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凯恩之角 一位老玩家的暗黑3死神之镰测试总结

一位老玩家的暗黑3死神之镰测试总结

本文作者凯恩之角 之锋,转载请注明作者和出处!

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文章本来想昨晚发的,结果小宝宝睡眠早要哄,就等到今天发了。补上祝福大家元宵情人节快乐!这是一篇老玩家对ROS的个人见解文章,主要是希望能多共享信息。平时潜水多了,终于下了决心写一篇较长的文章。大家多给意见哈。

一、先简单介绍下楼主自己:

暗黑系列忠实粉丝,玩过的游戏不多,从头到尾主要包括仙剑1、天之痕、红警2、D2、D3。

大学时候疯狂玩D2,基本战网上什么BT的装备都有过,还出口卖过装备美刀给老外,巅峰时期在BLIZZARDCN编撰过UW的物价表(当时真有时间啊)。

二、D3和死神之镰

得知D3要出,对D3的期待自然是杠杠的。那时候已经工作多年了,不差钱,游戏出来之前,就花了2W更新了笔记本和台式机,托美国朋友买了套典藏版,后来因为等不了物流的时间,又买了套数字版。PS3版本出来之后又入了个主机版。

5.25,D3刚出时利用晚上时间没日没夜的打,不过几个月后就没有动力了,从最早的法师三刀流到现在的版本都经历过,因此各版本的优劣和不足都体验过。

去年底通过关系,找了个美国暴雪的朋友,把我的账号作为邀请号,正式加入死神之镰测试,到现在为止玩了大概3个月时间,前段主要打十字军,但自从方阵持盾者被砍后,打不动了,就转为法师,目前练的状态图如下,BUFF后DPS 95万,EHP 456万。该状态可以效率辗T2,T3对精英极其容易挂,目前常驻T2。

暗黑3 资料片 死神之镰

暗黑3 资料片 死神之镰

看到论坛上很多人谈论ROS的好/坏,作为一个打了3个月的老玩家,也分享下真实的感受,并尽可能客观的评价ROS的改进和不足,给大家参考。

先上结论:暴雪始终没有放弃暗黑3,目前对ROS所做的大方向调整都确实让游戏不断在正确的方向上前进和改善,也许不能达到D2毁灭之王的高度,但绝对可以让大部分人都给80分。

三、ROS优势:

1.基于传奇装备的个性化,实现了多元化的打法

D3的6个技能选择模式看起来很美妙,但如果没有配合个性化的装备,最终只有2-3种非常固定的技能组合是最强的,这从根本上无法实现每个技能发挥最大化价值的可能。但是部分强力装备出现后,这个模式就发生了变化。

以我的法师为例,其实我最早想BUILD的是冰法,其次是火法,秘法根本不在考虑范围内(不知道为什么,觉得秘法有点土,一点都不COOOOOOOL),但是自从打出这个项链后,就开始全力BUILD秘法的技能了,同时确定了以秘法球这个技能为核心。因此,大家可以看到,这套装备就完全是围绕秘法球这个技能搭建的。

暗黑3 资料片 死神之镰

【预计】将来每个人每个类别的英雄基本会练2个角色,不是为了完成成就,而是真正应用不同的BUILD,有不同的技能组合和装备组合。到时候一定会觉得12个栏位不够用,而不像现在,归根到底练两个人没有本质的区别。(就像我现在还在想,就是捡到足够合适装备后,另一个法师搞个强力冰法,当然,最好还有第三个角色是个火法)

2.装备个人捆绑,取消AH,重拾乐趣

装备捆绑至少有2个大的好处:

1)刚才提到的第一点的实现必须依赖于第2点,否则就是个废;

2)找回了暗黑系列寻宝的真正乐趣。

以前我一直觉得AH是方便的,但现在我不得不说,AH的设计确实是失败,摧毁了暗黑80%以上的真正乐趣,自给自足的乐趣远远大于AH上淘东西的乐趣!说白了,后者是游戏的伪乐趣。

此外,这也和目前创奇装备变得更强力了有关,和1.08不同,现在见到圣光后还是有很高期待值的,不像以前,大部分都是个渣,掉了一点都不心动。

论坛上好像关于AH的取消和所有装备捆绑,各种意见都有,我想说的是,大家玩之后就会体验到,绝对是100%的正确决策,对真正的玩家而言,没有任何的负面影响,玩暗黑,慢慢来是个好事。

3. 巅峰等级,保证每个角色同步的提升

巅峰等级共享的最大好处就是,你既可以一直练自己喜欢的角色,也可以打的有点厌了后,很快的转移到另一个角色中,享受主力角色升级带来的福利,不用有从头再来的想死的感觉(想我去年怎么在PS3上打了4遍一样的剧情,现在想想都有想吐的感觉。。),这客观上让每个人有兴致和欲望想体验每个角色。

4. 探险模式,很爽很暴力

探险模式丰富了暗黑杀怪打法,确实延长了游戏的时间寿命,目前调整后秘境的BOSS难度尚可,有点BOSS的样了,整体掉落也还算不错。

探险模式中最HIGH的莫过于有些地图超高的精英密集率了,绝对HIGH的不行!怎么说呢,大家知道黑谷矿坑的精英密度高,但这些地图精英密度大概是黑谷矿坑的4-5倍!尤其是拉一堆精英狂K的时候,就陶醉在杀怪的乐趣中,几分钟后杀完才开始点刚才一波有几个精英一起。

多个哥布林在一起的体验也是一样,非常爽,一大波哥布林掉一个传奇的概率也高很多。但同时要一次性全杀的难度也比较高,尤其是一个人的情况下。

5. 第五章地图:和前四章感觉不一样,不是换了场景这么简单

第五章的布局和前四章不是一个级别,地图的设置、大小、丰富度都高了一个级别,同时无处不在的各种小任务和紫怪、小战役层出不穷,游戏过程的体验与前四章还是有比较大的区别。

同时,密集的怪物难度也会让人有疲于奔命的感觉,这种体验在前四章从未有过,就是被一堆怪追着跑,然后往左跑是另外一个金怪,往右跑是另一群蓝怪,那种绝望的感觉,很刺激。这种感觉,大家在玩第一遍剧情模式时估计都会遇到,嘿嘿。

6. 对战精英:对操作的要求更高,但又不至于太难

我一直是个操作手残党,但说实话原来的吸血无脑操作确实也太容易了些。。现在挑战精英时确实需要讲究走位、躲避的技巧,可玩性大大提高,但是又不至于让手残党觉得太难,我现在T2的部分精英需要注意走位,如果走位得当效率很高,但如果不走位,哼哼,死的次数也不少;而T3虽然怪物血量不多,但打精英时就需要比较高的走位技巧和网速,,我还是暂时先放弃了,继续提高装备吧。

7. 附魔和幻化,让你减少失望,提升平均值

附魔的意义就是整体提升装备水平,减少D3中大量那种野蛮人见到智力版的BUG锤那种让人痛不欲生的装备。预测后期土豪们就会攀比真正的极品了,比如附魔了+700的智力不够,一定要附个+710的。

特别提醒:附魔相当烧钱,我练了2个角色,附魔1个亿已经没了,现在正在苦逼逼的打钱中,少了1.08中钱不当钱的感觉,心里落差真大。

至于幻化,是个体贴的设计,锦上添花。

8. 传奇掉率,基本合理

目前的整体掉率情况比较理想,我打的过程稳定在大约1个小时一件传奇,上一版太少了,2-3个小时一件,很容易失去耐性;

此外,由于传奇物品品质的提高,现在听到DING一声,对物品的期待值和兴奋度远远大于1.08。

9. 关于锻造,你会提前把它作为装备BUILD的战略思考了

锻造现在变得有点意思,主要是套装的附加属性,其实就是变相的在4+2的基础上,额外提供了变成5+2或者6+2,套装的属性会让人提前去思考自己的角色需要用哪个套装,比如一开始就准备护肩+裤子用凤凰套装,手套+鞋子用凯恩套装,就会有个具体的目标,这也大大提高了大家寻找锻造物品原材料的积极性,并且会追求打造出来物品每项数值的极品化。

四、ROS不足:

1. 传奇系列特色还有待加强、锻造物品牛B不够

传奇物品:有一部分的特效是真的很有意思,比如减少一件套装获得同样的加成、圣坛时间持续10分钟等等,但是这些有意思和有用的传奇依然只占到了3-4成,大部分的传奇是没有特效或者特效还是个渣渣,只是数值高了,但对BUILD的个性化没有帮助。

套装物品:套装应该是最强的装备,掉率也是最低的,但目前单件没有任何特效,有些的套装奖励也是不堪入目。其实暴雪完全可以考虑单件也加部分特效上去,让绿光成为真正的顶级装备。

2. 探险模式的重复可玩性

即便是加了目前这种探险模式,但我想不出什么理由,死神之镰可以达到D2时代那种日夜刷的感觉。原因是什么?是没有那种顶级符文之语和WF/GF那种小到BT概率的掉落?还是没有像KM/KP那样的环节?

这个课题不是一两个环节改善就能解决的,ROS发布后,我估计暴雪最需要思考和改进的就是这个问题。

3. 探险模式没有人愿意去第五幕

探险模式虽然每章都是5个任务,但难度有明显的区别,比如如果你随到了第二幕的杀比列,前面杀小怪的固定时间长,时间和风险都会高;杀菠萝也一样,变身的过场动画浪费时间。

而第五幕,由于场景过大,完成任务的效率最低,明显没有吸引力。现在我是1、3必完成,2、4看有没有杀BOSS,第五幕不去。

4. 经验值获取太快

第三个版本经验值太慢,在圣光掉率不高的情况下,打了几天就失去了持续的动力,改了第四版后,经验值狂飙,刚开始觉得很爽,但很快就觉得不合理,无限等级的存在需要适当拉开各人的角色等级差距,而照目前这种进度,很快所有人都会大几百级,一样会觉得无趣。

如果暴雪希望能真正投入时间的玩家感觉更有成就感一些的话,升级曲线正式版应该会调。

以上随便写写,已经写了这么多。总结来说,对暗黑3真是爱之深,盼之切!

封测中打到的装备:

本文来源:凯恩之角

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