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凯恩之角 《暗黑3》游戏后期玩法玩家开发创意与展示

《暗黑3》游戏后期玩法玩家开发创意与展示

本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!

在社区中玩家们通常会把自己对游戏的构想戏称为“我比暴雪聪明系列”。今天我们为大家带来的玩家创意就是这样一篇“我比暴雪聪明系列”,来自 Diablofans 的两位玩家展示的精彩创意或许能让你拍案叫绝。在平时开发团队也会注意到社区中玩家们的反馈意见,这其中值得称道的就是社区MVP MrMonstrosity 的战利品2.0系统和关于秘境的改进想法中的很多想法都在后来游戏中的战利品2.0系统和宏伟秘境得到了实施。

我比暴雪聪明系列之玩家精彩游戏开发创意展示
玩家在13年4月19日构想的战利品2.0系统

我比暴雪聪明系列之玩家精彩游戏开发创意展示
玩家在13年12月5日构想的天梯与秘境排行

所以这些想法或许未来也会出现在游戏中呢?毕竟大家都很关心暗黑3在2.1.1补丁后会如何发展,这些想法也许会进入第二部资料片的开发意见征集中?

两位玩家的精彩创意还贴心的配上了解释说明图,那么就让我们一起来看看这些精彩的点子吧。

玩家 Edriel 的创意:永恒战场与黑暗之境

永恒战场

我认为重回那些老地方是一件非常棒的事,重做旧的任务,并且击杀那些熟识的Boss。在第五章的永恒战场,有一个次要任务“时间囚牢”,那地方会让时间静止。让你进入那个时间“泡泡”后,怪物会“苏醒”然后攻击你。这会让人恍若回到了群魔堡垒。这是否合适我并不知道,但我觉得永恒战场可以是个可以加到游戏中的非常不错的点子。

所以,什么是永恒战场呢?永恒战场就是一张让你完成任务来填充进度条然后击杀最后Boss的地图。这很容易,但让你重做经典人物,再击杀那些老朋友(比如巴尔,墨菲斯托),与其他玩家竞争是一件非常棒的事。

让我们看些图片以助你理解我的想法:

我比暴雪聪明系列之玩家精彩游戏开发创意展示
这些经典的老任务你还记得吗?哈洛加斯围城战、混沌避难所、拯救安雅。

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你还可以选择不同人数的队伍竞赛模式,还可以选择是否限时。

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奖励的多少取决于你完成任务的进度,不同任务层数不同,哈洛加斯围城战就有3层。

其次 Edriel 的创意还限制你死亡无法复活,死亡后以“幽灵模式”观看队友完成任务,如果所有队伍的所有人员死亡的话任务失败。他也强调任务可以完美还原上一代的经典任务。比如混沌避难所需要解锁5个封印然后召唤迪亚波罗。你也可以在巴尔相关的任务中在塔拉夏的坟墓中杀死督瑞尔,等等。

黑暗之境

你是否想过黑暗灵魂石被毁坏后碎片到哪去了呢?魔王们的灵魂释放,它们分散到庇护之地的各处,其中有些则依然在碎片中并且试图逃脱。这个可怕的举动影响了所有奈非天们并且让他们进入了无尽的噩梦。

虽然在噩梦中奈非天们的身体依然安全但他们的心智受到了影响。为了逃出这个噩梦,奈非天们必须摧毁“噩梦召唤门”和最后的黑暗之境Boss。不幸的是许多奈非天们都进入到了这个噩梦中,而且只有最快的人才能逃脱。

这东西怎么玩呢?双方队伍都会在一个随机生成的地图,包括地形,怪物位置和怪物类型都是随机的,等等。每个地图有4个传送门并且会从不同的道上召唤出来,他们会追踪玩家,无论和你隔了多远。

还有一种队伍仆从,他们是由敌方队伍在新一轮游戏中召唤出来的并且你也可以利用这一点来牵制敌方队伍。这些仆从怪物伤害,血量,移动速度增加50%而且杀死他们是不会计数的。

总之这是一种对抗型比赛的地图,双方可以互相干扰,想办法关闭所有的传送门击杀BOSS赢取最后的胜利。

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黑暗之境的界面,显示怪物下一波进攻的时间和当然你方的传送门数。

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一张经典的地图举例,你可以看到地图上有4条主线道,怪物就从传送门中召唤出来。

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点击还能查看本次黑暗之境任务中队伍完成的一些数据与敌方的数据。

玩家 uranux 的创意:军团事件和护符系统

与 Edriel 想到的这种大型游戏机制不同,uranux 想到的则是更小一些的游戏事件与奖励。

军团事件

这种一种特殊的怪物军团攻击事件, uranux 为它编写了一段具体的背景故事。这个特殊的攻击事件每天大概能发生2~3次。一批特殊的怪物来进攻而作为守护者你需要抵抗这群怪物的攻击,通常这些怪物包括20~30个普通怪物,有远程的近战的,胖的坦克型的也要有普通的小怪,2团精英怪,3团冠军怪,最后还有一个恶魔化身。uranux 觉得这个恶魔化身必须是非常暗黑、巨大的,而不是普通的精英怪大小。为此他还附上了具体的例子来进行说明。

在击退这些怪物军团后你有机会获得非常稀有的道具,就是接下来要讲到的护符。

我比暴雪聪明系列之玩家精彩游戏开发创意展示

护符

很多玩家也许知道暗黑3开发期间的一个非常吸引人的系统“护符”。你可以收集不同的东西,比如骷髅,宝石,进行不同的组合获得不同的属性。但在内测期间这个系统因为不满意而取消掉了。uranux 构想的护符系统则是把它与全新的巅峰系统完美的合并到了一起。

我比暴雪聪明系列之玩家精彩游戏开发创意展示

对巅峰系统进行小小改装,你可以看到每个巅峰属性都有三个全新的孔位。这些位置可以放置新的护符,这些护符的属性非常稀有并且不错。比如某个小护符让你获得20%的CDR属性,不过别计算错了,应该是10%的20%,最后你会获得12%的CDR在这项巅峰属性中。当然护符的属性是随机的,它们可以在一个区间内浮动,你也可以放置三块护符来强化你的巅峰属性。

看过这些精彩的游戏开发创意你有什么想法呢?觉得不错?还是你有更好的想法呢?在2.1.1补丁上线后,玩家们也更期待游戏未来能引入的新内容。如果你也有类似的开发创意,不妨在论坛中与我们分享讨论吧!

本文来源:凯恩之角

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