与社区搜索的功能一样。点击特殊的自定义秘境会有一段简短的描述,列出一些更多的分类,以及高亮你的设定。

进入一个自定义秘境

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

进入一场游戏并点开秘境石碑,像往常一样进入游戏。下拉菜单中列出的则是"我的自定义秘境",意味着所有你从社区中搜索到的并加入过的自定义秘境。一旦某个特别的秘境被你选中,它会校对你是否符合秘境的需求,如果不行,会报错误信息。如果可以,那下拉菜单中会出现可以选择的。进入自定义秘境也不需要任何类型的"钥匙" - 你可以随意加入。这样的设定是因为自定义秘境并不提供任何的经验/掉落与金币等等,所以它无需用来"刷"。

排行榜

暗黑3版创意工坊:玩家设计“自定义秘境”方案

这项设计则是为自定义秘境做一个区别与大秘境的排行榜。然而如果自定义秘境成了玩家们竞争的主要舞台,那大秘境排行榜其实可以移除了,只是另一个来刷经验与物品的地方。

正如你能看到的,为每个自定义秘境排行榜加入一个下拉菜单。这个下拉菜单会自动显示最受欢迎的10个自定义秘境,再下面罗列的则是个人加入过的自定义秘境。这个例子只是假设说所有职业的社区都有自己特别的秘境。然而这也不是非常有必要这样做,暗黑3社区作为一个整体对所有职业来说即使用一种自定义秘境也可以接受。

感谢花时间阅读!欢迎任何反馈与建议。你觉得哪种类型的自定义秘境可以实现呢?

本文来源:凯恩之角

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