暗黑3设计师访谈:游戏改进讨论 无限控制或移除
近日国外社区暗黑播客节目“威斯特玛工房”视频联线采访了暗黑3高级设计师Wyatt Cheng,聊到了一些赛季与游戏内容方面的问题以及开发者的趣事,下面是我们根据播客视频整理的访谈内容。
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1、赛季开荒:Wyatt Cheng是两个蛮子两个法师组队,连着玩了大概12小时,升到70用了5小时20分钟,70降等武器这招真是好用。接下来的游戏计划是法师套装差不多了,现在开始练蛮子,听说不少武僧用寅剑的,也想去试试看。
2、赛季规划:挑战一下一小时通关,上次用了1小时4分钟,昨天晚上Wyatt Cheng弄到了以太杖所以想再来挑战一下。还有几个挑战成就等等。
3、赛季长度:Wyatt Cheng开了个玩笑,在加州一年只有2个季度,夏季和非夏季。至于赛季长度问题,暴雪是比较纠结的,还在征求玩家意见。
4、Wyatt Cheng 举了大量开发团队成员玩暗黑3的趣事。
5、试炼:试炼即将移除。玩家和开发团队都不怎么喜欢试炼,这是一个自然迭代的过程,试炼的出现是解决了一些曾经遇到的问题,但试炼将来会从游戏中移除。虽然还没有一个预订的时间,但是在内部版本中,试炼已经被移除了。 Johnny Ebert和 Roger 一起在努力移除这一项功能。随之而来就是传奇宝石如何升级的问题。那么是试炼移除以后,我们提出过很多的想法,比如让玩家随意挑选层数,比如基于个人单刷的最高层数等等。
这还是有一些问题,比如我自己可以很轻松地单刷40层,然后我进到某个强力4人队伍里能刷50层,这样我的宝石就到了48级,那么之后我应该去刷哪一层呢?40是很轻松,但是48 49就很难了,但我还是会义无反顾地选择48层,因为我知道这层可以让我的升级几率达到60%而不是可怜的2%,尽管这会让我花上30-40分钟的时间来搞定。这种情况就是很糟糕的,我们不希望这样。所以我们做出了一些调整,你必须赶在计时器走完之前击败守护者才能升级宝石。
我不是要给试炼说好话,我们内部版本已经移除了试炼,但随之而来的会有一些后续的问题需要解决,我们知道玩家对此不满意,但是只是简单地移除并不是最好的办法,我也很想尽快给搞定,但这需要时间。
6、无尽地下城:宏伟秘境的原型,钥匙的本意就是存储你的推进进度,而试炼就是为了节省前期层数的推进而制作的。团队内部的测试一般都是2个小时的,不可能持续400小时,试炼一开始玩几次是挺有趣的,但是玩了上百上千次就令人厌烦了。
7、宏伟秘境与无限控制:无限控制让4人组队进度比单刷要高。团队内部正在准备移除无限控制,这会让进度落下来一大截,那么他们同时要引入其他的改动,可能包括降低怪物伤害等措施,好让玩家依然能够达到与目前一致的层数水平
8、祭坛:增加秘境随机性。
9、各种专家模式趣事。
10、召魔者套装:首先要符合玩家对套装的想象和定位,召魔者作为荆棘套装应该有怎样的定位。有玩家提出变成反伤光环,每次使用产能技能时会产生反伤光环对一定距离内的敌人产生荆棘伤害,使用耗能技能则会产生爆炸造成荆棘伤害。Wyatt Cheng觉得这个主意不错,这是鼓励更主动积极的策略而不是被动挨打,Wyatt Cheng提出可以把2件4件效果做成这样而把6件效果做成传统的反伤机制即怪物攻击会遭受巨大反伤从而同时满足两种不同的对荆棘套的期望。
11、传奇宝石:赛季与非赛季不同等级的宝石问题,还有账户通用传奇宝石,Wyatt Cheng表示这都是团队希望解决的问题,但同时表示有其他更重要的问题亟需解决,他同时表示即使增加人手也无法将所有很好的主意都一一实现。
12、其他有待改进的问题:秘境守护者改进,练级体验改进,宏伟秘境结算画面改进等等。
13、莫提克护腕:老话重提,向广大野蛮人玩家道歉,此事未能得到很好地处理,同时指出如果没有剔除这个护腕,现在排行榜将会是野蛮人遥遥领先。
本文来源:凯恩之角
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