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凯恩之角 野蛮人职业技术宝典之:元素伤害机制

野蛮人职业技术宝典之:元素伤害机制

本文作者凯恩之角 刀锋边缘,转载请注明出处!

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野蛮人职业技术宝典之:怒气消耗降低相关

资料片野蛮人科普系列的第二篇,和之前不同,我没有将内容整合到一块,那样比较混乱且不方便阅览,我会不定期推出新内容或测试帖,想到什么写什么,什么热门写什么!

本次要讲的是资料片颠覆性的改动(针对野蛮人),元素伤害符文的大量融入,这是一个非常棒的改动,丰富了技能和装备搭配的多样性。

为了测试过程简便,我使用到了旧版乔丹“使X元素伤害提高XX%”,这个属性与“X元素技能造成的伤害提高XX%”字面上的意思比较贴近,但是作用机制是完全不同的!

没用弄明白的请参考这里

一、先祖之锤的详细测试

暗黑3 资料片 死神之镰

测试版面2132力量

武器伤害51-54 + 29 = 80-80 不佩戴乔丹

80+80*2132% = 1785.6 普通攻击 符合截图

先祖之锤:1785.6*5.35 = 9552.96 符合截图

暗黑3 资料片 死神之镰

带上+5%冰冷伤害的乔丹

武器伤害为84-84

84+84*2132% = 1874.88 其中冰冷伤害部分为89.28(4+4*2132%)

冰冷伤害部分受到护腕20%元素技能伤害加成89.28*1.2 = 107.136+1785.6 = 1892.736 符合截图

先祖之锤:1892.736*5.35 = 10126.1376 符合截图

暗黑3 资料片 死神之镰

结论1: “元素技能伤害提高”属性,对武器基础元素伤害仍然有效。

结论2: 被标记为物理伤害的符文或技能,并未将攻击类型完全锁定为物理,而是继承上个版本的机制。伤害中包含了武器上的元素伤害(撕裂,血溅八方除外)。

使用雷霆震击符文时,所有伤害类型被锁定为电击,冰乔提供的那部分冰冷伤害同样被锁定为电击,没有受到护腕的加成。

1874.88*5.35 = 10030.608 符合截图

使用恶魔铁钻符文时,所有伤害类型被锁定为冰伤。

1874.88*5.35 = 10030.608*1.2 = 12036.7296 符合截图

暗黑3 资料片 死神之镰

结论: 标记为元素伤害的技能或符文,将伤害类型完全锁定为该元素,受到元素技能伤害加成的所有提升。

二、其他主要攻击技能测试

接下来测试其他主要的物理技能,过程就简单化了,对比带乔丹和不带乔丹的伤害差距,超过5%,代表机制和先祖之锤相同,过程截图我就不放了,我很怕麻烦,测试细节参考上述的先祖之锤测试吧。

辟地猛击 符合
上古之矛 符合
旋风斩 符合
猛击 符合
狂乱 符合
顺劈 符合
掷刃斩 符合
撕裂 不符合
血溅八方 不符合

三、撕裂的详细测试

撕裂单独测试,撕裂的说明和机制与上个版本完全相同,完全被锁定为物理伤害。

带乔丹,卸下护腕时的力量为1802点

84+84*1802% = 1597.68

撕裂1-6次伤害为2556 最后一次为639 共计15975(撕裂造成1000%武器伤害) 符合截图

暗黑3 资料片 死神之镰

装备物理护腕后力量为2007点

84+84*2007% = 1769.88

撕裂1-6次伤害3200 最后一次为800 共计20000(1769.88*10*1.13)符合截图

暗黑3 资料片 死神之镰

装备冰冷护腕后力量为2132点

84+84*2132% = 1874.88

撕裂1-6次伤害3000 最后一次为750 共计18750 冰伤护腕的加成无效

暗黑3 资料片 死神之镰

结论: 撕裂的伤害类型被完全锁定为物理,武器上的基础元素伤害及元素技能伤害加成不会生效。

四、血溅八方的详细测试

血溅八方的单独测试,这个符文的说明比较直白,就是转化你所造成伤害(任何类型)的20%为物理溅射伤害。

如图,带冰伤护腕,目标暴击8736,溅射伤害1747。8736*0.2 = 1747.2  冰伤护腕的加成无效

野蛮人职业技术宝典之:元素伤害机制

带物理护腕时,目标暴击9324,溅射伤害1865。9324*0.2*1.13 = 2107.224 物理护腕的加成无效!

目前已知血溅八方只能受“歧视伤害(精英、恶魔等)”以及“受到伤害提高”的二次加成。

野蛮人职业技术宝典之:元素伤害机制

顺便测试一下,范围伤害这个属性,利用巅峰等级加成的50%数值。

目标伤害2743 溅射1372 物理护腕加成同样无效!

野蛮人职业技术宝典之:元素伤害机制

结论1: 武器元素部分的伤害被完全转为(锁定)物理溅射伤害。

结论2: 血溅八方以及范围伤害被说明为物理伤害,但是不能受到物理伤害增加词缀的加成(即二次加成)。

五、总结

对于元素技能加成属性,我们需要了解它们运作的机制,合理正确地搭配装备和符文从而获益。

列举一些实例:

1.当装备火伤护腕以及一把带有火焰伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文可获得最大伤害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)可获得部分收益(武器上的那一部分火焰伤害)。

2.当装备火伤护腕以及一把不附带火焰伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文可获得最大伤害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)没有任何收益。

3.当装备物理护腕以及一把带有火焰伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文没有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)可获得部分收益(非常小)。

4.当装备物理护腕以及一把纯物理伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文没有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)可获得所有收益!

5.当使用一把带有火焰伤害的武器施展轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)时,火伤护腕带来伤害会比物理护腕高(武器伤害上元素的那一部分通常高于物理)!

看得出物理属性对于蛮子来说收益是非常糟糕的,除了撕裂以外其他主流技能对武器的伤害类型有所限制,导致搭配起来非常不灵活,最大遗憾是不能对血溅八方和范围伤害进行二次加成。而火焰伤害则是蛮子最理想的选择,绝大部分火焰符文都以高伤害为主,对武器类型也没有限制!

完毕~以上若有不同见解和疑问,欢迎跟帖交流~

本文来源:凯恩之角

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