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凯恩之角 评论:不断改进中的《暗黑破坏神3》

评论:不断改进中的《暗黑破坏神3》

以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

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千变万化的暗黑3从更新和重大改动的角度而言超越了大多数的游戏。结合了暴雪的对新游戏构架的尝试以及我们能从普通现代的联网游戏中所能获得的改进,这款游戏如今的面目对比当初发售时已是大大地不同。随着暗黑破坏神3:夺魂之镰登上主机平台,让我们一起来回顾一下如今的它到底是有多大的改变。

巅峰与怪物

暗黑的核心体验与前作并无分别,但从一开始就拥有这几个显著的变动。游戏里大多数的角色都是广为人知的,但也引入了系列首次亮相的新职业巫医。

在推出之后,暗黑3因服务器问题而遭到了近期游戏史上最大的恶名。也许我们早该知道,因为在beta测试期间我们就遇到过服务器问题。很多人把它归诸于实时在线的需求,即使单人游戏也需联网。毕竟,如果有些人在玩单机的话,就会有更少的人去连接服务器,那么也许服务器就不会过载的那么严重了。

暗黑3迎来的第一次重大改动是在1.0.4补丁,并追加了巅峰等级。在游戏发布仅三个月后,暴雪要确保那些达到了等级上限之后的玩家们仍然有事可做。在达到60级后,杀怪依然会给你经验让你迈向新的巅峰等级,这将可以提升你的核心属性,以及额外的提升MF和GF。另外,每升10级你将会得到一个特殊徽记好你可以吹嘘一番。

几个月后,暴雪在1.0.5补丁加入了怪物强度系统。这让人仿佛回到了暗黑2的日子,让玩家可以调整怪物的难度等级。提升怪物的强度将可以提升奖励的等级,并可以叠加突破巅峰等级里300%的MF和GF上限。它也可以针对每个难度分类分别进行调整,让那些谁想要在炼狱中挑战最强怪物的玩家们得偿所愿。同时,这个补丁还加入了“炼狱装置”,这让60级的玩家得以回去挑战超强版本的BOSS们。

在发售将近一年之后,2013年2月,暴雪在1.0.7补丁加入了PVP机制。一个名为“烧焦礼拜堂”的特殊区域,可以通过与一个特殊角色对话来进入,并让最多四名玩家一起一决高下。

至此,游戏已经引入了一些重大改动和补充内容。但大头还在后面。

拍卖行的崩灭

自从引入拍卖行以来,这一直是一个颇具争议的机制,主要是因为它的现金拍卖行。暴雪在自己的有关专题的常见问题页面里充斥着明显的自问自答的问题,比如说,“我为什么要支付真实货币来购买或出售游戏中的物品?” 和“暴雪的收益?” 玩家们从一开始就对此持怀疑态度。大家可能还记得前Shacknews的编辑Garnett Lee对此就持特别强烈的批评态度。

更糟的是,暗黑3的本质就意味着比较装备就是一种痛苦。因为属性是由程序产生的,两个类似的物品可能有完全不同的属性。即使是比较一个物品本身可能也是困难的,更别提在不同类型的物品之间的比较了。当所有的一切是萝卜白菜各有所爱时,这就很难确定一个公平的市场价格。

评论:不断改进中的《暗黑破坏神3》
曾经带来很多问题的拍卖行

到了2013年3月,很明显暴雪已开始认同玩家们的看法。 前游戏总监Jay Wilson说,这“对严重伤害了游戏。”到了8月,开发者宣布了新的战利品系统,将在它的第一个资料片里实装,并明确表示打算使用“战利品2.0”系统来减少拍卖行的重要性。不过这又形成了一个有争议的问题,因为短短几个星期之后暴雪就宣布,无论是现金还是金币拍卖行都将于2014年3月被关闭。

那么,暴雪为什么一反常态? 事实证明,Jay Wilson的忧虑正是暴雪作出举动的理由。Wilson说,像暗黑这样的游戏应该是通过杀死怪物获得战利品的,而不仅仅是通过购物。暴雪的说法则更委婉一些,但思路是一致的:

“当我们最初设计并实装拍卖行的时候,我们的目标是提供一个方便,安全的系统进行交易。但正如我们已经在不同的场合提到过的,有一个事实正变得越来越明显:虽然拍卖行系统提供了各种便利而且来自世界各地的许多玩家都在使用它,但是它最终损害了暗黑破坏神的核心游戏玩法:击杀怪物来获得牛逼闪闪的战利品。”

就在公告的同时,暴雪开始公开战利品2.0的细节。修订后的战利品系统给你的垃圾装备更少,提供更稀有的武器,鼓励更多的装备升级。老的暗黑3只是偶尔有强力装备出现,修改使它感觉像是一个全新的游戏,并且让高难度更容易进入并有更丰厚的战利品。战利品也比以往任何时候都更强力,因为它能比上限强出三层。它还提供了传奇属性,职业专属的特性鼓励玩家使用。修订后的系统在夺魂之镰推出前夕上线。

主机版

在围绕拍卖行崩溃引发的巨变当中,暴雪正在努力为一个项目忙活着,这可能是其历史上保密工作做得最糟糕的项目:移植主机版。甚至在正式发布前,暴雪似乎在利用每一个机会暗示主机版的存在。它声称在探索一个暗黑相关的项目,并公开地表示,他们正在调查(主机版)的可能,甚至在正式公布前对粉丝们保证他们在严肃对待移植主机版本的问题。之后Jay Wilson大赞手柄之于暗黑3的好处,就好像一直在眼巴巴地看着我们。

谜底终于在2013年2月正式揭晓,暴雪的Chris Metzen在PlayStation 4发布会上走上了舞台。他宣布暗黑3将登上PlayStation 3和PlayStation 4,Xbox 360和XboxOne在则后续通告中出现。最后,PlayStation 3和Xbox 360版本是在9月的同一天推出,而次世代版本则是要等到昨天才刚刚发售。

主机版本似乎在不经意间确认有关PC版本缺少离线模式的怀疑。尽管暴雪都曾辩称实时在线和拍卖行都是其核心必不可少的组成部分。但是暴雪表示说,他们探索过主机版本的实时在线要求,而最终决定放弃,一并消失的还有拍卖行。而最重要的是,这就证明了,实际上这两者都不是游戏一个必要的组成部分。

夺魂之镰

从PC发售日起算,到横跨所有4大主机平台,夺魂之镰都是暗黑3迎来的单次最大的内容和改动更新。对暗黑3来说,这意味着很多。

资料片增加了第五个职业,十字军,一个专精棒槌和盾牌的家伙以鼓励更多的防守型打法,还有全新的第五幕。围绕着冒险模式衍生的许多新的功能,辅以探索游戏中所有场景的任务。赏金人物让你在冒险模式通过完成特定的任务收集额外的战利品,而奈法兰秘境则让你在使用其他场景拼接做成特殊地下城中挑战随机敌人。奈法兰秘境中传奇掉率更高,特别是在高难度下。新的“苦痛”的难度级别一共分做6档,这是高等级玩家的游戏后期玩法,同时还有特殊的苦痛专属掉落和炼狱装置。

一个新的NPC,卡达拉,让您在冒险模式中交易血岩碎片。最后,玄秘工匠让你附魔物品赌博新的属性。而为纯粹的审美考虑,玄秘工匠也可以让你“幻化”你的装备的外观。

暴雪在过去的几年里忙于救火,缝缝补补,修正和完善暗黑3。夺魂之镰的主要目标似乎就是挽回那些因游戏初期体验而流失的玩家。在PC上它取得了成功,现在则是对每一个人开放了。资料片将游戏带入到成熟阶段,让时间来证明暴雪未来还有些什么打算。

本文来源:凯恩之角

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