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凯恩之角 谈暗黑3远古武器:获取难度的不同是否合理?

谈暗黑3远古武器:获取难度的不同是否合理?

在2.1.2补丁上线后,论坛中玩家们纷纷晒起了新鲜出炉的远古物品。众所周知,远古级武器带来的提升十分明显,所以玩家们也在追求新的远古武器。不过玩家们的方式很明显分成了两派,猎魔人们追求新的远古锻造弩,性价比足够而且十分容易获得,如果你在补丁前存了足够的材料,那么你现在应该能获得一把不错的战利品了。另一些玩家就不是那么容易,如果你需要的是一把元素弓,焚炉或是星铁,那你需要认真刷一段时间了,即使游戏已经提升了这些物品的掉率也是如此。

国外粉丝站编辑 Flux 今天的这篇博文描述的正是这个现象。远古武器重要,但是有些玩家锻造入手,有些玩家却要刷上几个月,这种现象合理吗?公平吗?你是如何看待这个问题的呢?

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现在远古物品已经在2.1.2补丁中上线,我们已经讨论过玩家对于它们带来影响的看法。多数玩家是没有在PTR服务器上进行测试的,也有很多玩家没有关注这些即将到来的新内容,但似乎所有人在版本上线前都或多或少了解远古武器。很多人并没有看到我们之前关于远古物品的讨论,这也是为什么论坛中还有很多玩家会对远古饰品产生疑问。

常关注的玩家知道,远古级的戒指与护身符没什么变动这没什么好惊讶的,远古物品有不错的潜力,但是远古武器正是你们关注的焦点。

当然,你必须找到一把远古武器,但那并非易事。目前为止我还没找到一把(已获得7件远古,全部都是物品或首饰,没有值得用的),但是还好你不需要去“刷”一把远古武器…你可以用锻造或赌博的。赌一把武器已经十分困难了,而想赌一把远古武器就要难十倍,这也是为什么锻造成为了焦点。至少对我来说,在2.1.2补丁上线后我所做的第一件事就是找铁匠做装备。

我个人运气还是不错的,因为只试了8次便得到了一把远古级的锻造弓。你可以看看图中右边的那把。它们都不理想,而且我也希望能找到更好的,但是它们带来的DPS已经远超我那把渣渣災虐,43%的DPS提升也可以弥补災虐死亡标记的传奇特效效果。伤害随机的不错但并非最好,因为武器固定的3条词缀也让这件武器不是一件理想的武器,所以很难随机到主机性与ED和孔。但我没有放弃它,我把体能洗成了敏捷,用打孔器打了孔,这就是一件不错的新武器了。我的无加成面板也从88万提升到了120万,这对先前的游戏体验来说是十足的提升。

谈暗黑3远古武器:获取难度的不同是否合理?

所以你们的远古武器做的如何了呢?在补丁前我们一直建议大家:存够足够的材料以让你能立刻锻造远古武器,这对我来说很受用,即使我没有太多传奇材料可用也是如此。但是武器是游戏中现在的多数玩家需要一把特殊的武器来支持他们的玩法。

就在今早,氏族中的两位在线的巫医都在使用的星铁反曲刀,尽管他们目前的装备已经可以搞定T6,但那是无法满足你对新武器30万DPS提升的渴望。而且他们没办法使用锻造来获得远古级的新单手武器,因为他们需要的正是星铁反曲刀上的传奇特效来支持他们的玩法。

这就是远古武器的难点:如果你刷到了一件那真是让人惊讶,如果你锻造出一件那也不错,但是对于这些每个有大量武器选择的Build来说,总会有Build是需要一件特殊的传奇武器来作为基础的。这样公平吗?合理吗?是否应该有某种可以让已有物品升级到远古形态的机制呢,正如玩家们在补丁前建议的那样?或者说暗黑破坏神最重要的就是找到一件很棒的新物品,所以只有当你运气很好时才能让那些令人惊讶的玩法成为现实?

本文来源:凯恩之角

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