暗黑3巫医狱牙套与亡者之壁测试
本文作者凯恩之角 奶牛全身甲,转载请注明作者和出处!
先宣传一下这篇心得(“无属性”的狼盾),这个帖子给我很大的启发。
正题
首先是让伤害固定下来:30-30
用了下巨尸塔输出伤害固定为5902
接着是3只测试用护腕,智力差使用巅峰点数控制。
下面先说下套装特效是你朝向施放的角度出现一片毒液视觉效果,站在里面的怪会跳DOT。
这个套装效果DOT和虫群噬魂是不一样的,虫群噬魂第一下就算暴击了也只显示白字,第一下暴击那后面跳的数字都是固定的暴击。
而狱牙套说每秒300%武器伤害,他的伤害判定机制和虫群噬魂完全不同,伤害机制和原版的亡者之壁差不多(只不过他们换了一个说法,改了一个视觉效果,扩大了范围,让这个技能看起来更娱乐一些)
先来看下原版亡者之壁技能:
伤害范围是僵尸墙周围的目标,在4秒内造成200%的物理伤害,DOT目测下来是随机5-7跳的样子,不管多少跳,这些数字加起来总和不会超过技能描述的200%,每跳独立计算暴击,第一跳伤害不固定并且暴击不会跳黄字。
然后是狱牙牙套效果,并不如描述所说1秒1跳,我测试是6跳,总伤害就是4秒*300%。
更贴切的说就是4秒内造成1200%伤害(亡者之壁是4秒内造成200%物理伤害),也是每跳独立计算暴击,在武器伤害大小没浮动的情况下第一跳伤害固定而且暴击跳黄字,之后的和亡者之壁一样是白字。
下面我们开始测试
木桩血量 36095
1#护腕
上图1#可以看到只有毒液能打到木桩,1#无属性护腕第一跳暴击始终为3088
2#护腕
木桩血量还是 36095巅峰扣掉5智力使智力一致.
上图2#可以看到木桩被打的更惨了,2#护腕多了14%物理伤害导致第一跳暴击始终为3520
3088*0.14=432.32 很明显是受到14%物理加成了
3#护腕木桩血量还是 36095 智力一致
上图3#可以看到木桩挪了个位置,3#护腕是15%毒素伤害加上盾牌的18%就是33%毒素伤害,结果暴击始终为3088
很明显因为武器不是元素伤害没受到高达33%的毒伤害加成。
下面是最后组测试,武器洗毒伤了。
武器洗元素伤害后戒指的14最小伤害就不能固定伤害了,也就是说现在伤害是浮动的,不过这不影响测试结果。
武器洗成元素伤害后,最小14伤害就无法使武器变成30-30的伤害了 -- 所以测试出来的伤害变成浮动了。
可以看到伤害超过之前第二组的3520说明受到装备的毒素加成了。
细节补充:
有1个细节,亡者之壁的伤害和套装效果是共存的(只要你的目标在亡者之墙伤害范围内),但是伤害数字只显示一个。搞不好叠叠乐物理流派会重出江湖。
还有0CD就是好玩而已,只要有墙堵着就能让哥布林和精英怪无限击退,娱乐为主。
各位还是留着等暴雪增强吧。
本文来源:凯恩之角
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