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凯恩之角 暗黑3设计师展望2.4新套装 圣教军将得“反伤套”

暗黑3设计师展望2.4新套装 圣教军将得“反伤套”

2.3PTR第一版补丁中一直以来被玩家诟病的荆棘反伤套装“召魔者”被划进了圣教军专属套装中。玩家们本以为在2.3PTR后期会加入对召魔者的改动,不过今天游戏设计师 Wyatt Cheng 给我们泼了一盆冷水。召魔者的设计已经开始了,不过是在…2.4补丁中!

以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!

Tyvalir
Wyatt Cheng
游戏设计师

原文地址 回复:为什么荆棘伤害还存在?

感谢总结这几点!

我们通常会平行制作多个补丁,而2.4补丁中的召魔者套装的重制工作已经在进行了。我想更多的听听看玩家们是怎么想的。下面是我们目前有的一些思路。

(请注意 - 这是一个非常初期的设计并且一切都有可能变动。大多数玩家看到一个想法随着开发过程改如此多次都会震惊到。)

1.已确定跟反伤相关的一些东西会成为召魔者套装的一部分。

2.荆棘伤害现在无法暴击或是被爆伤加成,延续这种形式挺不错,所以我们会探查其他的戒指/项链属性看看能否与荆棘伤害产生效应。也会探索我们能否创造一个能打高层秘境的,偏向于首饰上可替换相关属性的强力召魔者套装玩法。

3.套装是为圣教军设计的,所以重制套装可以直接参考圣教军的技能。比如一些不常使用的技能,像是链击、正义、祝福之盾、天堂之拳、奉献、正义律法、希望律法与轰击。

4.如果要打造成可以打高层秘境的套装,那它需要一种非常主动的玩法。高端召魔者套装玩法会是怎样的呢?

总而言之,正如上面提到的,现在一切设计都在非常初期的阶段所以都还没定下来 - 这也是一个收集想法与意见的好时机!

暗黑3的补丁开发一直是平行进行的,多个补丁的工作在划分完毕后就同时开工,这个开发过程在夺魂之镰中体现的尤为明显。在夺魂之镰发售时游戏总监已经谈到了2.1补丁中的一些内容,而在社区中设计师们也会时不时的分享一些后续的游戏改动,这也都得益于这样的开发计划。召魔者划入圣教军专属套装也可以弥补圣教军职业套装的数量短缺,你对这个反伤套装有何想法呢?

本文来源:凯恩之角

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