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凯恩之角 凯恩之角专访暗黑3制作人 大量游戏内容需要改动

凯恩之角专访暗黑3制作人 大量游戏内容需要改动

今天下午我们凯恩之角在公测庆典现场对暗黑3制作人 Rob Footer 与高级技术设计师 Wyatt Cheng 做了一次专访,其中涉及了大量游戏内容,以下是访谈的全部内容。

以下内容由 雪暴君 编译整理,转载请注明出处!

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凯恩之角专访暗黑3制作人 大量游戏内容需要改动

我们访谈的嘉宾是:

  • Rob Footer, 暗黑3制作人
  • Wyatt Cheng 高级技术设计师

凯恩之角:PVP将会有改动吗?

设计师: 目前我们还没有任何公布pvp系统的规划,有些装备在pvp里过于不平衡,更重要的原因是目前我们还是专注加入更多特效装备到pve游戏里。

凯恩之角:国服商城的物品的更新频率是多久?

设计师: 我们没有固定的日程表说每月推出新品或者每个补丁推出,我们的游戏系统可以无需补丁即可推出商城新品,当然推出新商城物品的频率是会快过补丁频率。特别要说明一点,我们希望能满足国服玩家的需求,大家会希望看到什么样的宠物,什么样的翅膀和头像框,我们会去尽量满足大家的需求。

凯恩之角:有没有更丰富的赛季奖励?

设计师: 是的,我们专门设计了衣橱界面来管理这些装扮和奖励,大家可以期待将来有更多的东西。现在我们在考虑第四赛季会给那些奖励。

凯恩之角:会不会开启更高的难度,例如T7、T8等?

设计师: T7、T8这种更高的难度我们目前正在评估,但还没最终决定。我们是有点犹豫原因在于,对于那些希望有更高难度的玩家来说,他们可以去刷宏伟秘境,我知道很多玩家不喜欢去玩宏伟秘境,他们喜欢T6进而会希望刷T7或者T8,而对于其他玩家来说,比如寅剑加千飓套的打法在提升难度之后可能就没法用了,所以我们希望能让游戏内容保持一个较低难度的水平,好让玩家可以用各种各样的装备来尝试不同的玩法。

凯恩之角:宏伟秘境守护者血量过高导致玩家花费大量时间来打首领战,是否有改动计划?

设计师: 是的,我们目前在评估所有的秘境守护者,我们关注的重点是让它们的首领战变得更有趣些,我的观点是,玩家觉得首领战时间太长,情况确实是这样,而战斗过程又很无趣的话那就更糟糕了,这是我们面临的第一个问题。第二个问题是,首领血量过高,在内部版里我们把首领怪的血量削减了20%,但我们还在调整中,我不知道最后实装时会是什么样,但是我们确实觉得目前首领怪的血量过高,我们会在将来的补丁中做出调整。

凯恩之角:石头人首领怪即颂岩怪是冲榜最爱,是否会做出调整呢?

设计师: 最终不管怎么样总会有些怪对某些打法比较简单,而有些又比较难打一些。不过对于石头人这个怪,对很多人来说都是太简单了,所以我们会做出调整,虽然我还不知道具体怎么变,但是我们的目标是让首领怪们的表现更为接近。

凯恩之角:秒回传奇宝石等防御宝石跟其他攻击向宝石无法相比,将来会做怎样的调整?

设计师: 我们需要从多个方面来审视这些宝石,我们希望给玩家提供更多的生存手段,暗黑是一个极度个性化的游戏,你可以把自己的角色打造成更偏向生存还是偏向进攻,所以我们会给玩家提供像秒回宝石这样的生存向装备,另一方面来说,我确实觉得现在怪物的伤害过高了,这是我们在调整的一个方面,但是这是一个很复杂的问题,比如玩家利用无限控制的手段(恐惧头)来打怪,而怪物一旦攻击就是秒杀的局面。所以我们希望能给玩家提供更多的手段来对付怪物,同时要削减怪物的攻击力,尤其是像40,50层以上这样的高层,但最终我们是要移除无限控制这种打法的,因为这种打法很糟糕。

凯恩之角:那恐惧头最后会变成什么样?未来的组队秘境会是什么样?

设计师: 目前还不清楚最终会是怎么样,但是恐惧头这种打”雕塑“的玩法是很糟糕,我们总体上是不会去对现存装备做出修改的,所以我们会去找别的办法,但是现在还没有具体的可说的,但有一点是明确的,怪物不应该被无限控制一动不动长达一分钟。[成哥在别人的提醒下终于想到了一个更好的说法 “这一点都不有趣“。至于之后组队的问题,我们拥有极具创意的玩家,组队总会找出一个其他什么方案出来,当移除无限控制之后,我们还有这么多的物品和特效手段,我们还有PTR,我期待我们极具创造力的玩家们会找出一条新路子。

[Wyatt Cheng随后纠正了自己的说法] 设计师: 我不应该说”让玩家自己找到一条新路子“,这个有点过了,理想的情况应该是怪物能威胁到玩家,而玩家组队协作共同输出击败怪物,我想回到这样一种局面上来。

凯恩之角:野蛮人的产怒技能缺乏作用,也就只能触发对戒,能修改一下吗?

设计师: 技能的强弱,应该分开来看,我们还有大量的特效装备,而对于刚接触暗黑的玩家来说,比如国服即将涌入数以百万计的玩家,他们会去尝试这些技能,因为你没有传奇只有黄蓝装备的时候,所有的技能都是牛逼闪闪的,之后你会打到越来越多的传奇装备,它们会让某些特定的技能换放光彩,而那些没有特效装备支持的技能就变得弱一点了,所以这里就是看你打到哪个特效装备的问题。当然玩家可以得到大量传奇装备,对我们来说就是不改变技能本身,因为我觉得技能已经很好了,让黄蓝装备的玩家也能刷上,这同时也是一个契机,让我们在将来添加更多的传奇装备。

凯恩之角:关于法师的被动调整,比如电晕被动比电晕戒指差了不是一点?

设计师: [思考良久]也许吧,我们现在的首要任务是追加更多的传奇特效,新奇的特效对玩家的吸引力要大于被动,但我们也会审视被动技能的调整,比如上个补丁里,野蛮人有了假死,改的那个好像是叫钢铁胆识吧,但我们的重心还是在特效传奇上。

凯恩之角:十字军的经典套装阿克汗,原来牛逼闪闪啊,现在两件套+500力量是什么意思,会再次修改吗?

设计师: [继续思考]我们对所有职业通用套装的法则,就拿野蛮人的不朽套和十字军的阿克汗来说吧,它们就是这种更偏向于通用型的套装,这样的套装,通用性越高其成长空间越大,我给你讲个不朽套的例子,它可以很好地配合任意技能,如果我们将来制作锄大地或者上古之矛特效的装备,那不朽套马上就能利用起来。阿克汗也是同样的道理,任何将来会追加的十字军特效装备,阿克汗都能充分利用起来,阿克汗2件的奖励在未来的补丁里很容易就能赶上其他的套装。我们不介意在某个补丁周期里某个套装会略弱于其他,因为这就意味着在未来的补丁里它最有可能得到改善,并有更多装备追加到游戏里。

凯恩之角:十字军的盾牌跟其他职业的副手差不多地位,没有体现在职业体系中的作用,去年嘉年华上说过盾牌可能做成百分比减伤,现在情况如何了?

设计师: 我们对现在盾牌的情况还是挺满意的,我觉得十字军还有成长空间,下个2.3补丁,我们会有一个新套装给他们,我觉得现在盾牌的表现是挺好,要提升十字军可能会另找一个体现职业特色的东西。另外说一下,十字军专属盾牌上现在没法随机到某些词缀,我们正在弄这个问题,但是具体时间没法说。

凯恩之角:法师新套装有个配合的时空缓滞全符文帽子,但是跟套装部位直接冲突,这是故意的吗?

设计师: 不会改,我们希望玩家做出选择,是带帽子华戒还是全套对戒,玩家都希望把所有强力物品都带上,未来会有越来越多的特效装备,你不可能什么都穿上,你必须做出艰难的决定,而这就是人生,不同的人做出不同的选择。

凯恩之角:武僧的殷娜套跟其他新套简直不能比,能说说这个问题吗?

设计师: [继续踌躇]让我想想,武僧们下个2.3补丁也会得到一个新套装,我们可以来看看这个问题,但是我们尽量不要去一遍又一遍地改动套装,我们会做出调整,但是不会在每一次补丁里都对套装做出翻天覆地的改动,如果某些套装弱一点,那么改动一次,这就是我们现在的情况。如果要提升殷娜,我们可能的做法是引入新的传奇,而不是再次改动套装奖励。希望武僧玩家会喜欢千飓套和将来的新套装。

凯恩之角:之前说2.3补丁里会增强4件套,能否剧透一下?

设计师: 4件套的增强是在考虑中,但不一定是在2.3补丁里,这些套装我们是会去重新考量,因为它们还不够强力,但是就像2.2里野蛮人法师等都得到了新套装,我不知道这个传言从哪里来的,但是我们没有说过4件套会在2.3补丁里改动,我们只是说在将来的补丁里会有改进,但我不知道是哪个补丁。

凯恩之角:最后对凯恩之角的玩家说几句话吧?

设计师: 很高兴来到中国,我们一直在期待暗黑3在中国的推出,今天得偿所愿,我们看到有今天无数的国服玩家来玩暗黑,我们和暗黑团队都感到非常兴奋。我想感谢凯恩之角社区一直以来的忠心支持,即使游戏很长一段时间以来都没能在国内推出,但你们依然坚持热爱着这个游戏,支持我们的游戏,支持暗黑,我们很感谢你们的支持,去告诉你们的朋友,暗黑3来到中国了!

本文来源:凯恩之角

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