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2014暴雪嘉年华终极猜想:神秘新作或将空降?

这个世界,需要英雄!持续数月的悬念终于揭晓,在今日开幕式的最后一个阶段中暴雪宣布了全新的游戏品牌 OverWatch 守望先锋 ,暂译)。这是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。目前美服官网(http://us.battle.net/overwatch/en/)已经公布。

暴雪公布全新游戏《Overwatch》

游戏官网已经在美服战网上线

《守望先锋》宣传片

《守望先锋》游戏内试玩预览视频

游戏节奏十分明快,与典型FPS游戏不同的是该游戏的角色有不同的定位,在宣传片中我们可以看到各种角色,例如近战型,狙击型,快速型和工兵型等等。

目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。

守望先锋座谈会摘要:

故事

  • 游戏场景设定在地球,发生在60年后的未来世界。
  • 在未来机器人变的非常常见而且它们变的疯狂,攻击全世界的居民。对机器人的抗争也演变成了名为奥迷尼克危机的战争。
  • 对抗机器人的队伍正是守望先锋。
  • 在战争过后30年,守望先锋成为了一个全球性的组织,他们表现出的英雄气概与牺牲显示了人们集结在一起时的强大力量。
  • 在过去的几年中,守望先锋组织开始崩散。

游戏:

  • 梅森老爷在游戏中还配了一段音。
  • 暴雪专注制作PVP类型的游戏已经很长一段时间了,这是另一款全新的作品。
  • 在守望冲锋的世界会有一些非常阴暗邪恶的区域,但多数的游戏区域会让你流连忘返。
  • 这是一款关于英雄们的游戏。
  • 这款游戏没有直播也能使人上手。
  • 你不必拿着瞄准线一直瞄着目标而可以做些其他事,这也是为什么可以让人们远离射击者的原因。
  • 游戏会少一些致死元素。你会死,但是你应该比现代的武装军人死的更少才对。存活时间更久,你就可以做更多有趣的事并跟你的队伍多一些接触。
  • 队伍对抗会是6V6的设定,人数足够多而且会让游戏很有趣。
  • 游戏会有类型的地图,但是没有团队死亡竞赛模式。
  • 游戏专注于英雄,而非职业。
  • 目前嘉年华上有12位英雄可用,还会有更多英雄加入到游戏中来。
  • Tracer英雄有一个10米远的传送/闪现能量消耗技能。满能量足够让他足够闪现三次。
  • Tracer英雄还有一个回传技能,可以让她返回3秒前的状态。这个状态也包括血量,子弹和能量。
  • 很多故事都是发生在游戏外的,这跟之前的暴雪游戏不同。
  • 通过输出和承担伤害来获得大招。

英雄定位

  • 攻击型 - 游走,骚扰,压制目标,高伤害(该类型角色有:Pharah, Reaper, Tracer, Hanzo)
  • 防守型 - 防守固定地点,创造突破口,担当前线。(该类型角色有:Widowmaker,Bastion,Torbjorn)
  • 坦克型 - 守卫,高生存能力,破坏性,领队冲锋,拥有护甲可以减少伤害。(该类型角色有:Reinhardt,Winston)
  • 支援型 - 治疗,增益,特色能力。(该类型角色有:Zenyatta,Mercy,Symmetra)

地图与游戏模式

  • 奇妙各异的全世界景点
  • 目标简单
  • 鼓励英雄的移动能力
  • 团队更专注于遭遇战
  • 地图:阿努比斯神庙 - 在一个工业金字塔的底部。
  • 地图:花村 - 寺庙遗迹,半藏的家乡。
  • 地图:国王大道 - 30年前这里还有大量机器人生活着。人们计划用电磁场来一举毁灭它们。
  • 每次你死亡时你可以更换另一名角色。

问答

  • 开发团队并没有回答消费相关的问题,所以还不知道这款游戏是免费游戏,收费游戏还是什么其他模式的游戏。
  • 在守望先锋有大量的泰坦元素在其中,包括非常基础的部分,有一些设计理念是共用的,但是跟泰坦是不一样的。
  • 在游戏中没有自定义设置。最初游戏有一个比较粗糙的自定义系统,但游戏中有大量英雄以至于难以保证每一项的自定义设置都可以完成。但在风暴英雄中有自定义设置因为风暴英雄是一个比较慢节奏的游戏。
  • 游戏会经过平衡调整所以相同英雄在同一个队伍是没问题的,但是再多一个的话就让你有劣势了。
  • 开发团队现在还不准备讨论皮肤,升级或是成就相关系统的问题,但这些都是不错的点子。
  • 会有一个组队讨论频道和队伍讨论频道,组队频道是与你邀请的玩家们进行讨论。队伍频道则可以用一些简单命令和聊天交流。
  • 游戏中会有一些长期发展的游戏机制。
  • 开发团队在寻找一些外部语音聊天设置,因为玩家们更喜欢经常在游戏外交流。

暴雪公布全新游戏品牌Overwatch

守望先锋游戏总监 Kaplan 是《魔兽世界》的首位游戏总监,也是"泰坦"的首任总监。在媒体群访中我们得知 Overwatch 开发近一年半,目前开发团队的规模为70人。开发团队中既有梅森这种资深的暴雪员工,也有具有活力的新员工。

十余年的等待,全新的游戏品牌,作为一个暴雪粉丝你对这款游戏有何期待?巨人暴雪迈出的下一步将会如何?我们将继续为大家提供关于这款游戏的更多细节的报道。 

本文来源:凯恩之角

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