暗黑3设计师:猎魔人新套装会比掠夺者更强大
本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!
“新的猎魔人套装看起来强力,但肯定敌不过塔防掠夺者吧?”这会是很多猎魔人玩家在2.1.2版本前瞻中看到新套装的第一想法。不过近来结合各路媒体在嘉年华上的采访,喜欢塔防的玩家可以放心了。经过我们的总结,设计师主要表达了以下几点:
- 掠夺者套装的塔防玩法肯定不会削弱。
- 掠夺者套装很好的表达了创意与设计,但目前的游戏方式有些单调无聊,放置一些箭塔然后自己看着它们打怪这种游戏方式是不提倡的。
- 掠夺者套装将进行改动,具体的改动会在PTR中见到。
在猎魔人玩家中的掠夺者套装玩家目前可能分为两种,一种是单纯的喜欢这种玩法,另外一种是被它的强大所吸引。这种处理可以算是个完满结局,掠夺者不会削弱,但会有更棒的游戏体验。在2.1.2中,会有更多强力套装供大家选择,一些玩家也不会因为它的过于强大而只能用这种玩法了。
在知名暗黑站点 IncGamers 对游戏设计师 Travis Day 的采访中就聊到了很多关于掠夺者与新套装的东西:
问:说起来你是个武僧粉丝..所以新的护腕会让爆裂掌无限连锁下去..所以是不是开发团队有些人很喜欢爆裂掌然后游说大家来设计出这个物品呢?就像多重箭被挑选成新的猎魔人套装的主题技能,是不是因为 John Yang(游戏设计师)?因为他是个猎魔人的超级粉丝。
Travis: 并非如此,老实讲多重箭这个,这是几个月前 Kevin Martens 请我们做的。他好像是说“做个多重箭弓吧!做个多重箭弓吧!”。所以我说:“那我们做个多重箭套装怎么样?”
我会在明天的座谈会详细讲讲这个,但有很多现在就可以说说,猎魔人目前最强的套装并不是那么有魅力,而且我们想把职业还原到最初的设定上,就是用武器对着怪物射一脸。所以当我们设计出新套装时,我们就像这样,“好了,你要开始使用自己的弓了,这要跟掠夺者一样好才行!”
这也是通常情况下我们创造新物品的方式。Build的主题与多样性我们觉得都很好,有些职业的招牌性的技能并不是很好因为它们还没有物品的支持。所以让我们来为它们设计传奇物品吧。
问:是啊,我确实很喜欢多重箭的想法。我并不是掠夺者套的粉丝因为我喜欢biubiubiu的自己来射击的游戏方式。放置一堆箭塔然后自己退后来看着它们杀怪对我来说不是很“恶魔猎手”。
Travis: 我可以理解。我个人其实很喜欢塔防类的游戏方式,然而我并不喜欢掠夺者套装的表现。这是一个我们从构想的主题开始进行创意的好例子,但在创造出套装后我们却是“啊,它可以做到这样(塔防),恩…,但是游戏体验似乎可以更好一些。”
我们并不想削弱掠夺者套装,所以我们的策略是来做些更好更有趣的东西,所以如果你想玩塔防,你可以继续玩塔防。
问:我经常会想如果塔防掠夺者Build表现不错,但伤害一般的话大家还会使用它吗?比如最高只能打到35层之类的,表现强势但并不过分。会有人因为只是喜欢塔防的游戏方式而继续使用它们,而不是因为它们只是强力的过分了?
Travis: 哦,这是肯定的。我认为肯定有玩家喜欢这种游戏方式。
问:所以我们可以预计在下个补丁中掠夺者不再会是最强势的?
Travis: 对,即将到来的PTR测试我们会得到大量的反馈,我们也会在这之上进行大量的迭代更改。
同时在 Reddit 暗黑3版块也对 Travis 做了一次访谈,同样谈到了这个内容,也得到了相同的说法,那就是“新套装要比掠夺者更强更有趣”。
这对喜欢猎魔人的玩家来说是个好消息,说实话在掠夺者被玩家们开发出强大的进攻力后,猎魔人基本处于“不射击”的状态了。当然基于电球的塔防玩法是一个比较特殊的例子,猎魔人自身,包括能量都在这个特殊的build中都有着重要的地位。
所以新套装强调的是什么呢?让我们请出真正的主角。
不洁精髓(暂译)
- 2件效果:你的憎恨生成技能也会获得2点戒律。
- 4件效果:20码内有敌人时你会获得一个40%的减伤效果,持续4秒。
- 6件效果:你的每点戒律都会使你的憎恨生成技能和多重箭的伤害提升10%。
憎恨生成技获得2点戒律可比被动技能暗夜潜伏者要简单粗暴的多。4件效果的近身40%减伤是一个绝好的防守效果。6件套是套装最终的主题所在,能把憎恨生成技与多重箭的伤害提升到一个相当不错的水平。即使如此,玩家们考虑的则是续航是否足够、伤害是否足够,另外输出环境是否能与箭塔较量呢?
当然只有套装当然不够,且不说座谈会上所展示的新腰带特效“翻滚时自动释放一个钉爪刺”,这与新套装强调远程自射的主题恰好相符,赛季的介绍图上可是有一个全新的赛季弓等着大家。我们也期待这些新的特效会给套装带来怎样的质变。
我们就要在即将到来的2.1.2补丁PTR测试中见到这个套装的真面目了。猎魔人不会是箭塔独大的局面让我们十分期待。你更喜欢放置箭塔还是自己用箭摧毁一切呢?
本文来源:凯恩之角
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