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凯恩之角 Wyatt Cheng谈伤害坚韧和治疗三属性关系

Wyatt Cheng谈伤害坚韧和治疗三属性关系

一名玩家在战网社区论坛发帖称堆血量提高坚韧的方法是非常危险的,并给出了一系列的数据举证。他的帖子得到了游戏设计师 Wyatt Cheng 的称赞,并在回帖中解释了为何设计简化的伤害,坚韧和治疗三属性的原因。

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 编译整理,转载请保留作者及出处!

Wyatt Cheng
Wyatt Cheng
高级技术设计师

原文地址 回复:生存守则 - 堆血量很糟糕!

谢谢分享这些信息!写的太棒了。

伤害,坚韧和治疗的设计原本是用于指导来协助玩家配装的大致方向,但是在对许多潜在的机制的有深入理解下的玩家大可无视之。许多有研究的玩家明白“X技能 +% 伤害”或“冷却减少%”可以极大地提升战斗效率。配置你的角色装备远比加减面板上这三个简化数值要多的多。

治疗目前被认为是你在游戏中每秒可以回血的数量。实际上,这只是一个估算,因为击杀回血和耗能回血都没有直接地显示在每秒回血数值上。

我们讨论治疗一直是“每秒恢复坚韧”值。不幸地是这个理念更加模糊,但是却能显示出你的伤害减免如何强化你的生命恢复能力。最终是这三个综述属性提供了一个物品,如何能影响你的角色的治疗的“快速检查”并从而帮助大家选择。

本文来源:凯恩之角

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