暗黑3 2.0版本巫医职业开荒Build指南
本文作者凯恩之角 MiracleWei,转载请注明出处!
前言:
看到其他版块都有2.0开荒贴后很不甘心,于是抽时间为我们大神教写一篇2.0巫医开荒指南,主要介绍新版本巫医的各种打法,供新老玩家参考。本人玩巫医一年多了,非常喜欢玩这个角色,各种流派都玩过,2.0开后依然主战巫医。
一、宠物流
新版本最引人注目的打法非这个莫属!这个流派的思路最早出现在1.05时代。当时帕版等前辈们研究过瘟疫蝙蝠机制,并提出过利用蝙蝠触发鬼娃诅咒的思路。到了这个版本,鬼娃等宠物被加强,同时又有新传奇提升宠物的实力,使得宠物流得以重现江湖。
Build 如下:
Build详情请见这里。
简单说是利用无耗蝙蝠+迷雾输出同时触发鬼娃诅咒,召唤出大量鬼娃作战,然后还有亡者之握的符文召唤出来的僵尸犬,再配上大僵尸,形成一个牛逼闪闪的宠物军团。当然无耗蝙蝠可以换成瘟疫蝙蝠(这样就不带迷雾,用阴森盛宴),另外如果生存能力不缺乏可以把春哥换成阴森盛宴。总之大思路如上,具体选择视人物装备而定。
这个打法的优点在于有宠物扛伤害,生存力强,并且对装备要求不高,不需要回蓝装备的辅助,也不需要吸血的支持。缺点在于没有新传奇的支持下输出略乏力,并且AOE偏弱。
2.0加入的新传奇与宠物流相当合拍。新祖四件套使得鬼娃永久持续,还有加宠物伤害的巫毒面具,以及增加宠物攻速的塔手等等。如果有幸打出这些传奇,那么这个帖子的思路值得参考。
二、蝙蝠熊
这是1.08时代的主流build之一,只要稍做调整,即可适应2.0版本!
build 如下:
思路是利用旧祖套,盛宴、剥削、灵行,搭配巅峰等级及减耗装备使得在攻速不高的情况下可以持续推熊一段时间,把精英推死或至少搞残。对于开阔地形或血厚的精英可使用瘟疫蝙蝠输出,并且用瘟疫蝙蝠抓哥布林轻松+愉快。大僵尸可以换成妖术。演示视频请见这里。
这个打法的优势在于输出非常强劲,同时生存能力也强,可谓效率无盲点。而缺点在于在高难度下需要吸血支持(低难度测试过无吸血照样打),并且对装备回蓝比较依赖。另外毒熊这个技能比较讲究走位,比如贴墙、蹲角、背靠等,新玩家很可能用不惯。
三、跑酷流
曾经在1.05风靡论坛的跑酷流在这个版本强力回归了!虫群、愤怒鸡、收割伤害大幅buff,并且有减CD装备/巅峰使得跑酷更加流畅。最关键的是冬熊这个技能与跑酷非常搭调,在低难度下,不仅伤害足够虐杀精英,而且360度大范围伤害清怪非常给力!还有一点是可以配合一些新跑路类传奇玩。
build 如下:
这个打法的核心相信很多老玩家都非常熟悉:喷一口虫子向前跑,边跑周围会有小怪死,触发剥削刷三个跑路技能(灵魂漫步、愤怒鸡、恐怖追猎)CD,就如同永动机。遇到精英或血厚的大怪推熊。
优势是跑起来非常非常爽,根本停不下来,并且对装备无任何要求,但是局限于低难度。
四、爆狗流/奶妈流
爆狗在这个版本存活下来了,不过被砍的非常惨:
- 献祭的伤害从275被砍到185
- 血球产生的范围从身边增大到20码甚至更远,使得单刷至少有2件拾取才能勉强比较有效地拾取血球
- 现在不能一直按住爆狗键进行爆狗了,变成了断指流
因此不推荐使用。
然而奶妈在这个版本非常犀利,在高难度(T5-T6)组队必备。
五、弹幕流
随着弹幕伤害的buff,这个技能终于也能在PVE中发挥作用了。配合灵魂被动,弹幕-灵魂之井相当于一个620%伤害的无耗单体技能,在对付精英怪的时候还算给力。最早提出这个思路是这个帖子。
要澄清的是,狞笑死神并非必须。
示意 build 如下:
左右键技能可根据个人喜好调整。比如蝙蝠啊、酸雨啊、噬魂啊、虫群啊等等都是不错的。打法思路是这样的,见精英先推熊,等蓝大概到三分之一的时候开始扔弹幕,然后蓝会先空再满,然后开始推熊。。注意:蓝大概到三分之一的时候要停止推熊开始扔弹幕,因为弹幕的蓝要10秒才能完全返还,如果等蓝空了才想到扔弹幕的话根本扔不出来。弹幕的一大优势在于射程远并且无视障碍物,因此也适合于风筝怪,抓哥布林。至于弹幕符文的选择,要看玩家对弹幕的定位了,如果身上没怎么撑回蓝的话,那么弹幕将是主要输出,这样建议使用灵魂之井符文,因为伤害远比其他的高。如果想以推熊为主要输出,那么可以使用弹幕回蓝符文。另外,弹幕魅惑符文配合狞笑死神也还可以。
那么这个打法要不要堆攻速呢?依然要看玩家对弹幕的定位了,如果主要输出放在弹幕上,那么DPS怎么高怎么来,攻速可以尽情堆。反之如果主要输出在于熊,那么因为弹幕+灵魂被动是耗100回100,除非你减耗高的令人发指,那么堆太多攻速不是个明智的选择。
补充一点,如果打到恐惧定身的面具,那么对于这个流派是个不错的选择,把死握换成24码恐惧,盛宴或换成剥削。这样优势是控制强。
六、其他思路
预知探求:左键技能+推熊+预知探求。如果有新传奇支持,左键技能未必那么烂。
随着新传奇的出现,相信还会有其他可行思路。
小结
2.01版本巫医的核心并未被大砍,与其他职业相比变动算小的。因此虽然蝙蝠一枝独秀的时代已经过去,但不少传统打法依然强劲。新版技能改动及新传奇使得一些旧时候被淘汰的思路得以复兴。虽然巫医的新传奇以玩具为主,但也有些值得开发的,比如那个恐惧定身的面具。当然也存在些问题,比如巫医技能之间的关联性并未得到很大改善,依然比较弱。什么意思呢,就是说可以看到,巫医的辅助技能总是那几个:混乱、收割、妖术、巫毒,无论你使用什么技能作为主要输出。不像法师,一个输出技能,有一套与之契合的辅助技能,另一个有另一套。总之巫医还是比较平衡的,和其他职业相比绝对不弱。
本文来源:凯恩之角
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