谈暗黑3新套装的改进思路:注重职业游戏体验
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自暗黑3发售以来,套装一直是一个不断改变与调整的元素。收集齐一套装备以让它们发挥出强大的力量,这样的传统设定在一开始的暗黑3中其实并没有得到很好的发挥。全新的职业套装将在2.1.2补丁中与我们见面,而且已有的武僧的两套套装也会进行改动。新的套装设计与改进思路又发生了转变,回顾暗黑3套装的发展,我们也能看到开发团队在这方面做出的改变。
暗黑3刚发售后,传奇特效并没有现在这样强力,套装的特效也是如此。一些经典的套装使用则是靠套件个体或两三件的能力。比如娜塔娅套装的暴率与戒律上限的奖励,殷娜裤子独特的攻速属性,等等。
旧版本的塔拉夏衣服,大家使用的原因是因为其独特的攻速词缀。可以说在整个1.0时代中套装的特效只是锦上添花,并不能起到改变游戏玩法的作用。套装的套件更多的则是设置了一些非常稀有的属性,比如衣服与裤子上的攻速。
2.0时代是特效说话的时代,1.0时代的终极传奇王者“暮光头”因为没有特效直接被从天堂打入地狱,再也无人问津。一些在1.0时代并没有出色表现的物品因为特效的加入在2.0时代中登上舞台。套装也是如此,可以说套装特效更是把单件的传奇特效放大化。
在夺魂之镰上线后开始受人关注,并在2.1版本中称霸宏伟秘境的猎魔人经典套装“掠夺者的化身”就是这样一个典型例子。4件套的全部战宠与6件套的箭塔流玩法让猎魔人在2.1版本中封神。玩家们对箭塔机制的研究也把掠夺者套装的价值发挥到最大化。
但掠夺者的强力离不开一点,就是完全脱离了职业自身的能量系统,5个箭塔,不止5倍效率的攻势,还受箭塔词缀等额外的加成,这是单个猎魔人做不到的事情。一个掠夺者套装的6件套特效就把猎魔人的伤害放大了数十倍。同时,你只需要放好箭塔,躲避伤害。
毫无疑问开发者是看的到这个问题的,完全脱离战斗的特效不可取。虽然开发者已经反复强调不可能会削弱掠夺者套装的效果,但也就这个玩法提出了一些意见,在访谈中开发者表示只放箭塔然后跑来跑去有点过于无聊,可能会针对这一点进行改善。如何改善?有玩家认为可能会修改为当你使用技能时箭塔才会使用技能,那么“电球流”也就名正言顺了。
回顾2.0-2.1版本的套装,它们是强力的存在,也基本是玩家在游戏中的终极追求目标。在不久前的访谈中开发者也谈到这一点,套装决定玩法的思路他们觉得可以接受,虽然散件玩法以后会不会有立足之地我们不知道,但就套装来说,还会继续有大动作,2.1.2版本就正是如此。
在2.1.2版本中有三位职业加入了全新的套装供玩家使用:野蛮人,猎魔人与秘术师。细心的玩家可以发现,无一例外,这些套装强调的是技能组合与游戏体验。何谓游戏体验?指的必然不是放完箭塔或者扔个火雨跑路了。理想的游戏状态是你的左右键技能可以用到一套技能Build中,这一点在新套装的设计和旧套装的改进中都可以发现。野蛮人的套装可以把撕裂与旋风斩的伤害提升3倍;猎魔人的6件套效果每一点戒律都能提升多重箭和左键技能10%的伤害;秘术师时间缓滞就有1250%的DOT伤害,另外也会提升特定技能伤害5倍;武僧的孙悟空套装设计也是如此,3秒内被铜人击中的目标也会受到特定技能5倍的更多伤害。在大大提升伤害的放大效果后,这些技能的输出值得一看。何况,它们还会有其他全新赛季传奇的支持,比如骷髅戒指提升400%旋风斩伤害,新的秘术帽可以让时间缓滞开启全符文效果。
另外,开发者也把目光更多的投向了冷门的技能,比如秘术师新套装的4个特定技能就是如此。开发者所说以后不会开发阿克汗这样的全能型套装也是侧面印证这一点。专注特定的Build与玩法,注重职业自身的游戏体验和思想,配以特殊的传奇来进行强化和调整,或许是2.1.2版本后暗黑3的套装设计思路。
巫医,武僧与圣教军的新套装也会在未来版本中更新,也许是2.1.3?开发者并没有明说,但已确定它们会来。从暗黑3发售以来,套装在不断的改善与进化。或许在过几个补丁,我们就会在游戏中看到全职业百花齐放的套装时代。
本文来源:凯恩之角
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