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凯恩之角 暗黑3开发者访谈:维斯特玛城和死灵法师

暗黑3开发者访谈:维斯特玛城和死灵法师

GamesCom 2013 刚刚落下了帷幕,但媒体和社区网站之间仍然不断地放出访谈和分析。这是来自 BlizzPlanet 的 Arthur Lorenz 的访谈记录,采访对象是开发组的游戏总监 Josh Mosqueira 和首席内容设计师 Kevin Martens。

以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

暗黑3

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为什么选择圣教军呢,灵感来自何方?

有几个原因。我们一直想设计一个重甲型职业,于是我们尝试从一种黑暗圣骑士(Dark Paladin)的角度去设想这个职业,并从中找到了一些自己的灵感,于是造就了一个和初衷区别很大的设计。于是,我们用人形战争兵器来描述这个职业,一副现代装甲坦克实际上却是一个邪恶的战士会是怎样?于是我们想到了这个中距离的近战职业,他穿着重甲,可以碾碎他的敌人,他有着沉重的巨大的链锤并可以攻守兼备的盾牌。另外他还有许多神圣愤怒基础的伤害,特别是他那些远程技能。所以,一个混合型的近战和远程职业造就了这个和圣骑士非常不同的职业。于是就是我们的圣教军了。

我们知道战利品 2.0 补丁会在资料片之前发布。你们是否考虑将巅峰等级 2.0 这样的核心改动也加入资料片?

是的,我们认为所有的这些功能和修补都不错。任何系统性的功能反正也被加入到游戏中了。这样我们没理由不免费提供。大概在资料片之前会有更多的免费的内容上线。

是否会有新的追随著或圣殿骑士或流氓的新内容?

旧的追随者有许多新的内容可用。我们没有计划加入新的追随者。我们觉得这个主意并不好。好的就是好的。我们就是这样想的。我们发现现有的追随者故事内容不够深 —— 我们在让他们刚加入游戏的时候有许多非常棒的点子,我们给了他们许多的故事,他们实际上也有新的支线任务 —— 在第五幕里。他们的背景故事越来越丰富。比如你将会见到流氓林登的兄弟。

这是新料,还没人知道。这是我们特别为这次采访剧透的。

暗黑3

你能和我们解释一下奈非天试炼吗?

奈非天试炼的想法很大程度来自于第一幕的灵魂罐事件。我们在想如何增加更多这样的小型挑战来帮助我们观察战斗的节奏,这个想法是当你探索世界的时候会进入奈非天传送门,你进去之后就会参加奈非天试炼。有许多不同的变化 —— 其中就是经典的一种 —— 你在限定时间里会和许多批敌人进行战斗。取决于你的表现,你在时限里击杀多少敌人你将会取得一定数量的华丽宝箱。这是为游戏增加挑战的同时加入一些变化。

从故事角度来说,玩家第一次进入游戏时,会遇到一些游荡在庇护所世界的奈非天之灵。在某个时候,所有的人类都是奈非天人。所有的人类都拥有特殊的力量。第一代人类都拥有这个力量。最终,他们失去了这些力量,随着失去这些力量,这些领袖的灵魂遗留了下来期待奈非天的再度崛起,他们可以得到指引。这些灵魂会帮助你参与这些试炼。

新的资料片加入了新章节,你们认为整个故事大概要玩多少时间?

我们还没完全完成整个章节。我们还差一点完工。所以很难说具体要多久,但我认为比以前要多,在你击败马伊瑟尔之后游戏还没有结束。重复可玩性被极大的提高了。我们是第一次在 GamesCom 上提及了财宝赛跑。

财宝赛跑是一个后期系统,非常类似随机地下城。我们从游戏中的每个板块中都提取了一部分,其中包括了现在出现在第五幕里的新外景。我们将这些东西结合成为了一个多层的15分钟左右的地下城。

由于这群不同属性的怪物在一起,你得改变你的战术。敌人数量众多,随机的BOSS战和随机的战利品。我们发誓过要还原暗黑破坏神的随机,将这些精髓融入在了过程约为 15 分钟的后期内容之中。

我们看到的资料片中的物品几乎都是账号绑定的。是因为附魔或其他什么原因吗?

我们正在试验一些东西。我们相信狱火妖戒反响很不错。所以我们尝试如何去拓展这个系统。我们希望听到 GamesCom 上玩家们的反馈。

你们有了更好的物品,但是这是你的好东西。

资料片中能看到什么新的环境变化吗 —— 我们看到了维斯特玛,鲜血沼泽 —— 还有什么?

我们只是说了其中几个地方而已,但我们不能说更多了。所以我只说说鲜血沼泽吧。

鲜血沼泽是维斯特玛城外的一个区域。这个区域很酷,这是游戏中我们比较有趣和危险的地区之一。实际上你在开场动画中已经看到了一部分,就是埋藏黑色灵魂石的地方。也是大天使玛瑟伊尔将其从泰瑞尔身边夺走的地方。那个密室就在鲜血沼泽下方,而且会出现在游戏中。

你将要探索的其他地方还有混沌要塞。某种意义上这是所有创造物的核心,一个非常适合对应维斯特玛哥特式风格的地方。玩家会喜欢上从维斯特玛到鲜血沼泽再到混沌要塞的旅途的。

这里,曾经是天使和恶魔们交战千万年的地方。

暗黑3

许多人都怀念暗黑3中失去的暗黑2那种黑暗的风格。资料片会更加黑暗吗?

黑暗面。我是说,暗黑3开场时就是一场僵尸灾难。世界终结之时,陨石坠落,敌人来自于地狱。充分地说明了黑暗面。

许多年来我们一直尝试制作一个城市图版。一个随机的城市。和暗黑破坏神系列的随机一样,但看起来又像个城市。

我们实际上已经试过一阵,在暗黑3的开发过程中,但我们还是搁置一旁了。很快我们开始开发资料片,这是我们首要的任务。所以一部分原因是那是一个城市,我们不知道我们很多年前就想做维斯特玛了,而死神本身就是这次的敌人,这也使得气氛更加阴郁和黑暗。在死神来临之前都距离沉重的哥特风差距很远。

这是一个沼泽中的城市。曾经是圣骑士教派的根据地,他们在这里发动远征并将撒卡兰姆的教义用剑与火传播向西方。

这是由拉基斯建立的。曾经是戍卫要塞中一名维斯特玛的士兵。所以我们知道我们想制作维斯特玛有一阵了,但在暗黑3中并没有特别的提及。

这不是复古,而是在我们来看是个机会。我们开始思考资料片的时候,他们就想到了维斯特玛,有人想到的圣教军。当团队想用玛瑟伊尔做死亡天使的时候,一切东西大概就这么敲定然后开工了 —— 不仅仅是哥特风设定 —— 还有那种末日和反末日式的氛围。当都发生在一起的时候就完整了。

整个资料片的颜色主题都不同。也不是相同的重哥特式风格。我们只是提到了其中两个地区,多样性是游戏中的重要一环。特别是重复可玩性。

对我们来说哥特风并不是圆的形状,黑色和灰色的用色。哥特风应该是一种感觉。

是否会看到战网的改进?

我们正在改进很多地方。我们还没公布。我们仍然在努力中,并想多了解一些 —— 在我们可以公布之前可以确定一些地方,但许多的改进都是围绕战网和社交服务功能的。

根据新资料片的主题,死亡天使玛瑟伊尔,我们能否见到死灵法师?…… 因为这听起来在一起很合拍。

我不想给你们太多的剧透,但……(记者们大喊:也许!也许!)

显然,这里发生了很多可怕的事情。成百上千的生命逝去,死灵法师被这里大量的死亡所吸引。

死灵法师倾向于保证生与死的平衡。如果死神大军过于强大到要征服这个世界,那就失去了平衡,他们肯定会以自己的方式来加以处理。

根据开场动画,泰瑞尔和赫拉迪姆将黑色灵魂石准备藏匿起来。是否还有赫拉迪姆教徒?

是的,在资料片发布之前,你们会了解到更多关于赫拉迪姆的内容。泰瑞尔从新建立了赫拉迪姆教派。所以他们是新赫拉迪姆教派的成员。你在试玩版开场遇到的那个角色,他也是新赫拉迪姆教派中的一位成员。所以赫拉迪姆重生了。凯恩将衣钵传给了莉娅,然后我们都知道莉娅出了什么事。所以,那样就有问题了是把?(Kevin Marten 大喊:剧透!)

Josh Mosqueira:我可没说莉娅到底怎么了。

Kevin Martens:可恶!

Josh Mosqueira:那么这么说吧,她不会接管赫拉迪姆。

备注:这里有一点混乱。他们是否认为莉娅在暗黑3中的命运是剧透,还是说他们是在为…… 莉娅的归来打马虎眼?咳咳…… 玛瑟伊尔的能力是召唤死者。或者,死灵法师会把她带回来?这很难说,谁知道呢。

特别明显特派记者 Arthur Lorenz,以及暴雪美国/欧洲的PR工作人员。

本文来源:凯恩之角

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