网易游戏频道 凯恩之角 传奇物品的强化 – Andrew Chambers

传奇物品的强化 – Andrew Chambers

2012-08-15 10:08:37 作者: 超昂草莓 来源: 凯恩之角 0人参与

本文来源自 暗黑破坏神 中文官方微博!

传说物品的强化 – Andrew Chambers

在《暗黑破坏神III》发布以后,许多玩家对我们的传奇物品做出了评论。大部分评论都相当尖锐,但同时也相当的准确。从很多方面看,游戏发布前期的传说物品仅仅是稀有物品加上一些特殊的文字。玩家要求我们解决问题,而我们也收到了这一信息。

从那时候开始,我就努力和开发团队合作,希望该传说武器带来一些应有的特色。如今1.0.4补丁已经近了,新的传说物品将在这一补丁中实装。而今天,我将在这里与大家分享一些改动情报。

让我们先来看看来自我们玩家甚至团队内部的最大的抱怨是什么,以及我们打算如何处理这些问题。

它们理应与众不同

许多玩家评论说,游戏中的传说物品不够独特。《暗黑破坏神II》带给了玩家许多值得纪念的“暗金”物品。尽管现在我们称它们为“传说”,不过在1.0.4的改动中,我们确实努力把曾经的“暗金”感觉带进来。传说物品的稀有度再加上它们独特的颜色,在掉落的时候理应让玩家感觉到与众不同。一件真正的传说物品背后应该有完整的背景故事,你可以想象一名强大的魔法师在一间阴森发霉的图书馆里为它灌注过力量。

这些与众不同感一部分来源于你穿上这些物品以后的视觉效果,你会看到它们有别于游戏中所有其它物品的特殊外形。我们的美术人员早已经将这些独特的造型加入到了游戏里,但在1.0.4里,他们加紧工作,进一步改造了传说物品,使它们的外形和视觉效果能显出真正的史诗感和破坏力。不过本文并不会过多讨论这一部分内容,希望大家在游戏中自行发掘。

从我个人的角度,从设计师的角度来看,为了让传说物品更加地独特,我们为它们加入了50多种特殊效果。以下是一小部分例子。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

通过传说武器的特效,我们让玩家能够拥有一部分特殊的怪物词缀,让玩家得以用这些词缀所带来的能力对怪物展开复仇。这只是其中一个例子。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

颇有巫女技能的风范,让你的敌人自相残杀。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

边走边拖出火焰之径,除了让你看起来非常酷以外,还可以用来制造一些有趣的陷阱。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

我们也加入了一些娱乐向物品。每个人都想成为冈姆!这条裤子会用debuff和臭气云雾效果让你变得“充满恶臭”——你还可以把臭气传染给你的队友。

旧版
旧版

新版
新版

巨大的光柱从天而降,召唤一名天使为你而战。毋庸多言。

旧版
旧版

新版
新版

这把剑有机会召唤一名恶魔为你而战——有绳子拴着,很安全。这只恶魔自带火链词缀,另一头与你的角色相连。木哈哈哈哈哈!

刺激技能组合的多样性

鉴于传说物品的独特性,我们可以给它们加入许多原本没法加到其它物品上的有趣玩意儿。《暗黑破坏神III》的一项目标是通过技能/符文系统来创造大量的角色自定义功能。而有了传说物品,我们可以更进一步地接近这个目标。

在1.0.4中,我们加入了大量的物品,分别适用于一些特殊的技能。这能让玩家在看到这些物品以后会想要尝试一些非主流的技能组合。它们或许没法给你带来游戏中最高的DPS,但可以让你用许多不同的角度来阐释你的职业。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

有些人想试试跑酷野蛮人。这很酷,来吧。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

最近近战法师的概念相当流行,这把魔杖应该也能跟下风。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

这件物品适用于所有以宠物为主的巫医技能组合,这当然不算是非主流。而且我们还将在1.0.4中加强宠物,所以我们觉得它非常有价值。

提供有趣的选择

能力越大责任越大。游戏里有些物品的词缀如果可以无限叠加,就会变得相当的不平衡。我们要如何处理呢?

传说物品的强化 – Andrew Chambers

黄金之肤就是个上好的例子。100%GF,外加每次攻击怪物都有机会掉落金子。挺不错吧?不过代价是无法随机到核心属性。作为补偿,我们拿这件装备的名字做文章,既然是黄金皮肤,那就设定为能为你提供额外的抗性和减伤。因此在如何利用这件装备的问题上,可以给玩家提供一些有趣的选择。如果你真的想要大把大把的金币,就你必须另找别的法子来填补这件装备上所缺少的属性。类似这样的物品平衡性改动能给玩家带来许多有趣的抉择和挑战。

铭记经典

我们在《暗黑破坏神III》中加入了大量过往的《暗黑破坏神》系列中的经典物品。但大部分时候我们仅仅只是把名字拿来用。我认为我们一开始没能很好地把这些经典物品的感觉带回来。于是我们对所有的“老牌”传说物品进行了修改,让它们能正确反映出它们的名字和回忆,在某些方面,我们还让它们变得更加强大了。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

新的冰霜效果感觉更像旧版的冰霜效果,对冰冷伤害和冰霜法术有极大的加成。

传说物品的强化 – Andrew Chambers

向原版致敬,所有投射攻击有机率穿刺目标的防御。

它们感觉上就很强

我们曾经降低过传说物品上部分词缀的数值,当时我们考虑到传说物品的词缀基本是固定的,可能会引起平衡性问题。但这一改动实际上让这些物品变得非常烂。比方说,在原本的设定里,假设一件物品的物等(ilvl)为50,第一个词缀永远会随机到50,第二个会是47,第三个会是43。这一设定原本是为了固定词缀物品不至于在这个以随机物品为主的世界里变得过于强大。但我们发现这其实没有必要,传说物品太强根本不是问题。所以在吸取这次教训以后,我们不再减少传说物品的固定词缀的数值。比方说,如果一件ilvl 50的物品有一个固定的加力量的词缀,过去这个属性可能会采用45物等的词缀,但现在它将永远在50物等的词缀中进行随机。

另外,过去传说物品的等级最高为62,因此不可能随机出强大的DPS。现在情况不同了,我们升级了许多传说物品,使它们能随机到63物等,并有机会获得游戏中数值最高的词缀组合。

在1.0.4中,我们强化了所有的双手武器,而这一改动同样也会影响到传说级别的双手武器。

下面这个例子可以代表本段所有的内容。

旧版
旧版

新版
新版

BOOM.

其它的细节

以上大致囊括了我们在1.0.4中对传说物品的几个主要改动点,但具体的运作方式还存在一些其它的细节,而一旦补丁上线,我们希望玩家能对它们有所准备。

向前看 – 需要提醒大家的是,这些改动只会影响到1.0.4补丁发布后打出的传说物品(包括尚未鉴定的物品,物品的词缀在掉落时就已经决定好了)。我们对这一系统的改动非常大,因此无法准确地将旧版传说物品对应到新版。因为如果要将它们重新随机一次,部分原本不错的物品属性可能反而会变差,或反之。

并不是所有的都改了!– 有时候一件传说物品只要足够强大就够了,而一部分传说物品已经够强了。比方说“指挥头盔”就不会在1.0.4中被修改。

套装呢? – 值得明确的是,绿色套装也被视为传说物品(只是多了套装奖励),因此上文中的修改方针同样适用于这些装备。一些套装将被修改,变得比以往更加强大,而且许多套装被提升到了63级。

新的套装名字 –  由于1.0.4不会对套装奖励进行修改,新版套装将获得新的名字,套装部件也不再与旧版兼容,以免造成不必要的混淆。

传说级锻造物品 –  如果你目前拥有一张传说物品的锻造图纸,而我们对这件物品进行了修改,你不需要重新去获取新版物品的图纸。你若在1.0.4上线后进行锻造,将能直接获得新版的传说物品。

感谢你们一直以来的反馈,希望在1.0.4和今后版本中看到新传说物品和你的互动。随着补丁的临近,我们会放出更多的改动情报,敬请期待。

还有一件事……

很荣幸能我们的开发团队一起让所有这些改动化为现实——这是整个团队努力。当我们开始讨论增强传说物品,并让它们变得更酷时,许多美术人员自告奋勇地重新绘制了全新的装备模型。下面这个视频展示了一些物品的新造型,以及它们的触发效果。

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