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凯恩之角 2014 Q1暴雪财报会Mike Morhaime发言全文

2014 Q1暴雪财报会Mike Morhaime发言全文

2014动视暴雪第一季度财报会上,暴雪娱乐总裁 Mike Morhaime 在会场发表了暴雪方面的季度总结,并回答了股东和记者们的提问。以下是 Mike 先生发言的全记录。

2014 Q1暴雪财报会Mike Morhaime发言全文

以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

Mike Morhaime: 以一个忙碌而创纪录的季度暴雪娱乐拉开了 2014 年的序幕。截止三月底我们的季度利润和营收都是暴雪历史上最高的。我们的成功是得益于推出了暗黑破坏神3:死神之镰,魔兽世界:德拉诺之王的预售,以及在 Windows 和 Mac 上正式推出了炉石传说:魔兽英雄传。

此外,我们还启动了风暴英雄的首次 alpha 测试,这是我们即将推出英雄类免费游戏。死神之镰的推出是 Q1 的一大亮点。该款游戏首周卖出了超过 270 万份,根据内部统计及主要分销合作伙伴的报告,其成为2014年迄今为止最畅销的PC游戏。

媒体对此的反应非常积极,而玩家们则非常欢新的内容和功能,比如增强可玩性的冒险模式。我们通过努力听取玩家的反馈并基于这些反馈改进游戏获得了玩家的支持。其结果就成功的全球发售,以及强大的销售与持续生命力。

展望未来,我们已经在开发一项内容​​更新,将增加新的功能,比如【这里有杂音推测应该指的是多层秘境】,此项功能可以让玩家可以解锁越来越难的地下城获取更大的回报。我们还预计推出暗黑破坏神3:终极邪恶版,在今年晚些时候将死神之镰的内容带到主机平台。

对于魔兽世界,我们第一季度末拥有大约 760 万用户,这略低于上一季度。我们也开始了下一部资料片 - 德拉诺之王 - 的预售工作。我们已经看到了良好的预售势头,截止目前有超过 100 万份的预订,相信其中包含的角色直升功能在激励玩家尽快转入德拉诺之王上发挥了作用。

预订资料片的玩家可以立即将自己的一个角色提升到 90 级,这是德拉诺之王提供服务的一部分。我们也提供多种角色直升服务。这样的直升服务让回归的玩家更方便重新与朋友一起游戏或者是尝试新的职业。我们相信,德拉诺之王为玩家提供了一项颇有吸引力的服务。

资料片的故事将魔兽世界带回到原本游戏的一些设定里,并重新引入经典的英雄和坏蛋。 德拉诺之王还包括创新的驻军功能,可以让玩家进一步定制自己的游戏体验。 每个玩家都可以在自己的基地驻军,这让玩家能够在魔兽世界里留下自己的印迹,以符合他们自己游戏的口味和喜好。总体来说,我们对持续稳定的玩家群体感到满意,但对今后季节性波动和资料片游戏的动态持谨慎的态度。我们预计在今年下半年推出德拉诺之王。

关于炉石。这款游戏在 3 月 11 日于 Windows 和 Mac 正式推出,它是目前 Metacritic 网站上 2014 年评分最高的 iPad 和 PC 游戏之一。

在 PC 上推出时,我们有超过 1,000 万玩家已经尝试过炉石了。而几个星期后推出 iPad 版本时,我们有更多的人加入,这款游戏迅速在几十个国家的免费应用程序榜上攀升至首位。虽然现在要讨论 iPad 版发布的具体影响还言之过,但我们依然对这样的反响感到非常高兴并对暴雪游戏扩展到 iPad 平台感到非常兴奋。

我们还对炉石提供了一个无缝的跨平台体验而感到骄傲。你的进展,收集以及好友列表在所有平台上都是一致的,这让玩家在PC和iPad上都能轻松享受游戏。炉石的节奏和设计使其非常适合于平板平台。游戏速度快,一般是在10分钟左右,而其核心也很容易被新手掌握,同时为长期的对抗性游戏保持了足够的深度。

展望未来的炉石,我们计划在今年夏天发布一个新的单人冒险模式,它称为纳克萨玛斯的诅咒。这项内容是基于魔兽世界流行的团队副本。玩家将能面对卡牌版的经典地下城挑战并解锁新卡。纳克萨玛斯这部分内容将会在几周后推出。而为了庆祝它的推出,其第一组内容将是限定时间免费的,而随后的内容将通过游戏中的金币或现金解锁。我们很高兴能在这个夏天把炉石新内容的第一部分带给大家,并期待着为日益增长的玩家社区带来越来越多的内容。

在一个繁忙的季度后,我们开始为我们即将到来的团队乱斗游戏 - 风暴英雄 - 展开了技术 alpha 测试。风暴英雄将是我们的第二款免费游戏,让我们进军一个非常受欢迎的游戏类型。玩家可以从几十个标志性的暴雪角色中选择,与朋友组队,并与其他团队通过在线匹配一同比赛。技术 alpha 测试目前包括美国玩家以及来自全球媒体及社区的玩家。

其早期的反馈是非常积极的,有很多媒体在谈论英雄的独特的游戏设计,这是专为更好的迎接新手入门准备的。这种易上手的风格,结合暴雪的热门角色的号召力让很多新玩家对这类游戏产生了浓厚兴趣。

在最近 PAX East 的展示上,玩家们排着 2 个小时的长队来试玩游戏,离去时带着非常好的印象。在测试过程中,我们正在稳步地追加更多的内容和功能,我们期待着在未来几个月内将测试扩展到全球。

此外,我们的合作伙伴网易和永亚软件已经宣布,他们将分别与我们携手把这款游戏带到中国和东南亚地区。

综上,2014 年我们有了一个很好的开始,各款游戏领域都取得了重大成就。现在,炉石已经正式发布了,我们拥有了横跨 4 款不同游戏的活跃社区,包括魔兽世界,暗黑破坏神3和星际争霸2。

风暴英雄还在测试中,它将成为暴雪的第 5 款运营游戏,这些游戏都是绑定在战网(Battle.net)上的,而我们刚刚更新了战网应用程序里的聊天功能,让暴雪游戏玩家能够比以前更容易地保持联系,无论他们是在玩哪款游戏。我们正在非常努力地把第一季度的势头贯穿全年,并铸就11月份我们最大的一次暴雪嘉年华。明天和周六嘉年华的门票开始发售,所以千万不要错过了。我们正在努力推出以往任何时候都多的游戏和游戏内容,所有暴雪游戏玩家的未来游戏体验都将更辉煌。

2014 Q1暴雪财报会Mike Morhaime发言全文

问答部分

Christopher Merwin (Barclays):炉石前期取得了很多成功。我想你们的报告里称有大约1000万用户。 而现在这款游戏已经推出到了iPad上,你给我们量化一下目前为止你从这些用户中看到有哪些收益上扬因素; 以及这些iPad用户是如何比台式机用户拥有更好的转化率? 最后,就游戏收益而言,炉石相较其他典型的一般手机游戏,你们期望哪种类型的支付率​​?

Morhaime: 我们还没有准备好讨论整个玩家群或收益的具体细节影响。我可以说的是,相对其他免费游戏其收益是非常好的,至少从我所看到的情况是这样。有一点需要指出的是,因为它是一个跨平台的游戏,我们来自不同平台的玩家,你会看到PC玩家在PC和iPad上都有消费,反之亦然。因此我们对经济体系的看法是以单个玩家为基础的以及他们在多个平台上游戏的能力。通过迅速攀升的iPad下载量以及获得的积极评价判断,我们对此感到非常高兴。

关于确定炉石的市场规模。我认为确定这样的东西是非常困难的。当然,我们非常相信游戏的上手性和深度。我们当然相信游戏有很大的潜力。你要考虑到我们还将扩展至Android和iPhone平台,我们也将它们视为一次巨大的机遇。 我们正在继续打造游戏体验,倾听玩家的反馈,并增加新的内容。 所以,我们对纳克萨玛斯的诅咒即将发布真的感到很兴奋。

Michael Hickey (The Benchmark Company):Mike,来说说风暴英雄的一些细节。我知道现在谈这个还有点早,不过我希望可能的话,你来说说它在这类型游戏领域的市场机遇。我的意思是,你们的炉石几乎立刻就获得了1000万的PC用户。你认为对于风暴英雄是否也会有类似的初始用户范围,或者它是独一无二的,也许它不会吸引到同一个玩家群体?然后也许这也是为时尚早,但你是否认为它的收益会跟炉石差不多?

Morhaime: 目前,我们正处在一个非常有限的技术 alpha 测试阶段,测试是围绕游戏的基础功能和游戏中的技术问题展开的。它也使我们有机会来测试一些游戏设计中的创新,我们一直在创新,而玩家的反馈一直非常积极。

这款游戏已经是很好玩的了。我们从目前正在帮助我们测试它的玩家那里获得了非常良好的反馈。我们期待着在未来扩大我们的测试群体规模。在市场机遇方面,这是一个久经考验的游戏类型。我的意思是,你可以看到在这个领域的现有的游戏都取得了非常大的成功。

我们认为我们有机会让这类游戏变得对新手玩家更易上手。我认为它也可以调整成很核心向的游戏,而且在这一类型玩家上手领域肯定是有改进的空间的,并同时仍保持了现有的游戏深度和可玩性。至于收益方面,我们仍在尝试,但它会是一款免费游戏。我们将会有微交易系统,关于这些我们将在未来提供更多的信息。

本文来源:凯恩之角

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