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凯恩之角 前暴雪COO畅谈暗黑3设计中犯下的错误

前暴雪COO畅谈暗黑3设计中犯下的错误

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

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今天一个手滑我点开了前暴雪首席运营官 Rob Pardo 在7月离开暴雪前的一部采访录音。这是一篇很长的采访,Rob 当时谈论了一些关于暗黑3的问题以及他们犯下的错误,其中就包括已被移除了的拍卖行系统。

作为一名《暗黑破坏神》系列的老粉丝,这个采访听着很难,因为其中谈论的许多问题都在游戏开始 Beta 测试前的几个月里,被各个 Fan Site 和社区上的玩家们讨论许久的。玩家尝试通过公布的设计抉择分析出了许多潜在的问题,但是感觉暴雪当时并没有听进去。

前暴雪COO畅谈暗黑3设计中犯下的错误
前暴雪首席运营官 Rob Pardo

当游戏发售之后,战利品系统和拍卖行的问题逐渐浮出水面,就如同玩家们所预料的那样爆发开来。随着 Josh 取代 Jay 坐上来头把交椅,暴雪在那个时候终于明白了应该更多地聆听社区的建议。当时的游戏让社区的玩家们心碎,而随着资料片的发布玩家们又感觉游戏逐渐回到了正轨上。很遗憾的是,如同 Rob 在采访里说的那样,暴雪当时并没有很好地测试出问题所在。

有趣的是,Rob 在内部讨论游戏问题时,他仍然认为可以通过某些形式让拍卖行存在,而 Josh 曾经就是反对拍卖行中的团队成员之一。

Rob 的那篇采访一共持续了 4 个小时,并包含了所有的暴雪游戏,但其中有一段关于暗黑3的内容非常有趣。内容如下:

我们某种程度从未能真正地进行 Beta 测试…… 我认为我们能发现问题,并在全球发售之前修复之。我们测试暗黑3时,只尝试了压力测试,我们在几个月内从未像《魔兽世界》那样,真正地进行大范围的游戏测试。

我们也从未在 Beta 中好好测试(拍卖行),直到一千万玩家登录游戏之后 —— 是的,它有很多的问题,在回溯的时候我们看到了当时很多没看到的东西。

另外我认为玩家有些混淆概念了,因为这东西非常招来争议,我认为拍卖行不好的地方是,并不是来自于现金那部分,而是因为玩家认为有人在现金交易存在就是不好的。即便你把现金交易的部分移除,拍卖行本身也导致游戏出现了问题。


本文来源:凯恩之角

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