暗黑3氏族与社群功能的改进想法与讨论
本文作者凯恩之角 Agency,转载请注明作者和出处!
社交功能对于多人在线游戏来说相当重要,对《暗黑3》来说也是如此。在1.0时代,暗黑3的社交功能只有好友列表,而且让你与他人成为好友的唯一手段也只有你们已知了对方的BattleTag或是一起玩过一场游戏。在2.0.1版本中,暴雪也发力改善了暗黑3中的社交功能,氏族与社群两项重要的游戏机制登场,这一改善无疑是为暗黑3中的社交网络构建打了一针强心剂。
氏族与社群换种名字你也可以称它们是“公会与频道”。氏族与社群的用途有些许区别,氏族是一种小团体性质的组织,你可以与亲密的好友,家族人员一起加入其中,氏族有着120人的人数上限,并且你只能加入一个氏族,氏族名还会显示在你的角色头像上方;而社群则更像是频道类的功能,有相同话题,爱好,游戏习惯的玩家都可以加入,加入社群的数量是无限制的,你可以根据自己的爱好与习惯加入不同的社群。
凯恩之角的亚服社群已经超过5万人
今日 Reddit 社区中一位玩家关于氏族与社群改进建议的帖子引起了社区中的火热讨论。目前氏族与社群在游戏中的表现表现相当不错,但还值得改进。玩家们是怎么看这个问题的呢?让我们一一来看。
玩家A:也许可以加入一个氏族城堡之类的东西可以让氏族一起来发展和升级或者提供一种可以让氏族刷的地图。
看上去这位玩家的想法似乎有点异想天开,但这不失为一个好点子。游戏中第五章卫斯马屈的地图就是一个绝妙的地形,假如把这里当做氏族的“基地”,120名玩家都可以进入的一个公共地图呢?而且让玩家们可以改造这个地图,就像是升级你的工匠,它们的背景也会升级一样。最终出力多的氏族或许可以把自己的氏族地图改造成一个城堡?这个点子有网游中的“家园”的概念。
玩家B:事实上可以给氏族系统创造一些强制性的内容,比如氏族战争。大型的PVP,这也可以加入到暗黑3中。
一个公会战争?这听起来很棒。暗黑3最早设计的PVP系统可以支持最高4V4的战斗。目前游戏中PVP只能通过决斗系统进行,但这个公会战争的设想如果能实现也非常棒。在不久前的韩媒采访中,设计师也透露了他们计划对PVP系统进行调整。新的PVP系统会不会支持这样一个多人的对战模式呢?
玩家C:暴雪应该给氏族加入一些共同努力的目标,比如氏族成就,氏族战旗等。
这个玩家的思路和玩家A很像,创建一些可以让整个氏族共同完成的目标。氏族成就可能会倾向于击杀怪物数量累计、搜寻到的金币累计、玩家完成的宏伟秘境等级累计等等。
大家是如何看待这个问题的呢?暴雪或许不会这样想,毕竟暗黑3的重点依然是你个人的发展而非是社交。这样做或许有些偏离轨道,但我认为增加氏族成员的等级,设立一个氏族的战旗是完全可行的方案。
有了氏族后现在在游戏中你不会变的寂寞,2.1补丁也可以让你与氏族中的玩家们在天梯中竞争排名。那么在2.1补丁后,你觉得氏族与社群还可以如何进行增强呢?加强社交与互动?还是就保持现在的功能就好呢?
本文来源:凯恩之角
0人参与
相关新闻
- 31赛季4月12日开启,赛季主题为禁忌文献(自由萃取) 2024-03-28
- 暗黑4第四赛季改动预览:不再鉴黄!太古装备大秘境回归 2024-03-21
- 突破试炼,夺得不朽荣耀 2024-03-06
- 暗黑四1.3.3 补丁说明——全职业“加强” 2024-03-06
- 暗黑四新一期篝火闲谈3月1日凌晨3点开始 2024-02-23
- 稀有暗金制作测试:五换一还要额外5000万手续费 2024-02-16
- 暗黑四1.3.2 补丁说明—制作稀有暗金 2024-02-10
- 庆祝月醒节,沐浴繁盛月光 2024-02-07
- 织法机密库与交易系统重新开放 2024-02-03
- 蓝贴:暂时关闭织法机密库,重复稀有暗金请勿分解 2024-02-02
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖