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凯恩之角 暗黑3设计师Travis Day谈补丁2.1内容

暗黑3设计师Travis Day谈补丁2.1内容

在昨天的“周四谈兵”栏目中,暗黑3社区经理 Nevalistis,开发者 Travis Day 和直播主在一通游戏中透露了很多关于补丁 2.1 中会出现的内容。其中包括了狱火挂坠,传奇宝石和赛季等话题。

暗黑3设计师Travis Day谈补丁2.1内容

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

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暗黑3补丁 2.1 会带来全新的游戏内容,开发者 Travis Day 在昨天的“周四谈兵”栏目的直播中说了许多关于新补丁的内容。传奇宝石将会在 2.1 出现,这对首饰镶嵌会有极大的帮助。补丁还加入了提供第五个随机被动技能的狱火护符(Hellfire Amulet),制造方法类似于现在的狱火妖戒。下面是本次直播内容的总汇。

本次直播由社区经理 Brandy "Nevalistis" Camel, Stephen "Leviathan" Stewart, Nolan "Monstrous" Mitchell 以及开发者 Travis Day 共同。他们全部使用了圣教军进行游戏,并使用上周“周四谈兵”中 Leviathan 所提供的角色圣教军 Build。

下面是这次直播中一些由 Travis Day 提供的有趣的内容:

传奇宝石

传奇宝石的细节很快会公布;Nevalistis 说她已经在撰写这篇博文有一阵了,而且很快就会发布。其中可以透露的是:你将会想要去给首饰插孔并在 2.1 中使用。他们可能以后会有所拓展,而补丁 2.1 中的传奇宝石是戒指和项链特别提供的。

游戏方式的选择

开发者想要你有更多的事可做:赏金任务,秘境,以及很快要来的多层秘境。他们想要玩家有更多的选择并一直在讨论,寻求一些非常酷的设计并加入其中。在 2.1 中,将会有类似狱火妖戒的狱火护符,以鼓励玩家多多猎杀超级首领;制作的方法将类似狱火妖戒的刷钥匙杀BOSS拿材料。他们也将提升狱火妖戒的特殊能力,虽然也可能不会,毕竟游戏中已经有很多很酷的戒指了。他们会随着时间研究更多有趣的游戏玩法。

狱火护符

这是一个可能让你一直锻造下去的物品,以尝试做出你最完美的成品。锻造方法和旧的狱火妖戒一样:选择主属性,然后 6 个词缀的物品。狱火护符随机解锁一个你的职业的被动技能。也就是等同于你拥有了第五个被动技能解锁,但是由于解锁的被动是完全随机的,护符的其他属性都是随机的,所以你将会有动力去做。

赛季

开发者们已经进行了很多实际测试。尝试组队多层秘境,单刷,并测试积分榜。多层秘境乐趣多多,不要担心物品选择,只要装备最适合你的就行。

在多层秘境中,杂兵不会有任何掉落 —— 而最后的 Boss 则会掉落所有的战利品。所以 Boss 掉落传奇或宝石,锻造配方等的概率会非常高。怪物本身没什么,但是在结束的时候会有积分榜和许多的战利品。

开发者每天都在实际试玩测试多层秘境 —— 如他们内部所谈论的,多层秘境并不是固定的地下城。就和秘境一样是随机的,但开发者们在努力增加随机性,并可以影响到通过秘境的时间。他们最近测试了减少唤雷神坛出现在多层秘境中的概率,这样大家在积分榜中获得好成绩将不再依靠运气和强大的神坛了。同时还有进度条填充的方式也做出了改进,进度条将给予玩家击杀的怪物的血量,这样将减少玩家跳过强敌的概率。

赛季传奇

Travis 称他最近刚刚完成了一批新的赛季传奇。这些都会是 2.1 中的新物品;随着时间的他们还将改进老的传奇并加入新的。夺魂之镰发售的目标就是每个传奇都有独特的力量并都很特别,但是传奇的数量太多了发售时无法完成。但这个理念仍然很重要,而且在补丁上线时,旧传奇都将得到大改,会加入新的能力。举个例子,鐵之心这个铠甲的名字非常酷炫,但是实际上并不。不过,他们不会更改玩家已有的老版传奇。老版的传奇将会停止掉落,玩家将可以获得修改过的新版本。

在圣教军职业开发初期,召魔者的荆棘套装最早为圣教军设计,如其名那样地通过让圣教军的主动技能和被动技能等,拥有大量的荆棘伤害。职业开发并没有往那个方向走,他们去掉了圣教军的主荆棘伤害属性。作为物品主开发者的 Travis 当时并没有意识到,所以召魔者套装现在就成为了鸡肋。

团结戒指

通过团结戒指和追随者饰品让追随者永不死亡,是开发团队当初的设计意图。这不是一个设计漏洞。

武僧套装

回到夺魂之镰开发时,所有的套装和能力都还只是理念阶段。开发者当时并不知道什么技能受欢迎,需要怎么改进,因此所有的套装都有一点大杂烩。有些套装的成品相当的弱,而武僧的套装都很弱。所以在重新审视夺魂之镰的套装时,开发者研究了每个套装有多好,并给出了一个大概的能力等级。有些设计师在看玉魂师套装时想要把数值做的非常大,但是他们并不想这样;他们现在在设计装备强度的时候有一个标杆。但是每个套装都应该有属于自己最强的特色范畴。玉魂师套是个 6 件装的大套装,所以玩家通常会选择 5 件加皇家华戒,以及羽蛇神 —— 这个投资实在太大了,而你的角色面板都将是为这个 Build 服务。他们希望武僧能有类似的选择。套装的奖励可能并不如巫医的装备,但是套装应该能提供大量的伤害,他们希望物品可以补足差距并推向新的高度。武僧的一个套装是双手武器主题,大家希望这个套装能更好一些。他们最近一直在谈论这个;猴王套很好,但是双手并不非常流行。他们在研究解决的方法,和希望达到的结果。

开发传奇

在掉率和卡达拉之间,玩家会依赖一切最方便的方法;他们会评测这个 Build 是否达标。对开发者来说,找到大家都用的才是关键;比如哪种 Build 好用,哪种 Build 因为没有几个装备支持而不好用。用巫医来说,鬼娃宠物流非常棒,DoT 流也挺好,而爆发流 —— 可能需要一些装备来支持直接伤害的配置。

制作新的套装和套装奖励

总体来说,开发者不希望反复玩弄一个讨论,比如“我想要那个套装奖励,但是是给我的职业”。实际上,他们想要设计的东西可以符合特定的职业。目前所有的物品都为 2.1 计划。他们想要增强聖軍之陣的圣教军装备。他们对圣教军的套装谈论了很多,因为召魔者套装最终并不适合圣教军。他们考虑过改变套装的奖励,但是有人喜欢荆棘,所以把这个设计从他们那里夺走很不好。他们会制作新的圣教军套装,可能是专注盾牌猛擊的套装,总之就是巨大沉重的铠甲,然后把怪物揍到死。他们尝试找到希望玩家使用的玩法,并提供新的装备来支持。他们想要给玩家许多很酷的玩具,并看看大家是否喜欢。

有没有一个冰伤版的“余烬外套”?

开发者们已经在讨论这个了。这和整体技能设计有点关联。冰冻伤害专注的是控制,冻住或减慢敌人的速度,而火则是简单粗暴直接的伤害。所以物品强化火伤的装备比强化冰的更好,因为火焰是纯粹的伤害总体来说,+元素伤害在资料片中是一个运作非常不错的泛用型物品词缀,因为这会让物品选择变得有难度。你所选择的 Build 是只属于你的 Build,因为你将会为这个 Build 投入大量的特定 +元素伤害。他们尝试给所有的元素伤害都有相同等级的选择。

为什么要在 2.0.6 中移除传奇锻造材料?

有很多历史。简单来说就是锻造有两个作用。首先,锻造在你刚到达 70 时提供给你许多不错的转杯,这些装备是你在找到更好的套装和传奇前的必备,就好像盖楼先打地基一样,找到一些比黄装更好的属性。第二个职责是给你提供无尽的材料消耗,所以被遗忘的灵魂和其他锻造材料总会有价值。独特的锻造材料系统可以让玩家有目标地进行游戏,这听起来是很酷的逻辑。实际上,却创造出了截然相反的情况,玩家快速地重复游戏,找会刷新掉落特定素材的怪物的特定赏金任务。需要一个独特的素材可以让新玩家找到能制造的东西,但是也会让高等级的玩家停止使用这些素材,因为会需要特别的材料。在反复思考之后他们考虑于 2.0.5 修复这个问题,但还是放弃了。权衡之后发现弊大于利,于是他们做出了调整。蓝色和黄色的装备价值很重要 - 开发者想要玩家去需求这些装备,也就是说得提高锻造材料的实用性。

卡达拉的花边

曾有一个程序员正在尝试,为通过卡达拉获得传奇时加入一个音效。当他在研究代码的时候发现有一些奇怪的地方。卡达拉应该会根据你找到的物品品质说出不同的台词,但她只能做到蓝色品质。你在找到黄色或传奇物品时,她有一个非常友好而称赞的台词。但是现在她只能说蓝色物品的对白。她很得意也很快乐,但这些台词并没有在游戏中表达出来!

本文来源:凯恩之角

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