暗黑3 PTR心得:更大更好更棒的秘境
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暗黑3的涅法雷姆秘境和宏伟秘境,无论是体积还是形状,或是怪物密度/组合都是 PTR 当前赛季的重点测试内容。第一天登录 PTR 最大的印象就是,宏伟秘境现在的有着更高的密度,大多数角色都可以在 3 - 5 层之内完成他们的宏伟秘境挑战。
这个改进还在持续之中,但是非宏伟秘境中的地图布局和密度也有了改动,地图的形状有着不错的改进。那些正式服里玩家最为反感的地形,比如第一幕的蜘蛛洞和那些又长又窄的洞穴(第一幕的土洞,第二幕的水洞,第三幕的冰洞),在 PTR 上的体验现在都变得更好了。这些关卡还有更多的变化和外观,死路也已很少见,而且更好的密度,更多的怪物种类,以及整体的地图形状有着极大的改变。
暴雪嘉年华的进化讨论会上,开发者展示了一个超恐怖的,关于秘境中又长又无聊的地图地形问题。(虽然很多地图的最大问题是现在角色在秘境中的尸体旁复活,而不是最后的检查点。)
有些更大的地图也得到了调整,你有时会看到两个主要区域之间被细长的过道链接。厄古达绿洲,第五幕的墓地和最让人印象深刻的第一幕监狱都是这个样子。我晚上玩到了一张这样的地图,把这两张图拼在一起就是这个地图的全貌了。超级巨大的监狱!真心是暗黑3 PTR 上越来越巨大的秘境地图:
这还是一张剪辑和缩减过的图,实际上里面无论是地图还是怪物量都是超庞大。怪物密度很高,种类也是繁多,而且这是一个精英秘境,这在监狱地形的关卡里很常见。我并没有数,不过大约是 40 - 50 组精英,如果进度条可以超过 100% 的话(我真心希望可以,因为我很好奇)我打赌这进度条在一张地图上一定能爆出 500% 还要多。
开始的时候我往左边走,然后发现地图往右转的时候就晕了(因为正式服里从来没出现过这种,从来都是正方或长方形),然后在这里遇到了秘境守卫。我一直走是因为精英多的停不下来,认为一直往下面走就能找到台阶,或秘境结尾处的祭坛。结果是我发现了一条超长的走廊,然后才是下方区域。
另外就是有去第二层的台阶。我没有进去看,但是如果下面还有好几层的话我一点都不会意外。PTR 上的宏伟秘境几乎从来不会一层就结束,无论多大或者怪物多密,我看到许多秘境的怪物多到 1 - 2 层就能填满进度条,实际上一共有 5 - 7 层的长度。这些全新的,巨大的秘境让人联想到如果在击杀了秘境首位之后仍然探索完整个秘境的并再给个奖励的话有多好,比如在祭坛最后再出现一个秘境守卫。那样就非常值得你去通刷了,毕竟这地下城大的你下巴都掉下来了。
这个秘境有一个特殊奖励,虽然是很随机的。那就是成打的哥布林!
混编哥布林大队
在这一次的 PTR 中,多种口味哥布林任君选,特别是在第一次更新加入了三种新的哥布林之后,现在已经可以看到多个同种类哥布林群了,包括一种新的哥布林。这很好玩,当你遇到 8 - 12 血岩哥布林或 8 - 12 个宝石哥布林的时候特别有趣。曾经有一次遇到一队 10 多只的黑哥布林,然后让我瞬间一夜致富的感觉,我的 PTR 第二赛季角色马上学到了好多传奇配方。
这种新哥布林大队简直爽翻天,我曾经在之前的一篇文章里谈及到了这个。一次拿到 400 个尊爵宝石,或者一次 3000 多血岩碎片真是爽的不要不要的。当然,这种疯狂的快感已经被暴雪调整过了。
现在你会在秘境里遇到一个哥布林大队(他们也会出现在宏伟秘境里,但是并不掉落任何东西所以很讨厌)会包含所有类型的哥布林,就如同你见到单只哥布林时的频率。我没有进行过实际的统计,但是在 PTR 上大概是 70% 的盗宝哥布林,25% 的血岩哥布林(Blood Thief,红色) + 宝石哥布林(Gem Hoarder,银色) + 配方哥布林(Odious Collector,绿色)和低于 5% 的珍宝哥布林(Malevolent Tormentor)。
我在超巨大监狱里遇到的那一队里有 8 只盗宝哥布林,以及 2 只配方和 2 只宝石。没有珍宝也没有血岩哥布林。除了最稀有的那种珍宝哥布林会跑的更快并频繁地短距离传送之外,所有的哥布林看起来血量,动作行为和逃跑方式都差不多。
哥布林现在回家更慢了
关于哥布林,有一个不错的改动就是哥布林不再很快消失于传送门中路。现在的 PTR 上,当你遇到一大群哥布林以及他们开始四散逃跑时,他们似乎会重新回到待机阶段,他们会和没触发之前那样坐在传送门旁边几分钟。曾经有一次游戏中,我打散了一大群哥布林(作为一个猎魔人很难不打散他们,因为多重射击一炮半个屏幕),他们中有一半往一个方向跑了一阵…… 然后回到开始的地方继续带着,我回来之后发现还有 4 - 5 只。
这个改动了遇到大群哥布林时的战斗策略,因为你无需在尝试一次干掉全部,先杀掉一部分再回来收拾几个没溜走的,而无需看着他们一个接着一个跳进传送门走人了。现在 PTR 里你可以专注先杀几个哥布林,而无需惊动整个哥布林大队。
秘境中的哥布林大队
不同颜色的传送门
其实我倒希望有一个改动…… 那就是让他们拥有不同的传送门颜色。彩虹哥布林和普通哥布林一样,死后会开启彩虹传送门,当他们开门准备逃跑的时候非常容易识别。(我曾经在 PTR 上看到哥布林队中有彩虹哥布林。)
4 种新的哥布林并没有这样的特性,全部都是用那种金光的传送门,你在遇到一大群的时候很难分辨谁是谁。特别是最难分辨是否有恶盗哥布林在其中,因为所有哥布林都是金色传送门。我杀了好几只后才通过文字提示或者屏幕上的传奇标志识别出来刚才杀了什么东西。
最后,我不知道新的哥布林是否也能开启藏宝库的大门。我猜应该是可以的,但目前在 PTR 上我只遇到两次传送门,而且都是普通哥布林开启的。
我第二次进入宝库的时候也遇到了血岩哥布林,这真是不错…… 虽然这该死的 500 上限让我反复进出宝库和城镇 2 次才搞定全部。
本文来源:凯恩之角
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