欢迎来到爱玩网,独一无二的你快来取一个独一无二的昵称吧!

凯恩之角 暗黑3中的平衡:浅谈护甲和全抗的收益

暗黑3中的平衡:浅谈护甲和全抗的收益

游戏的平衡是一门微妙的艺术,一些小的疏忽可能导致技能,角色或者物品瞬间OP并成为大多数玩家放弃开发者设计的大部分精彩内容后的选择。在这个系列话题中,我们将谈谈暗黑3里的平衡和现状。

暗黑3中的平衡:浅谈护甲和全抗的收益

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

原文地址

今天我们将谈谈全抗 vs 护甲的分析,以及为什么秘法师和巫医在这方面更优。

首先我们需要看的是来自护甲和抗性的减伤是如何计算的。公式非常简单。

护甲减伤 = 护甲 / (护甲 + 3500)

抗性减伤 = 抗性 / (抗性 + 350)

所以 1 点抗性 = 10 点护甲。你通过力量获得 1 点护甲,以及 1 点智力获得 0.1 全抗,所以看起来是很平衡的。当然,还有更多东西要考虑的。

让我们从护甲上先看。你可以从很多传奇装备上获得 +100 的全抗,而护甲则取决于部位提供 400 -  600 不等。由于我们的已经确定 1 抗性 = 10 护甲,那么 +护甲 词缀看起来就很难有价值了不是么?

另外一个要考虑进去的原因,那就是属性递减对 +护甲 的影响有多大。

递减和有效生命/坚韧

就在你开始堆护甲和抗性之后,你会发现你需要越来越多的数字才能提升 1% 的效果了。这就是递减。但是争论点就是如果你有更多的话,护甲和抗性到底重要与否。

换个方向思考吧,比如你有 100 的HP,而怪物攻击一次造成 10 点伤害。通常来说,你能承受 10 次攻击。但是如果你有 50% 的减伤,你每次被攻击时只会受到 5 点伤害,并能承受 20 次攻击了。有效生命值和或坚韧就被提升到了 200。

现在你有 75% 的免伤,每次只会受到 2.5 伤害。你可以承受 40 次伤害,你的有效生命值为 400。

“护甲 vs 有效生命值”这一点在数字上,其实是非常线性的。每点护甲给你提供的坚韧是相同的。抗性也是。

那么问题究竟何在?

这些只当你考虑护甲还是抗性的的时候才会有效。问题就在于这两个属性之间的互动上。

一个简单的坚韧公式:

坚韧 = 生命值 * (1/(1 - 护甲减伤)) * (1/(1/ - 抗性减伤))

或者:

坚韧/生命值 = (1/(1 - 护甲减伤)) * (1/(1/ - 抗性减伤))

公式不会对你说明什么,但是让我们套入范例再来看看:

一个角色通过物品获得平均 5000 点护甲,假设你有 5000 的力量或智力,而且装备上没有全抗。

5000 护甲转换为 58.52% 减伤,那么简约的坚韧公式之后就是 2.45 坚韧/生命。

现在,如果作为一个力量职业然后跳到 10000 护甲。那就是 74.07% 减伤,或 3.86 坚韧/生命。加上原本内在的 30% 减伤,也就是最终 5.51 坚韧/生命。

如果你是一个智力角色,你只拥有 5000 护甲但多了 500 全抗。那么两个不同的结果就是 58.82% 减伤,通过计算你得到了 5.9 坚韧/生命。

当然了,当你加入全抗之后这些数字会发生变化。但是关键就是,由于所有的护甲都自带护甲值,+护甲 的价值要远远低于全抗,而且只有在你通过装备词缀获得更高的全抗时才有价值。

当我们使用 100% 输出装时,秘法师和巫医比其他职业拥有更多的抗性。

如何平衡

首饰没有基础护甲,所以为什么不给它一些全抗呢。

如果一个角色通过物品的基础护甲平均获得 5000 护甲值的话,那么一个角色应该也获得 500 的全抗。

第二步就是增加铠甲上的 +护甲 属性。如果全抗可以生成 90 - 100,护甲应该更接近 900 - 1000 左右的数值。你可以说就应该是生成 900 - 1000 的属性值,但你要考虑到抗性作为次要属性并可以使用插孔上的钻石获得。

因此,护甲生成的范围值应该是 700 - 900 之间。

你可以说首饰不需要自带全抗,因为可以通过第二词缀和钻石获得。如果补丁是这样调整的话,那么你的确应该得到 900 - 1000 左右的数值。

本文来源:凯恩之角

跟帖0条跟帖

跟帖成功,查看我的跟帖

    热门跟帖

      最新跟帖

          跟帖成功,查看我的跟帖

          意见反馈

          网易公司版权所有 ICP备案:粤B2-20090191

          ©1997-2022