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凯恩之角 暗黑3游戏总监谈资料片的三大乐趣所在

暗黑3游戏总监谈资料片的三大乐趣所在

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注:韩文译至英文后再编译为中文。

暗黑3

暴雪娱乐在当地时间21号的德国科隆游戏展上公布了《暗黑破坏神3》的资料片:死神之镰。

该资料片的美术风格和游戏氛围将比前作更加黑暗,并在五个现有职业基础上增加了新职业“圣教军”,同时还极大地改善了游戏后期来增加游戏的可玩性。资料片中,玩家在展开新的冒险故事,并将和曾经的智慧大天使 —— 如今的死亡天使玛瑟伊尔交手。游戏总监 Josh Mosqueira 在会上接受了采访并回答了来自记者的问题。

问:《死神之镰》会有 Beta 测试吗?

Josh:是的。虽然我们还没准备好公布时间,但我们会进行测试以从玩家处获得反馈和改进意见的。

为什么选择玛瑟伊尔作为新的资料片 Boss 呢?

Josh:因为涉及剧透不太好说。目前唯一可以看到的就是在开场动画中,他得到了黑色灵魂石。

暗黑3

圣教军的许多攻击技能都有辅助性。是什么原因让你们设计了这样一个混合性职业?

Josh:我们的理念有两个。其中之一是一个更加像坦克一样的盾牌职业,同时还能在配合其他角色一起战斗时极大地从战术上削弱敌人。

《暗黑破坏神2》的资料片中增加了两个新职业。而现在只有一个?

Josh:目前还没有额外的计划。《死神之镰》本身的气氛似乎也很适合多几个职业,主题十分黑暗,这样的背景下才能诞生出最右特色的职业。

暗黑3

能说说玄秘工匠的作用吗?

Josh:可以让你的稀有和传奇物品进一步得到升级。让我们用传奇物品附魔做个例子,你不希望你的 野蛮人装备上出现一个智利属性,那么就可以依靠玄秘工匠来更改了。但,你无法指定需要什么属性,这是随机的。你也不用担心会出现附魔失败并导致物品消失的问题。

能和我们在说说新的巅峰系统吗?

Josh:当你的角色巅峰等级提升时,你可以提升核心点数,攻击属性,防御属性和辅助属性中选择你需要提升的项目。核心属性就是力量、敏捷智力和体能。攻击属性包括攻击速度,暴击概率和暴击伤害。最终版本可能会略有改动,但我们认为这种设计构架非常不错。

新的游戏模式“财宝赛跑”和“奈非天试炼”是怎样?

Josh:“财宝赛跑”是一个随机创建的地下城。里面的环境,怪物和BOSS都是完全随机的。而“奈非天试炼”则是一种在最快时间之内大量杀死怪物的游戏模式。在固定时间内杀怪,然后你会得到奖励。新的游戏模式将会为所以职业带来更有趣的游戏体验。而且会在资料片之前发布。

暗黑3游戏总监谈资料片的三大乐趣所在

您怎么评价这部资料片?

Josh:《暗黑破坏神3》的资料片对原版的基础核心系统做出了许多重大的改进。我希望资料片可以为玩家们提供足够的游戏内容。我认为资料片将会带来三个最大的玩点:首先是更加黑暗和哥特式的风格与氛围,然后更多的好物品和打宝的乐趣。最后也是最重要的是一个非常有重复可玩性的大后期。

还有什么想和玩家们说的吗?

Josh:我很高兴能为你们带来《死神之镰》,并希望资料片的新后期给你们带来乐趣和收获。我保证会努力做好给你们的,请继续关注我们。

本文来源:凯恩之角

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