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凯恩之角 Kotaku:主机版暗黑3极有可能是最棒的

Kotaku:主机版暗黑3极有可能是最棒的

以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

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主机版暗黑破坏神3极有可能是最棒的!

暴雪上个月公布了主机版的暗黑破坏神3,并在本周末的PAX East上进行了展示。

它很可能成为这款游戏的最佳版本,原因有两个:

第一个原因显而易见:你可以离线玩。 你在畅玩暴雪这款动作RPG游戏时不必再担心服务器错误或时代华纳的线路出什么问题了。

如果你没有亲自体验过的话,第二个原因就有点难理解了。不过一旦你亲手试玩上PlayStation 3版暗黑3后,答案就很明显了:手柄上玩暗黑3的感觉比用鼠标和键盘好十万八千倍。

好吧,老乡们,先把手里的干草叉放下。 我曾经也对此持怀疑的态度。 我花了非常非常多的时间在暗黑2恶魔出没的地狱里厮杀(暗黑3玩得更多),曾有一段时间,我觉得主机版的暗黑玩不转。每当我想到暗黑破坏神的时候 ,脑海里就只有“点,点,点”。

但在玩上PS3版暗黑3短短几分钟内 - 点击变成了推,摇和捣 - 我几乎就意识到这个游戏系列就是为手柄而生的。

我知道。(这是对暗黑的)亵渎。不过,说真的,这感觉就像另一个游戏:早上我在 PAX East试玩了,用的是一个恶魔猎手,四处游荡,穿过一个地下城,敌群中穿梭飞舞把箭矢和能量箭倾泻到它们头上。感觉很好。出奇的好。

这个版本里,你通过左摇杆来移动,同时使用那些彩色按钮来攻击怪物,并与世界互动。在PS3的手柄上,你可以把攻击攻击指定到R1和所有四个彩色按钮上。 你可以使用L1(而且我相信L2也行)来使用药水。 还有一个新的闪避指令:你可以使用右摇杆来滚来滚去,躲避敌人的攻击。

这里的改动是,你可以同时移动和攻击,而不是几乎一切事情都靠猛锤你的鼠标左键来完成。对于像恶魔猎人这样的远程攻击者来说,这几乎是革命性的改动。 给人一种清新优雅自然的感觉。更像是你与你的角色灵体合一,而不像(现在这样)你是从天上引导他们的感觉。

值得注意的是:这是20年来的暴雪开发的首个主机游戏。 你可能还记得的星际争霸1代和暗黑破坏神1代移植到Nintendo 64和PlayStation 1上,但那些都是外包的。而这一次则是暴雪亲自操刀的。

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也许你对此有疑问。 我也是。 因此,在上午试玩过暗黑3演示后,我走向后台,跟 Joshua Mosqueira 和 Matthew Berger 聊了起来,他们都是移植暗黑3的设计师。

我的第一个问题是:这是游戏的最好版本吗?

“它们都是我们的孩子,”Mosqueira说。“这件事要记住,它们是不同的。”

唉哟,多外交辞令啊。 即使是好父母,Mosqueira和他的团队还是不想承认,他们的一个游戏是比另一个更成功,但我怀疑他们私下谈话里会说到在PlayStation手柄上玩类似暗黑3这样的游戏是多么多么的棒。

我向Berger 和 Mosqueira询问一些其他的问题,从次世代主机到服务器的问题。 让我们一个个来看。

新东西?

除了显而易见的 - 主机版上应有的东西之外 - 暴雪说他们已经彻底改善了BOSS战,让它们更像是你在Xbox或PlayStation上动作RPG游戏里应该有的感觉。

“我们知道,在主机游戏里BOSS战会有很多的传统,”Berger说。 “我们将通过这些boss以及更新的视觉效果,过场动画。此外,还有(boss战)阶段(来突出这些)。”

物品系统也进行了修正。

你现在可以看到一个物品是否会提高你的属性,甚至在你把它捡起来之前。 你的背包,角色和任务等选项现在都放在同一个菜单屏幕上,PS3版本上通过选择按钮就可以打开。 你装备物品是通过径向菜单,而不是一个布娃娃屏幕。

“我们不希望简化游戏,”Mosqueira说。“我们只是想让游戏体验更精简。”

那么,到底有多少是新东西?

Berger说:“如果你玩过PC版,你应该对它感到熟悉,但你应该也感到惊奇。” 好的!

现在玩家们已经表现出了一些愤怒

一个论坛用户推理认为,PC版的暗黑3实际上是在为PS3版做“测试”。我设计师们这是否是真的。 他们的答案是:不。

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这个版本的暗黑3将无法连接到Battle.net,所以不要指望你的PS3和PC之间的任何形式的互动了。

相反,你会使用PlayStationNetwork 网络来在线游戏。你也可以四个人在你的客厅一起合作。 不过,是无分屏的 - “我们最不愿意做的一件事就是把让你的漂亮的大屏幕分成四个小电视,”Berger说。

有趣的是,当你玩合作游戏时,物品掉落系统是很传统的。尽管暗黑3PC版里每一个玩家看到的是自己的物品,不必担心任何人来抢,但是在主机上,玩合作游戏时,掉落物品是共享的。

“掉率会略高一些,但是跟每个人分享的,”Berger说。 “所以,如果他拿起了你的弓,你就可以把他暴打一顿了。我们这里让玩家自行自律。”

目前没有真正关于PlayStation 4的消息。

暴雪的设计师们不会谈论次世代主机的消息 - 我们采访时公关代表就坐在我们身边,任何涉及以及PS4相关的问题都被禁止了 - 但他们似乎对把暗黑移植到索尼的次世代主机感到很兴奋。

真的还没有人没玩过暗黑3么?

最近一次我们听到暴雪表示,他们售出了1200万份这款颇有争议的游戏。 所以我很怀疑:究竟有多少对暗黑3可能怀有兴趣的PS3机主没有在PC上玩过?

“仅从来到我们展台的人判断,” Mosqueira说,“至少有50%的人没有玩过暗黑3。”

他们不担心Error37。

“我们做了100%的准备,”Berger说。

没有关于资料片或者主机版资料片的相关消息。

“现在,我们正专注于把游戏核心做好,” Mosqueira说。“我们仍然需要弄清楚究竟如何来处理DLC以及诸如此类的东西。”

暴雪以频繁的补丁程序和内容更新闻名于世,这似乎在主机平台是一件很难的事情,但Mosqueira说,他们已经与索尼展开了广泛对话,对在暗黑3这样一款游戏进行灵活修正的重要性进行了阐述,而索尼也同意。

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为啥花了这么长的时间?

似乎暴雪讨论把暗黑破坏神移植到主机上以及谈论了好几年了,但根据Mosqueira的说法,真正的开发是从去年暗黑3PC版发售之后才开始的。那么在那之前他们在做什么?

“最花时间的是组建一只团队,”Mosqueira说。“我们有一个严格的过程,一场面试可能长达半年之久。主机团队的核心成员都有要有主机背景才能被雇用的。”

什么时候出来?

“Soon,”Mosqueira说。

“When it's ready,”Berger补充说。 “按暴雪时间,因为它是一款暴雪的游戏,我们会把它跟其他任何游戏一样对待。”

会拍肩么?

暴雪的设计师们面对这一问题都是态度暧昧。

“首先是把它的PlayStation 3,PlayStation 4版做到牛逼闪闪。”Mosqueira说。“目前,除了‘敬请关注’之外我们没有任何其他可以宣布的了。”

那么暗黑3是真正可以做到离线游戏……

PC版的暗黑3却只能在线玩。主机版的暗黑3拥有离线模式。

于是,我问设计师:现在玩家们看到PS3版,他们觉得,好嘛,PS3版可以离线游戏,那么是不是我们将看到PC版的离线模式呢?”

“这就是我们不得不做出艰难决定之一,”Mosqueira说。“现在我们还没有计划。其背后的部分原因是,PC和主机的生态系统有很大的不同。”

他说,暴雪和索尼都做了一些研究,发现很多PS3是没有连接到互联网的。 “因此,我们觉得提供暗黑破坏神游戏体验最好的方式就是让玩家可以离线玩。”

本文来源:凯恩之角

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