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凯恩之角 暗黑3社区讨论:为什么补丁与内容更新这么慢?

暗黑3社区讨论:为什么补丁与内容更新这么慢?

本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!

每到游戏新补丁的测试最后阶段与现版本的游戏后期阶段时,社区中的玩家们总会提出一个问题:“为什么暗黑3的游戏补丁与内容更新这么慢”?国外社区也好,凯恩之角的论坛也好,玩家们经常会讨论此类话题。究其原因到底是什么呢?

国外暗黑3社区 IncGamers 就挑出了一位玩家的质疑并进行了评论(查看原文),我们先来看看他们是怎么看待这个问题的。

玩家:我不经常发帖,但今天我很想就这个问题出来谈谈,因为我只能得出结论就是暗黑3现在在暴雪游戏中的优先级太低了。他们当然把开发团队中的一部分人员调去做其他游戏了 - 我无法得出其他解释因为现在他们就是这样做的。

反过来说,这种错误的期望正是由暗黑3开发团队自己造成的,因为他们在游戏发售后忙着改善游戏的品质。在2014暴雪嘉年华的夺魂之镰座谈会上他们就讲到了从暗黑3原版发售后的改进之路,包括糟糕的物品新系统,没有后期游戏,不合理的难度设定,缺少多人游戏奖励等等。这些问题在2012年及2013年早期不断的改进并修复了。然后在2013年年中夺魂之镰公布了,还有关于暗黑3的2.0版本各种物品改善的新消息。2.0版本在2014年初上线,紧接着夺魂之镰在3月发售,接下来又打上了一系列的小补丁。

从那之后便少有动作了,正如玩家讲到的一样…但是我认为过去6个月的游戏发展是开发团队从开始就计划好的。每几个月出一些新的传奇物品和游戏的其他改动,但不包括大型的系统改动和新游戏内容,这些会以资料片的方式增加。暗黑3并不是魔兽世界风格的月费制(北美)大型多人在线游戏,但它也不是一个免费加收费商城制度的动作角色扮演游戏,它更不是那些主机游戏一次卖50%的内容然后在接下来的一两年里通过售价5刀或10刀的DLC来发展的游戏。暗黑3甚至连现金拍卖行都没了。

在这篇评论中,作者认为其实这种路线已经是开发团队所计划好的。暗黑3的游戏发展遵循“资料片-大型补丁-小补丁-资料片”的轨迹,其实大型补丁正是对资料片的未完成规划的一个补充。在夺魂之镰发售后,2.1补丁引入 了赛季与天梯这种保持后期游戏竞争力的游戏机制,在今年的暴雪嘉年华座谈会上,开发团队也公布了2.2补丁,新场景新怪物新套装新物品,某种程度上来说, 这个补丁的吸引力或许比2.1补丁还要大。不过2.1.2补丁还没上线,2.2补丁更是遥遥无期。

但暗黑3的经济模式很传统,跟其他暴雪游戏相比,它没有《魔兽世界》的月费制(北美月费国服点卡),没有《炉石传说》贩售的卡包,没有《风暴英雄》的在线商城贩售皮肤等装饰物品。目前在暴雪游戏中,暗黑3与星际2的经济模式相似,都属于只卖本体加资料片的方式。它们带来的经济效应自是无法与能持续带来收益的游戏相比。

论坛中玩家的观点主要认为暗黑3的经济收益太低,优先级被放低理所当然,但暴雪在“一锤子买卖”后持续的增强游戏已经很良心了。还有玩家表示其实暗黑3可以开启在线商城的微交易形式,翅膀幻化宠物等装饰性物品既满足玩家需求又对游戏本身不会产生什么影响,好处当然是增加暗黑3的经济收益,提升游戏内容的开发速度。回顾整个2014,前半年暗黑3经历了2.0补丁与夺魂之镰的“测试-上线-改善”,后半年的重点则是增强内容的2.1补丁与把夺魂之镰带到主机版上,最后开启了2.1.2这个平衡性补丁的测试。对比前后,确实可以发现游戏开发的速度有变化。

作为玩家的你是如何看待暗黑3补丁与内容的更新呢?现在游戏开发的节奏与游戏经济模式你是否满意?暗黑3是否需要开启在线商城来售卖游戏内容或是无关游戏平衡的装饰性物品以来加快游戏开发的步调呢?欢迎留言并与我们交流你的看法。

本文来源:凯恩之角

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