话题:你认为暗黑3中目前仍然缺少的内容
国外讨论区 Reddit 上一名用户发起的一个话题,在2天内得到了玩家们的热议。不少玩家认为暗黑3缺少了一些因素,使得游戏不像是一个“完整品”。
下面是部分国外玩家的发言,我们欢迎玩家们在留言中给出自己的答案,指出你认为目前游戏缺少的内容。
Darrkstar:我认为游戏应该加入一个DPS假人供玩家测试输出,PvP场地里没有敌人,最适合了。
tangalicious:防守模式。我不知道为什么赏金任务里的那些小游戏都非常短暂。我希望看到诅咒宝箱/祭坛/灵魂之匣事件那样的模式,而且是规模更大的。
Madkat124:双手武器的平衡。我玩游戏时喜欢双手武器,但暗黑3里几乎玩不起来。这不是大问题,但是让我很困扰。我想玩一个不带盾的圣教军,但似乎没这个福气。还有 Build 自由度/多样性,虽然 Build 很多,但真正好用的也就那么几种。
haaany:玩家互动。说真的,一款基于刷装备的游戏,一般的乐趣在于向好友炫耀自己的装备,而游戏现在仍然忽视这个环节并创造了一个最小化的互动环境。
CatFacts_Unsubscribe:武僧。
BabyNinjaJesus:游戏的设定都是一个社区性质的线上游戏,而现在只是一个带登陆画面的单机游戏,#@&*^%。
Boomer7414:我怀念一个经济体系。
durpfursh:当初多少人哭喊着拍卖行毁了暗黑3,现在我反而开始怀念起来了,真是有趣。
cothem:PvP和交易。
wrxwrx:一个能用的近战 Build。
lindn:一个说的过去的游戏浏览器,并能创建房间和命名。而不是他们称之为公众游戏的这个逗货。另外贸易也是很重要的,但是暴雪似乎完全反对这个设定。
ZaccieA:一个更好的提升的过程体验。首先是装备,我不应该在普通难度中能得到最好的装备。难度,不应该只是+HP和伤害以及额外的金币/经验获得。我们需要一个可以测试自己能力/装备/配置的地图,怪物可以没经验没掉落。最后,巅峰系统仍然很烂。
Clearly_a_fake_name:共享体验。这是一个线上游戏,但是为何感觉和单机没区别?让新催成为一个公共区域,当你传送回来之后能看到 20 - 30 人在那锻造,贩卖,秀装备之类的……
spade413:杀大菠萝。说真的,我就是喜欢干大菠萝,每天有时两次有时三次的。当你第一次和大菠萝开打的时候,你觉得很爽。等70级之后就变成漫长而无聊的过程了,特别是报酬又那么的烂。
Melodyius:耳环。更多的物品组合 = 更多乐趣。
SpeakWithThePen:氏族战争。这样就可以避免 PvP 里的不平衡了。
Nawsnap:更有趣的宝石属性。把稀有的珠宝带入游戏中。武器上插上爆伤而其他部位只能主属性的设计非常无聊而且问题多多。我比较希望看到基础伤害增加,暴击伤害降低的情况。现在我要么打出一个不能看的白字,要么打出一个夸张的黄字,这根本不平衡。让双手武器更好用,虽然2.1似乎修复了这个问题,但我对结果持观望态度。
ORRRR:死灵法师。
mangozorous:随机事件!一个强而有力的超级大怪出现,你得去寻找其他玩家的帮助来击杀他。加入更多的随机事件(不要只是大群哥布林)会让游戏更有趣。随机性就是玩处。
notSD2:仓库空间。
deathnightw3:符文之语!这样我就可以自己组合符文了。
dimitriianghelov:Mod。
sbcaes:PvP,社交环境,贸易。(而且和社交氛围紧密结合)
nohupdotout:自定义。我认为他们在加入新的巅峰系统时错过了最佳时机,我们应该可以把点数分配去改进技能/符文,这样让我们真正做到不同的角色不同特色。而不是现在这种无聊的而单一的主属性 + 概率效果系统。
misterfancierpants:游戏平衡。PvP。贸易。有趣的后期。
玩家们的回答千千万万,讨论串也是热烈异常。而主要要求的内容还是:PvP,交易手段以及环境,更好的社交互动范围。PvP众所知周已经是老生常谈了,但直到目前仍然没有更多关于 PvP 的改进。至于交易,自从拍卖行关闭之后,夺魂之镰的全面绑定机制似乎某种程度是扼杀交易的可能性。而更好的社交和互动,的确也是值得考虑,氏族和社区能带来的互动实在太有限了,远不如战网 1.0 时代的暗黑1和暗黑2更多。
你的看法是否和他们一样呢?还是说,你认为有更多应该改进的地方?请在留言中回复!
本文来源:凯恩之角
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