暗黑3测试 Patch10 补丁更新列表
Diablo III Beta Patch 10 v0.6.0.8296
===综合===
这个补丁做了大量重要的改动。要获得更多关于这些改动的信息,以及我们为何要做出这些改动,请确保阅读了 Jay Wilson 所写的“系统改动”博客。
所有角色已经被清除。请注意这次清除也影响金币,成就,物品,追随者和工匠。
所有beta测试参与者的战网结余已经被重置为50战网元。
核心角色属性已经被大幅度地重做了。
移除了攻击,防御和精准。
加入了敏捷,智力,力量和活力:
敏捷
提高猎魔人的伤害
提高武僧的伤害
提高所有职业的躲闪
智力
提高巫医的伤害
提高魔法师的伤害
提高所有职业从生命球获得的生命值
力量
提高野蛮人的伤害
提高所有职业的护甲
活力
提高所有职业的生命值
护甲现在补充防御,也提供物理抗性
物品前缀加入了提高爆击几率的属性
修改了每点活力提供的生命值:
玩家现在从1级开始每点活力提供10点生命值。
Nephalem Altars 已经被移除,玩家现在可以通过技能列表在游戏的任何时候切换已经解锁的技能。切换技能将对最新技能的技能产生30秒的冷却时间,在此期间这个技能不能切换另一个技能。
请注意技能系统仍在设计过程中,并且在未来的补丁中会进行更多的改动。系统的这次重复并非最终。
鉴定卷轴已经被移除,玩家现在可以通过右键点击物品图标来鉴定物品。
奈非天魔方已经被移除,锻造工匠加入了分解技能。
乔丹金炉已经被移除。
召回之石被重命名为“城镇传送门”,现在可以通过技能条使用。
第五快捷键栏移到了城镇传送门技能的旁边。这个快捷键最后会成为药水快捷键,但目前是一个普通的快捷键。
技能现在默认显示简化的文字说明。
要查看高级文字说明,按住Ctrl把鼠标移到技能图标上。
由寒冷伤害提供的寒冷效果的持续时间从0.4秒提高至0.6秒。
成就重新开启了。
===职业===
野蛮人
主动技能
大地践踏:伤害从 70% 提高至 110%。
无视痛楚:冷却时间从 60 秒缩短至 30 秒。持续时间从 5 秒缩短至 3 秒。
跳斩:伤害从 70% 提高至 100%。
复仇:伤害从 150% 提高至 220%。
被动技能
钢铁意志:现在提高护甲值,相当于活力的 25%。
武僧
主动技能
致盲闪光:不再被伤害打破,持续时间从 5 秒缩短至 3 秒。
魔法师
主动技能
冰霜新星:伤害从 65% 降低至 50%。
冰甲术:不再提高护甲。
动力波:伤害从 205% 提高至 350%。
被动技能
守护激励:减速效果从 24% 提高至 30%。
===工匠===
综合
普通难度下升级工匠现在只需要金币。
分解
普通(白色)物品不再能被分解,移除了所有难度下普通制造材料。
分解魔法(蓝色)物品现在总是给你一个魔法材料,也有一定几率获得一个稀有(黄色)或传说(橙色)材料。
分解稀有物品现在总是给你一个稀有材料和一个魔法材料,也有一定几率获得一个传说材料。
分解传说物品现在总是给你一个传说材料,一个稀有材料和一个魔法材料。
===物品===
综合
攻击,防御和精准随机前缀已经被敏捷,力量和智力取代了。
提高了慢速武器的基础伤害。这是因为我们也提高了元素伤害部分的效果,并且相比慢速武器,元素伤害更有益于快速武器。
降低了1到20级魔法物品的掉率。单前缀的魔法物品现在引入的速度更慢,双前缀的魔法武器在游戏后期前不再出现。
===商人===
流浪商人现在有 50% 的几率出售限量的任何类型的稀有物品。
护身符从收藏者移到了出售赃物者。
===怪物===
充电怪物死亡时不再放出闪电。
奥术怪物死亡时不再额外施放一道奥术光线。
===错误修正===
当玩家把一个叠加0个的物品移到技能条时不再导致其掉线。
在角色背包内快速移动物品不再导致这些物品变得无响应。
显示为满耐久度,但仍然受到一点伤害的物品现在应该可以被放到拍卖行。
被杀死的怪物现在应该总是正确地显示死亡动画,而不是仍然站着。
本文来源:凯恩之角
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