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凯恩之角 讨论:大秘境成绩是否严重受运气的影响

讨论:大秘境成绩是否严重受运气的影响

讨论:大秘境成绩是否严重受运气的影响

近期在 Reddit 社区上有玩家提出了大秘境运气论的观点引起了玩家们的辩论。大秘境是2.1补丁中的全新机制,设计的思想是为了给玩家一种衡量自己装备状况的方式,同时这种方式也可以用来与其他玩家一较高下。

这位玩家认为影响大秘境成绩的主要因素是装备与技能搭配,但有一个不可忽视的因素便是大秘境的地形与怪物类型。该玩家认为假如在一个狭窄的充满叛天灵式怪物的地图上你的效率会很低,你要在这些怪物强力的技能和拥挤的环境下寻求生存并且击杀他们。但如果怪物是第一章的僵尸怪,那么你可以轻松击杀,即使在高层数也可以很容易的办到。同时地形也是一个问题,第四章,第五章的地形通常非常大,跑起路来所消耗的时间也是你必须考虑的问题,而第一章,第二章的秘境地形则更容易一条路杀到底。

同时,这位玩家也给出了一个解决方案:

  • 怪物数拥挤的第一章A地形,怪物血量和伤害增大因数1.0。
  • 怪物数普通的第三章A地形,怪物血量和伤害增大因数1.0,没有神殿。
  • 怪物数稀少的第五章A地形,怪物血量和伤害增大因数1.0,没有神殿,祭坛或血池。
  • 怪物数拥挤的第一章B地形,怪物血量和伤害增大因数1.2。
  • 怪物数普通的第三章B地形,怪物血量和伤害增大因数1.2,没有神殿。
  • 怪物数稀少的第五章B地形,怪物血量和伤害增大因数1.2,没有神殿,祭坛或血池。

这个系统可能有些比较好的地方,比如:

  • 让大秘境天梯排行能更少的依赖随机数发生器。
  • 减少大家对急剧攀升的怪物血量和数值的抱怨。
  • 增加变化的复杂情况你必须思考你面对的是什么类型的怪物(举例你需要两种元素才能杀死讨厌的第五章有元素护盾的怪物;或者击退免疫可以帮你更好的对抗第四章的怪物)。

针对该玩家的“运气论”和提出的解决方案有很多玩家发表了自己的看法。

正方:

赞同,大秘境层数越高时受随机数发生器的影响越严重,如果你39层打的是小僵尸的话你有机会进入40层并且可能创造纪录,但39层来些第五章的麻烦怪物的话你恐怕只希望自己少死几次了。或许天梯排行不按最好成绩而按几次内的平均成绩来说更好些。

反方:

明显它们是不受影响的。你这一次大秘境受随机的影响也只是这么多人一起随机中的一个。你也有机会随机到僵尸怪物分布的秘境,机会对人人平等,并不能说大秘境就受运气成分影响的很严重。急剧增长的怪物血量和伤害是才是大秘境当前急需解决的问题。

你们对这次讨论如何看呢?秘境随机的地形是否真的对秘境天梯排行来说如此重要?还是说你并不会在意这些因素的影响呢?

本文来源:凯恩之角

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