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凯恩之角 脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

本文作者凯恩之角 刘尔逊,转载请注明作者和出处!

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古有一剑,绝世难求,锋芒即指,风雷所向。得之者称霸武林,虽千兵万刃犹不能敌,是故万夫所向也。然神闻,以其不平于他刃,削此剑若凡铁。天下英雄,则或喜或悲矣。

时过久矣,沧海桑田,神剑之事,已为传说。然天下英雄之求神力若渴,亘古难易也。

恰今有一功,势若蛤蟆,出削剑真神之手,入怒火蛮野之道,非力士不可得也。三跳而冲天,三落而辟地。发地震,引熔岩,虽山而崩毁,使海而成烟。千军万马,人景皆颤,咆哮间莫不灰飞烟灭。群魔闻之而色变,奸贼思之而不眠。气震六派,威比庭天,是为力士第一神功也。

欲练此功,不需自宫,力士披五宝方能得之。此五宝,地之力量四神衣,加之跳跳鞋也。若徒有四神衣之三,可使华戒代其四。

好吧,我自己都编得蛋疼,你们也蛋疼了吗?今天我们来讨论一下蛤蟆神功三连跳,开天辟地引熔岩的正确姿势。

【暗黑农业技术推广站】地震与跃击的小知识中提出了女蛮子的地震循环时间短于男蛮子。开始我不相信,因为按照跳跳鞋特效的字面意思,穿插三次跃击的2秒是不会改变的,只要女蛮子没有能力跳出4跳,那么女蛮子跃击硬直短的好处不过是可以在2秒间多穿插一个其他技能而已。但经过实验,我发现此文的理论其实是正确的,故有了此贴。

1.0 非连跳状态下跳跳鞋提供的跃击不CD时间

我使用Farps记录了整个跃击循环的动画,然后用会声会影捕捉各个时间点进行计算。会声会影的计时器的最右一个时间级取值是0-24,也就是说将1秒分割成了25份。

我们先来验证,在非连跳状态下,跳跳鞋是否真的提供2秒的让跃击不CD的时间。

首先我们需要想到,在不穿跳跳鞋的时候,因为各种因素,跃击也可能存在不CD的持续时间。

脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

这是不穿跳跳鞋的情况,左边是CD转好的第一帧,右边是再次进入CD的最后一帧,可见跃击的不CD时间持续了7/25=0.28秒

下文中我们将这个0.28秒命名为跃击自然硬直

脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

这是穿跳跳鞋时,只使用一次跃击,然后等待跃击进入CD的情况。时长2+7/25=2.28秒

可见跳跳鞋在人物不连续跃击的情况下,确实只提供2秒的跃击不CD时间。

2.0 连跳状态下跳跳鞋提供的跃击不CD时间

那么在三连跳的地震流循环中,跳跳鞋提供的跃击不CD时间仍然是2秒么?

下边的男女蛮子做的动作都是纯净的3连跳,为保证跃击的CD转好到发出施放指令间的延迟尽量小,在跃击CD即将转好时按下跃击键。

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这是男蛮子的跃击非CD时段,左边是CD转好的第一帧,右边是再次进入CD的最后一帧,时常是2+14/25=2.56秒。

减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.28秒

这竟然超过了2秒,真是奇妙。

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这是女蛮子的跃击非CD时段,时常是2+4/25=2.16秒。

减去跃击自然硬直0.28秒,跳跳鞋提供给女蛮子的跃击不CD时间是1.88秒

这次又少于2秒了。

可见性别不同的蛮子,不仅3连跳的所用时间不同,跳跳鞋所提供的跃击不CD时间也不同。

那么如果在三次跃击间穿插技能,跃击的不CD时间会如何呢?

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我在第一二次跃击间穿插了一次原技能的地震,结果这次跃击不CD时间是3+5/25=3.2秒。

减去跃击自然硬直0.28秒,这次跳跳鞋提供给男蛮子的跃击不CD时间是2.92秒。时间被明显地延长了。可见:

重要:在3次跃击间穿插技能会延迟跃击进入CD的时间,拖慢输出循环,降低总体输出。跃击间穿插技能是错误的做法。

猜测:

(1)BLZ为了防止玩家通过卡BUG让蛮子可以做到一次超过3次的连跳,加入了触发——第三跳起跳后跃击进入CD,所以女蛮子的跃击会在2秒前就进入CD。

(2)拜杰伦哥的烂摊子所赐,ROS小组吃惊地发现男蛮子2秒内竟然只能跳2下!他们没能或者没有找出BUG所在。

(3)由于(2)再加上考虑到种种诸如网络延迟,玩家手残等因素,BLZ为跳跳鞋加入了一个系统,可以保证在连续跃击时可能去延长这2秒的非CD时间。

这件事你怎么看,元芳?

3.0 地震三连跳的正确姿势

(1)纯净地使用三连跳

首先,我们一定希望每次三连跳的输出循环能越短越好,因为地震流的主要输出来自于地震,缩短循环的时间可以在单位时间段内施放出更多次的地震,从而提高输出。

由2.0中最后一幅图可见,在三连跳中穿插其他动作会使跃击不CD的时间延长,从而延长整体循环的时间。

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所以在跃击CD转好的第一时间,应该使用一次纯净的,不穿擦任何其他动作的三连跳,然后再做其他动作。

(2)使用女蛮子

女蛮子的三连跳比男蛮子要少用大概0.4秒时间。我们来进行一次计算,假设CDR为30%,那么跃击CD就是7秒。

男蛮子要达到女蛮子的输出循环时间,需要再堆0.4/7=5.71%的CDR

而随着CDR的持续堆高,这个差出来的性别优势CDR会持续升高,当CDR为45%时,跃击CD时5.5秒。

此时男蛮子要达到女蛮子的输出循环时间,需要再堆0.4/5.5=7.27%的CDR,已经很接近一条首饰上的满值词缀了。

脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

“接近一条戒指CDR词缀的优势” ,这就是女蛮子比男蛮子的跃击优势。所以使用女蛮子打地震流将会是明智之选。

当然,游戏乐趣第一,模型和配音对游戏感可能关系重大,如果你很偏爱男蛮子的模型或配音,完全可以当这一条不存在。

(3)如果带被动-狂暴怒气,尽量在三连跳后接原技能地震

地震流是不缺怒气的,而施放三连跳时往往又是满怒的,加之地震的伤害是不随动的,一切以施放时伤害为准,这就为使用被动-狂暴怒气提供了可能。

脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

经测试,狂暴怒气不论是由不满怒到满怒导致的面板增加,还是满怒到不满怒导致的面板减少,都存在一定的延迟。

当怒气欠满使用跃击放出地震时,哪怕落地后怒气立刻变满,此次的地震也不享受狂暴怒气加成。基本上,只有满怒起跳时才能让此次地震享受加成。如果使用旋风斩-盾墙方案,怒气总是保持不过低的状态,那么3连跳中的后2跳都可以享受到狂暴怒气的加成。

而拜此延时所赐,满怒时使用原技能地震,虽然消耗怒气,但此次地震仍受到狂暴怒气的加成。

所以带狂暴怒气被动时,三连跳和地震的正确姿势是:

脚尖上的暗黑:论地震三连跳的正确姿势

在纯净的三连跳后立刻接原技能地震。

假设我们一次精英战使用了两轮的输出循环,第一次跳3次后接地震,第二次只是跳3次,那么一共7次地震有5次可以享受狂暴怒气加成,平均加成幅度为25*5/7=17.86%

假设我们同是使用征战者(假设全程覆盖),并有共30%的装备地震加成,那么提升的地震输出为17.85%/(1+0.2+0.3)=11.90%

假设不使用征战者,这个数据是17.85%/(1+0.3)=13.73%

那么这个技能对填充技能先祖之锤和旋风斩的加成如何呢?

首先先祖之锤的加成很直观——三连跳后的第一锤子。非常非常的少,可以忽略不计。

而旋风斩,事实上,也非常遗憾——此次测试中我发现BLZ对旋风斩进行了修改,其大部分(可能全部)输出参数已经由过去的不随动变为随动,狂暴怒气几乎无法为其提供任何加成。

所以,视你是否使用征战者,这个技能可视为增加了11.90%或13.73%的地震总伤害。这个技能还是可堪一用的。

最后,祝还没有练成蛤蟆神功的蛮子早日练成,已经练成的走火入魔。全文完。

本文来源:凯恩之角

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