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凯恩之角 首席出品人谈死神之镰:明枪暗箭般的反馈

首席出品人谈死神之镰:明枪暗箭般的反馈

暗黑3 资料片 死神之镰

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

自从《暗黑破坏神3》发售以来,暴雪大概从未想结果会是受到如此大的争议。无论是从游戏刚发售时糟糕的服务器稳定性和连接问题,还是后来拍卖行逐渐引发的问题和强制在线等等,无论暴雪还是玩家到《死神之镰》降临前都经历了许许多多。虽然如今并非所有的主要问题都被解决 —— 比如 PC 版玩家仍然需要保持在线状态才能进行游戏 —— 暴雪仍然在努力满足玩家们的需求…… 即便玩家们或许也不知道自己想要什么。

现在断言《死神之镰》是成功还是失败为时过早。但这不会让 Alex Mayberry 和整个暗黑3开发团队停下脚步,他们会继续地改进游戏和提供更好的游戏内容来尽力满足玩家们的需求。我们何时会见到 PS4 版的《暗黑破坏神3:死神之镰》呢?最近关闭的拍卖行之后的问题呢?死神之镰真的为暴雪赢回了玩家们的信心?在暗黑3首席出品人 Alex Mayberry 最近的一次接受 Gaming Bolt 网站记者的访谈中,我们了解到了一些事情。

暗黑3 资料片 死神之镰
Alex Mayberry

自从游戏发售以来的服务器质量问题,让暴雪学到了很多。Alex 称在资料片发售之前,资料片的游戏数据其实已经包括在客户端里了,而玩家在 2.0 补丁期间所玩到的,正是基于《死神之镰》的代码库编写的游戏。这样即便在游戏发售前的当天,服务器也已经可以维持稳定和正常,只要届时解锁相应的内容 —— 第五幕和探险模式即可。所以从发售来看,这次资料片的发售后在预料之内地比较平稳。

我们建造了一个非常复杂由富有功能的东西,你也知道我们提供了一个很好的服务。”当提及拍卖行是否被认为是一个失败时,Alex 这样回答道。“但最终,拍卖行逐渐取代了游戏应有的体验,因为玩家只要进入拍卖行并购买最好的装备即可,他们不会感觉到游戏给他们带来了任何的提升。”本着玩游戏才是最好的获得奖励的途径的理念,暴雪决定最终关闭拍卖行。

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PvP 也是被社区所关注的问题之一,“我们花了很多时间讨论暗黑3需要怎样的 PvP。”Alex 这样回答,他还继续说道暗黑3开发组从未对 PvP 满足于现状。他们也明白决斗不能满足玩家们对 PvP 的渴望,只是处于多种原因,开发组在研究的过程中暂时还没有更好的方法。

至于离线游戏的问题,“对我来说保持在线有很多好的原因。你不能在飞机上玩游戏,但当你下了飞机之后你就可以去朋友家里在他的电脑上共享乐趣了。” Alex 说 PC 版的暗黑3的一切是基于线上游戏而搭建的,所以暴雪没有改变这个运行模式的意图。同时,基于战网的便利性和构架,日后他们还可以更方便地拓展更多的线上功能。

在《死神之镰》发售之前,游戏的发售价格也是部分玩家的争议点。对此 Alex 表示,全新的游戏模式和极大地重复可玩性提高等,他们认为从内容上定价还算合理。“我们看到了玩家回流,自从补丁 2.0.1 开始玩家人数一直在稳定上升。我也看了我们的战网论坛,Reddit 社区和其他的 Fansite 站点上好评居多。我也有很多朋友玩这个游戏,他们很高兴看到我们为游戏带来的改变。我们同样也希望更多的玩家回归并尝试一下我们对游戏的改变。

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Alex Mayberry 在本次采访中还特别谈及了次世代主机平台 PlayStation 4 和 Xbox One 的话题。“这并非直接移植,就如同 PS3 版那样。”Alex 说道,用户界面,操作方式等很多地方都需要完全地重新设计,而且对于两个全新的次世代主机系统的性能表现上,“我们永远会保证最大的解析度和最高的帧数流畅性。”虽然 Alex 表示还没有时间告知何时可以见到 PS4 和 Xbox One 版的暗黑3,但他称届时会用优秀的产品给主机玩家们一个满意的答复。

非常有趣的是,和当年 PS3 版发售前一样,Alex 对何时可以宣布 Xbox One 版表示无可奉告。“我们希望发售的时候一切顺利,是的这是我们永恒的目标,虽然并不是每次都能达成预期。但这一定会是我们最理想的目标。”同时 Alex 还表示他不喜欢剧透或给玩家透露一些“爆料”,称这样可能会降低玩家届时的期待度和发现秘密时的兴奋。最后,Alex 还告知目前对跨平台或可能暂时无法实现。

本文来源:凯恩之角

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